第48章 必須找到更有效的方式……

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  【檢測到宿主神經器官屬性達到70檔位(系統每10個屬性點檔位觸發一次器官狀態選項),請謹慎進行選擇……】

  【選項1:穩健增幅!選擇後,宿主當前器官狀態將進行一次小幅度的隨機增幅,增幅範圍為+1%至+5%,安全穩健無風險!】

  【選項2:風險增幅!選擇後,宿主當前器官狀態將進行一次較大幅度的隨機增幅,增幅範圍為-25%至+25%,存在負增幅風險可能性!】

  我去……二選一!

  余洛盯著兩個選項,大腦飛速運轉。

  這是系統第一次出現「選擇」機制。

  之前升級和加點都是自動完成,系統從來不問意見,但到了70這個檔位,沒想到突然給了主動選擇的機會。

  「每10個屬性點檔位觸發一次器官狀態選項」……

  也就是說,以後神經加到80,90,100類似檔位時,應該還會觸發這種器官狀態選擇。

  器官狀態是什麼?

  在系統面板上每個器官之後,都標註著一個百分比的狀態數值,但並沒有詳細的解釋。

  比如大腦狀態92%,心臟狀態95%,肌肉狀態90%……

  這些數字似乎代表了器官當前實際功能運行狀況,而不是器官潛力上限。

  余洛猜測狀態數據越高,器官實際表現越接近其屬性值所能發揮出的功能最大值。

  反之如果狀態降低,意味著即便器官屬性很高,實際發揮出來效果會大打折扣。

  神經當前狀態是85%,如果選擇選項1。

  那麼將獲得1%到5%的隨機增幅,如果運氣好增個5%,神經狀態直接從85%升到90%,倒是怎麼都不會虧。

  而選項2就太TM刺激了……

  -25%到+25%的波動範圍,上限極高,下限也實在讓人肉疼。

  如果運氣爆棚拿到+25%,狀態直接飆到110%,提升幅度堪稱恐怖!

  但如果倒霉抽到-25%,狀態就會咣當掉到60%,器官功能大步倒退……

  余洛盯著選項2看了好一會兒。

  ……+25%……-25%……

  現在神經器官屬性剛到70,85%的狀態如果能再提升幾個百分點,綜合表現就能穩穩進一步提高。

  如果冒險失敗反向增幅,等於剛突破的70檔位優勢被抵消。

  余洛不是賭徒。

  十二年武術訓練教會他一個道理,擂台上每一場勝利,靠的不是一次性豪賭,而是成千上萬次穩定積累的實力。

  賭可能會贏,但賭多了必輸!

  而輸一次,就可能會讓之前努力付諸東流,太不划算!!

  賭徒才會選風險增幅……

  現在每一分實力都要用在刀刃上,容不得任何倒退。

  而且這是余洛第一次觸發增幅機制,不太清楚器官狀態提升到底會對實際格鬥產生多大影響。

  應該先用穩健增幅嘗試一下,就算要冒險也得以後再說……

  「選1,穩健增幅!」

  【已選擇:穩健增幅!】

  【正在隨機生成器官狀態增幅值……】

  【增幅完成!】

  【本次增幅:+3%】

  【神經狀態:85%……88%!】

  ……3%……還行吧……

  雖然不是最高的5%,但3%的提升總比1%,2%強不是……

  更重要的是……穩!

  沒有任何風險,沒有任何波折,就是純粹的增長!

