《規則書·裝備篇》
【裝備等級】=強化等級+磨損等級。
裝備等級用於量化該裝備屬性對比同類裝備基準數值的優劣程度。
……
【強化等級】通常用+1、+2、+3、+4……表示。
武器每+1級,破甲等級+1,傷害骰+1。
護甲或盾牌每+1級,護甲等級+1。
……
【磨損等級】通常用-1、-2、-3、-4……表示。
武器每-1級,破甲等級-1,傷害骰-1。
護甲或盾牌每-1級,護甲等級-1。
……
【裝備修正】
每件武器或裝備都有裝備修正,只要你穿戴或使用這件裝備就會受到修正影響。
【屬性修正】檢測你的屬性是否達到正常使用這件裝備的要求,屬性不足會有對應懲罰。
【熟練修正】根據你對使用此類裝備的熟練等級獲得修正。
例如:
一把特大型武器的屬性修正為『力量30(敏捷-2)』。
這意味著你的力量不足30時使用特大型武器,每1點力量差值會使你的敏捷-2。
……
【握持修正】
近戰武器根據握持方式被分為便攜武器、單手武器、兩用武器、雙手武器、長柄武器、巨型武器和特大型武器。
例如:
如果你單手握持一件[雙手武器]進行戰鬥,因為難以掌控,會受到[命中-2,傷害骰-2]的修正。
如果你雙手握持一件[兩用武器]進行戰鬥,因為雙手更易掌控,會得到[命中+2,傷害骰+2]的修正。
如果你雙手握持一件[單手武器]進行戰鬥,因為柄太短了,難以把握,會得到[命中-2,傷害骰-2]的修正。
註:遠程武器以及其他與裝備修正有關的規則會在稍後詳細介紹。
【武器分類】、【武器修正】與【招架等級】
武器修正共有4種,分別是屬性修正、握持修正、招架修正和熟練修正。
【屬性修正】:正常使用該武器需要的最低屬性,及屬性不足的懲罰。
【握持修正】:武器因不同握持方式受到的影響。
【熟練修正】:使用該武器進行攻擊或招架的修正。
註:因為屬性修正中的力量修正已經涵蓋了招架的削弱,所以屬性修正不會影響武器本身的招架難度。
(因材料、工藝、附魔等諸多影響因素,所以實際情況應以裝備自身描述為準。)
…………
【防禦等級】是物理防禦能力的量化,通常由『護甲+閃避+格擋+招架』四大因素組成。
護甲等級:身體和衣甲直接抵禦物理攻擊的能力。
閃避等級:直接躲避物理攻擊的能力。
格擋等級:用盾牌防禦物理攻擊的能力。
招架等級:用武器防禦物理攻擊的能力。
這四種等級最低為0,不會因為裝備修正而變成負數。(敲黑板,劃重點)
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裝備等級用於量化該裝備屬性對比同類裝備基準數值的優劣程度。
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【強化等級】通常用+1、+2、+3、+4……表示。
武器每+1級,破甲等級+1,傷害骰+1。
護甲或盾牌每+1級,護甲等級+1。
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【磨損等級】通常用-1、-2、-3、-4……表示。
武器每-1級,破甲等級-1,傷害骰-1。
護甲或盾牌每-1級,護甲等級-1。
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【裝備修正】
每件武器或裝備都有裝備修正,只要你穿戴或使用這件裝備就會受到修正影響。
【屬性修正】檢測你的屬性是否達到正常使用這件裝備的要求,屬性不足會有對應懲罰。
【熟練修正】根據你對使用此類裝備的熟練等級獲得修正。
例如:
一把特大型武器的屬性修正為『力量30(敏捷-2)』。
這意味著你的力量不足30時使用特大型武器,每1點力量差值會使你的敏捷-2。
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【握持修正】
近戰武器根據握持方式被分為便攜武器、單手武器、兩用武器、雙手武器、長柄武器、巨型武器和特大型武器。
例如:
如果你單手握持一件[雙手武器]進行戰鬥,因為難以掌控,會受到[命中-2,傷害骰-2]的修正。
如果你雙手握持一件[兩用武器]進行戰鬥,因為雙手更易掌控,會得到[命中+2,傷害骰+2]的修正。
如果你雙手握持一件[單手武器]進行戰鬥,因為柄太短了,難以把握,會得到[命中-2,傷害骰-2]的修正。
註:遠程武器以及其他與裝備修正有關的規則會在稍後詳細介紹。
【武器分類】、【武器修正】與【招架等級】
武器修正共有4種,分別是屬性修正、握持修正、招架修正和熟練修正。
【屬性修正】:正常使用該武器需要的最低屬性,及屬性不足的懲罰。
【握持修正】:武器因不同握持方式受到的影響。
【熟練修正】:使用該武器進行攻擊或招架的修正。
註:因為屬性修正中的力量修正已經涵蓋了招架的削弱,所以屬性修正不會影響武器本身的招架難度。
(因材料、工藝、附魔等諸多影響因素,所以實際情況應以裝備自身描述為準。)
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【防禦等級】是物理防禦能力的量化,通常由『護甲+閃避+格擋+招架』四大因素組成。
護甲等級:身體和衣甲直接抵禦物理攻擊的能力。
閃避等級:直接躲避物理攻擊的能力。
格擋等級:用盾牌防禦物理攻擊的能力。
招架等級:用武器防禦物理攻擊的能力。
這四種等級最低為0,不會因為裝備修正而變成負數。(敲黑板,劃重點)
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