第65章 交錯的世界線
從那崩解大地深處升起的虛影真是太有即視感了。
初為玄色巨魚,鰭翼展開便遮住無盡天穹,繼而背脊開裂,舒展作垂雲之翼,巨魚旋即化而為鳥。
這不是阿茲特克神話里任何一種造物的形態。
北冥有魚,其名為鯤。化而為鳥,其名為鵬。
這不「鯤鵬」嗎?!
林尋當然認識,《逍遙遊》這篇課文,他至今也沒忘記。
可它的確實實在在地從崩毀的世界裡升了起來。
鯤鵬虛影只停留了短短一瞬,便隨著大地的徹底崩解慢慢散作灰霧,重新沉回了混沌深處。
畫面定格,人生模擬器的文字面板本該彈出本輪的結算界面,但此刻卻被一片刺目的猩紅色所覆蓋。
一行行文明遊戲機的系統提示,浮現在林尋的意識之中。
【警告!檢測到世界線異常提前交錯!】
【目標世界原生基準編碼:P-M-Az-B017(原生未交錯・神話文明類・阿茲特克體系・穩定級・第 017號歸檔)】
【當前狀態編碼:C-M-Az-B017-D67.2%(已交錯・神話文明類・阿茲特克體系・中危級・第 017號歸檔・當前規則偏移度 67.2%)】
【交錯源世界線:洪荒界】
【交錯源編碼:P-X-Ho-S003(原生未交錯・玄幻文明類・洪荒體系・極危級・第 003號歸檔)】
【偏差詳情:創世節點發生覆蓋性交錯,原生創世巨獸西帕克特利(鱷首魚身之軀)存在被替換為鯤鵬。世界底層規則、朽壞速率、權柄適配性均發生不可逆偏移。】
【偏移度檢測:當前世界線偏差值為67.2%,遠超安全閾值。第五太陽紀原定存續周期已被壓縮至5個周期,終末提前8624年降臨。】
【觸發機制:文明糾錯程序啟動。】
【遊戲目標更改為:開啟第六太陽紀】
【授予觀測者(劃掉)】
【授予玩家林尋一級干預權限:可消耗文明點投放文明史冊記錄角色,介入當前世界線關鍵節點,修正偏差。本次干預無最大修正幅度限制,不會引發世界線排斥。】
【權限附加:可消耗個人倉庫內可支配道具與資源,對投放角色進行屬性、身份背景的定向疊加加成,加成效果與角色本體融合後同步生效,不會受到世界規則不同的排斥,且所消耗道具與資源將永久扣除。】
【提示:所有投放道具將自動適配目標世界底層規則,重構為符合本土神話邏輯的能力形態。】
【提示:本次世界線修正任務結束後,文明遊戲將依據最終偏差修正指標,發放獎勵與損耗補償,包含但不限於文明點返還、倉庫道具定向補充等,若干預未達目標,也將根據進程完成度發放保底補償,玩家無需承擔全部損耗。】
紅色警報文字慢慢淡去,留下一行白色文字說明,附在末尾。
【原生巨獸參考檔案:西帕克特利(Cipactli)】
【形態:鱷首魚身,七口六目,常年游弋於創世之初的原始之水中。性情貪婪凶暴,軀體有吸附之力,凡觸碰到其鱗甲的活物皆會被捲入七口之中吞噬,是混沌未分時唯一的實體生靈。】
【特性:原生巨獸本源與阿茲特克神系權柄高度契合,理論上可完成多輪紀元輪迴,朽壞至極致後仍可依託殘餘基質重造新世。】
【本次交錯對比:洪荒鯤鵬屍骸替代原生巨獸後,因本源屬性與阿茲特克神系不兼容,朽壞速率提升數倍,且無本土輪迴基質,第五太陽紀覆滅後世界將徹底散歸混沌,不存在第六紀再造基礎。】
林尋的意識懸浮在太陽核心的光焰里,陷入了沉思。
世界線交錯。
洪荒界。
鯤鵬。
遊戲中阿茲特克世界的異常,是與洪荒世界交錯的結果。
那現實世界裡那場毫無徵兆的「靈氣復甦」呢?
是否有其他正在和現實地球發生交錯融合的世界。
靈韻都只是跨界滲透過來的規則碎片。
兩條世界線交錯的越多,滲透過來的規則就越多,人類能掌握的武道力量也就越強。
那麼代價是什麼呢?