  余洛下意識張合了一下手指。

  手指的靈活度似乎沒有明顯變化……握拳動作還是那個速度,鬆開速度也一如既往。

  但有一種說不清的「清晰感」在指尖縈繞。

  就像是手指和大腦之間的距離突然變短了,信號的傳遞不再需要「經過」什麼,而是直接「存在」於指尖本身。

  這種感覺和前幾次加點都不太一樣。


  從66到67,從67到68,從68到69,每一次神經加點提升都微乎其微。

  像是往一杯水裡多加了一滴水,能感覺到變化,但說不清變化在哪裡。

  但這一次從69到70,狀態從85%狀態提升到88%,疊加起來卻有一種清晰可感知的變化。

  余洛起身去衛生間,做了幾個快速的空擊動作……刺拳,直拳,閃避,轉體。

  原本從「看到對手出拳」到「身體做出閃避」,中間有一個極短的延遲。

  那個延遲在66的時候大約是0.2秒左右,現在已經縮短到了大約0.15秒。

  看似只有0.05秒的差距,但在格鬥中,0.05秒足以決定一拳是擦過護頭還是正中面門。

  「神經反應速度邁入新台階,你的神經反射弧比常人短了一截!」

  看來破系統說的倒還真挺貼切……

  這還絕壁就是「神經反射弧比常人短了一截!」……

  余洛哭笑不得關閉系統面板,推開衛生間的門走了出去。

  何小光正趴在床上刷手機,看到他出來立刻嚷嚷:

  「洛哥洛哥,那個方恆在群里陰陽你,說你動作怪……哦等等,有人懟他了!

  有叫謝元超的說『你覺得余洛動作怪,那是因為你不懂傳統武術的發力方式』……哈哈哈,這個謝元超是什麼來頭啊?!」

  周通接口,「報到那天我跟他聊過幾句,謝元超是家傳八極拳,對傳統武術挺有研究的哦!」

  「哇!八極拳!!那可是硬茬子!!!」

  何小光眼睛一亮,「洛哥,這個謝元超好像在幫你說話,你要不要加個好友?」

  「再說吧……」

  余洛現在的心思壓根不在社交上,眼下他要是廣交朋友,就等於變相損失一個個潛在經驗包!

  尤其是LV4升到LV5變為需要50點精彩值,升級需要的精彩值又再次提高10點。

  當然估計一次性最高精彩值上限也應該相應變為+5……

  可惜當前軍體拳對練對抗烈度太低,被條條框框限制得偷偷摸摸。

  但如果都搞得動靜太大,就難免會被教官盯上,招惹麻煩。

  像今天和張恆對練十幾個回合才預熱激活系統,然後剛搞到1點精彩值就引起了張教官注意被中止。

  所以必須得注意分寸,得控制節奏……不能太明顯,也不能太貪……

  只是這樣束手束腳之下,勢必難以高效大量產生精彩值。

  余洛也不知自己在軍訓第一周內,得攢到猴年馬月才能湊夠升到LV5需要的50點精彩值。

  必須找到更有效的方式……

  他閉上眼睛,腦子裡開始慢慢推演一周的戰術規劃。

  首先是隊列站位!

  軍體拳訓練分組方式是按相鄰隊列同排配對,如果能靈活調整站位,就能挑選到更「合適」的搭檔。

  當然,軍訓隊列不是想站哪就站哪的,但也不是完全沒有操作空間……比如主動補到空缺位置……

  其次是搭檔選擇標準。

  不是所有人都適合當「經驗包」的,像何小光周通這種友好型,系統直接不認。

  起碼是方恆那種暗中較勁的才行……得有對抗意識,從而在軍體拳對練框架下進行低烈度「切磋」。

  還有那些對余洛有敵意的,這種在對抗中肯定出手更重,對抗烈度更強,精彩值產出效率估計也相應不低。

  比如林海生,或是他的朋友,還有群里那些躍躍欲試,表示想「試試余洛有幾斤幾兩」的其他新生們。

  另外用語言撩撥增加對抗性也是一種方法。

  比如對練時稍微加點力,再配上一兩句輕描淡寫的「你這招角度不太對」或者「你反應不行啊,你再快點就好了」之類……

  余洛雖然平時懶得廢話,但在武校里摸爬滾打十二年,他很清楚怎麼三言兩語就讓對手扎心。

  尤其那些性子爭強好勝的,更是很容易就能達成挑釁效果!

  「哇哈哈哈哈!!!群里剛剛有人發了個超好玩的!」何小光樂不可支的笑聲打斷余洛思緒……

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