第203章 :立一個榜樣!

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  說到輿情處理。

  房間內原本分散的目光瞬間匯聚到了一起。

  你說那些政策上的好壞,不觸碰到本行業的,可能沒多大興趣,但你要說到今天開會的問題本身,那可就值得深入了解一番了。

  體育司的同志朗聲道:

  「第一,職業電競門檻極高,能直接破除青少年『輕鬆打遊戲謀生』的幻想。」

  「職業選手日常訓練是日均十小時專業訓練、體能康復、戰術復盤、心理輔導,年齡競技窗口期還卡得死死的,高強度賽事抗壓考核和傳統專業運動員邏輯完全一致。」

  「咱們只需要把這些職業選手殘酷競爭、傷病勞損、淘汰機制完整對外展示清楚,青少年或者說那些憤怒的家長自然能明白:電競是高強度專業體育工作,不是無節制上網玩樂,從根子上減少盲目逃課、熬夜沉迷的衝動。」

  「第二,建立分級分時分場景的引導標準。」

  「大型官方賽事強制標註年齡分級、未成年人觀賽提示,配套投放適度遊戲、防沉迷公益宣傳;政企聯動區分兩類場景——校園嚴禁商業遊戲推廣,但可以開設數字競技社團、信息科技興趣課,把青少年對遊戲的興趣往邏輯思維、策略計算、團隊協作能力培養上引。」

  「體育局和教委可以依託正規電競賽事搞數字素養課堂,教會娃娃們區分休閒娛樂和專業競技,建立自我時間管理意識,把遊戲興趣轉化為學計算機、編程、數據分心的動力。」

  「第三,樹立正向職業榜樣。」

  「合規的職業選手、教練、數據分析師、賽事解說,都是標準化公眾形象,傳遞的是堅持訓練、團隊配合、尊重對手、為國出征的體育精神,跟短視頻上那些碎片化無節制直播完全不同。」

  「官方電競賽事傳遞的拼搏自律價值觀,能為喜歡遊戲的青少年提供一個健康正向的精神寄託,減少無意義刷短視頻、通宵網遊這些成癮行為。」

  說到這,體育司的同志朝身後點了點頭,會議室大屏幕上拉出一頁PTT。

  「比如,剛剛有同志提及的Emperor!」

  「……」

  「就電競圈職業標杆與榜樣豎立的討論,我們今天的會議先放一放。」

  他說到這,目光轉向公安和人社局的同志,手裡的材料又翻過一頁,聲音加快了些:

  「上述內容再加上政企協同管控宣傳邊界,監管部門約束賽事GG投放範圍,禁止面向中小學大規模宣傳;企業配套完善防沉迷系統和充值限制,靠職業電競規範化管理,搭建政府、學校、企業三方協同的青少年網絡保護緩衝帶。」

  「我想,是能夠基本解決我們目前所面對的輿情問題。」

  體育司的同志說完,政府直管部門的領導終於開口:

  「在這我想聊一個大家都忽略掉的維度,民生就業,也是最接地氣的。」

  「初高中畢業就進入社會的青年群體,就業選擇窄、缺專業技能、精神寄託缺失,閒散容易滋事。電競全產業鏈能多層次吸納這部分人,既有就業安置功能,其本身遊戲載體也有社會情緒安撫作用。」

  「低門檻基礎實操崗位,比如賽事現場執行、場館運營、賽事安保、直播場控、短視頻剪輯助理、外設門店運營、俱樂部後勤、線下活動志願者、周邊倉儲銷售,只要求基礎溝通和執行能力,大量吸納初高中畢業生,給穩定收入,減少閒散無業青年群體。」

  「技能成長型崗位,零基礎可以培訓入行——遊戲主播、電競解說、賽事數據記錄、短視頻內容創作、賽事導播助理、俱樂部青訓助教,從業者可以憑興趣從零學剪輯、鏡頭語言、數據分析,依靠行業培訓提升技能,不用高等文憑也能有職業收入。」

  「中長期專業上升崗位,像資深賽事策劃、電競經紀人、數據分析師、俱樂部教練、虛擬內容製作人,基層干三五年就能實現薪資和職位提升……以上均搭建了一條不唯學歷、重實操能力的上升通道。」

  「對精神情緒安撫這塊也很關鍵。」

  中年人感慨道,「這點我想公安部門的同志最有發言權。」

  「遊戲能夠為社會容納很大一部分低學歷、同時尚未就業的青年。」

  「但又因為這部分群體步入社會後缺乏長期正向興趣載體,容易沉迷無節制網遊、在網絡戾氣里發泄,甚至線下聚集滋事。」

  「電競產業卻能夠把他們對遊戲的興趣往標準化職業方向引——有穩定工作、有固定社交圈、有公平競技目標,閒散精力轉化成訓練和工作;」


  「線下賽事和俱樂部社群構建的是良性同齡社交,替代了線上無序吵架、通宵宅家獨處的負面模式,說白了是疏導過剩情緒、降低衝突風險。」

  「……」

  「最後是兜底緩衝價值。」

  「初高中畢業生每年基數太大,製造業和服務業崗位飽和度本來就高,電競文創作為新興第三產業,拓展了新賽道,分流基層青年勞動力;尤其像魔都這種文旅資源豐富的城市,電競賽事衍生崗位能補充服務業就業缺口,減輕就業維穩壓力。合法合規的電競就業讓青年有穩定收入和社會歸屬感,家裡矛盾少了,信訪輿情自然也跟著降。」

  他把材料合上,抬起頭,目光穩穩地看向會議席首位的領導;

  「所以綜合下來,經濟上短期拉文旅消費勞務增收,長期培育數字文創產業優化結構盤活基建;」

  「科技上靠極致需求倒逼通信硬體軟體雲計算疊代,成果外溢賦能全行業數位化;」

  「青少年引導上靠規範化職業競技區分無序沉迷,樹正向標杆;民生上覆蓋多層次基層就業,吸納低學歷青年,提供興趣寄託和穩定收入,起到社會安撫和維穩緩衝作用。」

  「這個邏輯捋順了,前面網信辦通報的那些負面輿情,就不是全盤否定電競的理由。」

  他說完坐下,旁邊經信委的同志立刻接了一句:「這份分析跟咱們之前摸底的數據對得上,我建議直接作為後續出方案的參考框架。」

  話題再次移交。

  身穿中山裝的領導總結道:

  「嗯,分析很紮實。」

  「咱們要做的,不是把產業掐了,是把過度誘導未成年人、無節制娛樂這些負面點管控住,把經濟、科技、民生正向價值保留住、放大好。規範宣傳、完善監管,兩手都硬,這個產業才能可持續發展,社會效益和城市發展紅利才能一塊兒往上走。」

  「行了,也別糾結。」

  「就按這個框架,各口子回去細化成可落地的動作,方案里把經濟帳、科技帳、青少年引導措施、基層就業具體崗位數都列清楚。三天後報上來,我要看到數字、看到節點、看到責任單位。」

  話到最後,他調侃道:「電競這把火已經燒起來了,咱們要做的是把火引到灶膛里,別讓它燒了房子——咱還等著拿它做飯呢。」

  (其實有點後悔設定主角孤兒開局了,沒背景甚至沒有個大學依靠,想快速積累政治資源都做不到)

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