《規則書·屬性篇》

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  【力量】:力氣、運動、強韌、體力、行動力。

  【敏捷】:反射、靈巧、柔韌、體力、行動力。

  【體質】:自愈、免疫、耐受、體力、生命。

  【智力】:記憶、邏輯、聯想、法力、精神力。

  【感知】:直覺、洞察、感應、法力、精神力。

  【魅力】:維持自我、影響他人、法力、精神力。

  普通職業者基礎屬性成長上限為50。

  ……

  【屬性(狀態)分類與疊加規則】

  基礎類:通過自身成長獲得的永久屬性或能力,同類可疊加。在面板中用【】標示。

  賦能類:通過激發自身潛能獲得的臨時屬性、能力或狀態,同類不疊加,只取最高值。在面板中用『』標示。

  附魔類:通過魔法或魔法物品獲得的臨時屬性、能力或狀態,同類不疊加,只取最高值。在面板中用[]標示。

  ……

  【等級】:

  生命等級=總屬性-70。

  -1級屬性總值為69。

  0級屬性總值為70。

  1級屬性總值為71。

  冒險者種族達到1級即可成為職業者。

  冒險者種族的[生命等級]=[職業等級]總合。

  職業等級=該職業所有[子職等級]總和。

  ……

  【1回合】=6秒。

  【行動力】=5+基礎力量調整值+基礎敏捷調整值。(每回合刷新)

  【精神力】=5+基礎智力調整值+基礎感知調整值+基礎魅力調整值。(每回合刷新)

  【移動速度】=戰鬥狀態下,每消耗1點行動力可正常移動的距離。(非戰鬥狀態下移速減半,但不消耗體力。)

  【攻擊強度】=力量調整值+敏捷調整值+武器修正+特性修正。

  【防禦等級】=護甲等級+閃避等級+招架等級+格擋等級。

  【重擊強度】=1+攻擊強度/10。(每點重擊強度+5%重擊概率,至少為5%)

  【韌性等級】=防禦等級/10。(每點韌性等級+5%重擊抗性)

  【生命最大值】=基礎體質×5+職業等級修正。

  【體力最大值】=(基礎力量+基礎敏捷+基礎體質)×10+職業等級修正。

  【法力最大值】=(基礎智力+基礎感知+基礎魅力)×10+職業等級修正。

  【生命恢復】:長休(8小時)恢復[體質調整值×最大生命值5%],中毒、流血、疾病、重傷等狀態下無法通過長休恢復。

  【體力恢復】:非戰鬥狀態下每回合恢復[1+體質調整值]點體力(至少恢復1點),短休狀態翻倍,中毒、疾病、重傷等狀態下恢復速度減半。

  【體力消耗】:戰鬥狀態下,每消耗1點行動力,體力減少1點。

  【法力恢復】:非戰鬥狀態每小時恢復5%,短休狀態翻倍,長休(8小時)恢復100%。

  【法力消耗】:0環戲法不消耗法力,1環法術消耗10點法力,2環消耗20點,3環消耗30點,以此類推。

  …………

  【施法等級與法術環位】

  純施法職業:靈能師、法師、術士、牧師、德魯伊、吟遊詩人、薩滿。

  1~10級:戲法/一環。

  11~20級:二環。

  21~30級:三環。

  31~40級:四環。

  41~50級:五環。

  51~60級:六環。

  61~70級:七環。

  71~80級:八環。

  81~90級:九環。

  91~100級:十環。

  半施法職業:奇械師、鍊金術士、聖武士、遊俠、舞者。

  1~20級:戲法/一環。


  21~40級:二環。

  41~60級:三環。

  61~80級:四環。

  81~90級:五環。

  91~100級:六環。

  …………

  【職業者成長係數】

  法師、術師、靈能師:

  生命值:職業等級×5

  體力值:職業等級×10

  法力值:職業等級×20

  ……

  德魯伊、牧師、吟遊詩人、薩滿:

  生命值:職業等級×10

  體力值:職業等級×10

  法力值:職業等級×15

  ……

  潛行者、舞者、遊蕩者、奇械師、鍊金術師:

  生命值:職業等級×10

  體力值:職業等級×15

  法力值:職業等級×10

  ……

  聖武士、戰士、遊俠、獵人、武道家:

  生命值:職業等級×15

  體力值:職業等級×15

  法力值:職業等級×5

  ……

  野蠻人:

  生命值:職業等級×20

  體力值:職業等級×15

  法力值:0

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