第202章 :電子競技究竟意味著什麼!

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  「說一千道一萬,新項目,遇到問題那是再正常不過。」

  「電子競技這個項目,做的好了,不止是對於經濟,對於社會發展、青少年的正向引導都是有好處的。」

  會議室內,茶杯里的熱氣一縷縷往上飄,中山裝男人的那番話餘音還沒散乾淨,右手邊競技體育司的同志抬手示意了一下,翻開面前一本黑色封皮的厚材料,封面沒有標題,只有一行編號和「內部·聯席參閱」字樣。

  他清了清嗓子,接著會議流程往下說道:

  「領導剛才講的方向,我這邊剛好有一份之前跟發改委、經信委還有教委碰過頭之後梳理的電子競技綜合正向價值分析,正好能跟咱們今天的議題嚴絲合縫地扣上。」

  「上級部門要求從頭給各位同志念一念,咱們邊聽邊討論,也能給後續出方案提供點硬支撐。」

  他低頭翻了一頁,手指點了點紙面,聲音穩噹噹地鋪開來:

  「先說經濟這塊。以這次2013魔都英雄聯盟全明星這樣的國際頂級落地賽事為樣本,電競對區域經濟的拉動,拆成兩層看——短期一次性消費,和長期產業集聚。」

  「短期方面,大型國際賽事落地,直接帶動的是全鏈條消費:外地觀眾跨城交通、酒店住宿、餐飲、商圈購物、場館門票、官方周邊,還有本地文旅打卡,這些一次性客流紅利是實打實的。」

  「以魔都大舞台承辦全明星賽事為例,幾萬外地觀賽群體短期內就能把靜安區乃至全市的服務業營收往上拉了一截;場館搭建、舞台舞美、設備租賃、演藝執行、安保保潔、臨時志願者這些,短期內催生了大量臨時勞務崗位,對咱們本地第三產業是直接輸血。」

  他往後翻一頁,語速稍快了些:

  「配套衍生商業也同步跟著吃紅利——賽事聯動商圈搞電競主題活動、推聯名商品,線下實體零售跟著回暖;本地媒體和GG公司接賽事宣發業務,給文創中小企業帶了一波訂單。」

  「再看長期!」

  「常態化頂級電競賽事落地,會推動咱們魔都打造電競產業園區、俱樂部基地、直播基地、賽事製作中心,吸引遊戲廠商、直播平台、電競經紀公司註冊落地,持續產生企業增值稅、所得稅,還有人才個稅。」

  「以Emperor為例,他個人同直播平台的下一份合約簽訂,光簽約年薪保守估計便不會低於五百萬/年。」

  「……」

  「再者城市可以依託電競打造特色文旅名片,跟傳統旅遊資源錯開賽道,專門吸引年輕消費群體長期流入,提升年輕人口留存率;同時拉動會展經濟,形成『電競賽事+數字展會』的複合產業模式,優化地方產業結構,降低傳統製造業單一條腿走路的風險。」

  「在傳統文旅上,魔都相對於隔壁江浙地區,競爭力不足這是事實。 」

  他說到這,抬眼掃了一圈:「還有土地和基建的聯動增值。電競產業園落地,能把咱們閒置的文體場館、老舊產業園地塊盤活,提升商業價值;城市為配套電競完善高速網絡、大型演藝場館、數字演播中心這些公共基礎設施,建好之後又能反哺演唱會、展會、傳統體育賽事其他業態,公共資源能復用,一本帳算下來不虧。」

  前排經信委的同志邊記邊點頭。

  競技體育司的同志喝了口茶潤嗓子,翻到下一頁,語氣沉下去幾分:

  「再說科技這塊,容易被忽略,但價值很大。電競是對實時算力、高清畫面、低延遲網絡、人機互動要求最高的民用場景之一,市場剛需持續倒逼上下游企業搞技術研發。」

  「網絡通信上,職業賽事要求毫秒級延遲、多路高清直播穩定傳輸,倒逼運營商升級光纖、未來3G向4G前置部署、專線傳輸技術。這些低延遲高穩定的通信技術成熟之後,廣泛應用到遠程辦公、線上醫療、工業遠程操控、在線教育上,都是順理成章的事。」

  「2013年全明星因需要保障全球多語種同步直播,就推動魔都本地政企專線傳輸方案優化,未來服務其他大型線上活動是一個很好的實驗田。」

  「硬體製造上:高性能顯卡、高刷新率顯示器、專業外設、輕量化高性能筆記本,最初研發驅動力都來自電競用戶和職業賽事需求;晶片廠商針對遊戲場景優化圖形處理架構,硬體成本隨著規模化量產持續下降,高清視頻剪輯、三維建模、數字設計這些專業工具也跟著平民化,惠及設計、建築、影視行業的從業者,這鏈條可不止是遊戲圈的事了。」

  他緩了緩:

  「軟體與數字交互技術方面,遊戲引擎、實時渲染、動作捕捉、數字演播、數據復盤系統,核心研發場景全是依託電競賽事的。」

  「咱們賽事裡用到的選手動作捕捉、實時戰局數據分析、多機位導播技術,完全可以平移去文旅直播、線上數字文旅、線上展會、線上教學課堂。」

  「雲計算和數字服務這塊也一樣,大型賽事百萬級同時在線觀看壓力,倒逼雲伺服器、分布式直播架構、彈性算力系統疊代,雲技術成熟之後,直接降低中小網際網路企業創業門檻,對地方數字小微企業是實實在在的利好。」

  「我個人覺得,電競發展對行業推動的整體脈絡其實很清晰——電競提出極致性能需求,硬體、通信、軟體企業加大研發投入,技術成熟量產降低成本,最後全行業、民生領域共享科技進步紅利,一個完整的正向反饋閉環。」

  他合上材料的一頁,翻了翻,抬頭看向教委和宣傳口的同志,語氣放平了些:

  「然後是青少年這塊,也是咱們今天輿情壓力最大的來源。」

  「這裡需要講清楚一個邏輯——社會輿情核心矛盾,說到底是無節制休閒網遊沉迷,而標準化職業電競這套體系,剛好能提供一套把『娛樂消遣』和『專業競技』區分開的管控引導手段,不是火上澆油,是幫著滅火的。」

  (因為有些東西不能寫,就簡單概括了。)

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