順著這個思路往下想,隨機將現實世界中的人類,拉入異能覺醒世界的紫色雷霆就更明顯了。
紫色雷霆很可能是世界線交錯產生的結果,但從目前來看,似乎是單向交流的。
只有地球人類穿越過去獲取異能,並沒有異能覺醒世界裡的機器人穿越過來。
文明遊戲機大概率可以干涉世界線的走向,同樣也可能擾動各個世界線之間的壁壘。
尤其是其中的特殊節點遊戲,已經明確可以對現實世界產生超凡影響。
想通這一層,林尋心裡多了幾分謹慎。
在搞清楚特殊節點遊戲和現實世界之間的交錯機制之前,一定不能輕舉妄動了。
他壓下翻湧的思緒,把這些猜測暫時收進心底。
現在想太多沒用,能做的只有儘快將這部遊戲通關,積累文明點,升級權限。
慢慢摸透文明遊戲機的全部規則和世界線交錯的本質。
等他獲取到足夠能力的時候,這些問題總會有答案。
他重新將注意力落回眼前的干涉任務上。
林尋先點開了「文明史冊」。
裡面存放著他歷次通關不同的主線文明遊戲獲取的角色。
第一個,也是最早的角色,「燧」,來自《火種起源》遊戲
第二個,是冰河獵手「石」。所有屬性都堆在了力量上,屬於純武力型的角色。
第三個,是「諾亞」,來自【偽人戰爭】遊戲,是一名擬態體,
林尋對著三個角色的資料,逐一分析適配性。
「石」個人武力在規則級別的末日世界崩塌面前不值一提,而「諾亞」又是一名擬態體,連人類都不是。
篩到最後,合適的人選只剩「燧」。
其實林尋心裡清楚,別說一個「燧」,就算把文明史冊里的三個角色全投進去,在大地崩解、巨獸朽壞的滅世級災變面前,都是螳臂擋車。
凡人的力量,在規則級的末日面前,渺小得近乎可笑。
但既然文明遊戲機給出了「投放角色修正偏差」的路徑,就必然有其底層邏輯。
更大可能是靠角色的核心特質撬動阿茲特克的文明走向,而不是依靠角色的武力硬扛末日
更何況遊戲明說了,本次任務結束有損耗補償,哪怕干預失敗也有保底收益,消耗的道具和文明點都會返還。
不如投進去試一試。成功了,能獲得更高的權限與獎勵。
失敗了,也能搞明白干預模式與角色投放的具體情況。
林尋的意識在「燧」的角色卡上點擊確認,選定了本次干預的投放載體。
初為玄色巨魚,鰭翼展開便遮住無盡天穹,繼而背脊開裂,舒展作垂雲之翼,巨魚旋即化而為鳥。
這不是阿茲特克神話里任何一種造物的形態。
北冥有魚,其名為鯤。化而為鳥,其名為鵬。
這不「鯤鵬」嗎?!
林尋當然認識,《逍遙遊》這篇課文,他至今也沒忘記。
可它的確實實在在地從崩毀的世界裡升了起來。
鯤鵬虛影只停留了短短一瞬,便隨著大地的徹底崩解慢慢散作灰霧,重新沉回了混沌深處。
畫面定格,人生模擬器的文字面板本該彈出本輪的結算界面,但此刻卻被一片刺目的猩紅色所覆蓋。
一行行文明遊戲機的系統提示,浮現在林尋的意識之中。
【警告!檢測到世界線異常提前交錯!】
【目標世界原生基準編碼:P-M-Az-B017(原生未交錯・神話文明類・阿茲特克體系・穩定級・第 017號歸檔)】
【當前狀態編碼:C-M-Az-B017-D67.2%(已交錯・神話文明類・阿茲特克體系・中危級・第 017號歸檔・當前規則偏移度 67.2%)】
【交錯源世界線:洪荒界】
【交錯源編碼:P-X-Ho-S003(原生未交錯・玄幻文明類・洪荒體系・極危級・第 003號歸檔)】
【偏差詳情:創世節點發生覆蓋性交錯,原生創世巨獸西帕克特利(鱷首魚身之軀)存在被替換為鯤鵬。世界底層規則、朽壞速率、權柄適配性均發生不可逆偏移。】
【偏移度檢測:當前世界線偏差值為67.2%,遠超安全閾值。第五太陽紀原定存續周期已被壓縮至5個周期,終末提前8624年降臨。】
【觸發機制:文明糾錯程序啟動。】
【遊戲目標更改為:開啟第六太陽紀】
【授予觀測者(劃掉)】
【授予玩家林尋一級干預權限:可消耗文明點投放文明史冊記錄角色,介入當前世界線關鍵節點,修正偏差。本次干預無最大修正幅度限制,不會引發世界線排斥。】
【權限附加:可消耗個人倉庫內可支配道具與資源,對投放角色進行屬性、身份背景的定向疊加加成,加成效果與角色本體融合後同步生效,不會受到世界規則不同的排斥,且所消耗道具與資源將永久扣除。】
【提示:所有投放道具將自動適配目標世界底層規則,重構為符合本土神話邏輯的能力形態。】
【提示:本次世界線修正任務結束後,文明遊戲將依據最終偏差修正指標,發放獎勵與損耗補償,包含但不限於文明點返還、倉庫道具定向補充等,若干預未達目標,也將根據進程完成度發放保底補償,玩家無需承擔全部損耗。】
紅色警報文字慢慢淡去,留下一行白色文字說明,附在末尾。
【原生巨獸參考檔案:西帕克特利(Cipactli)】
【形態:鱷首魚身,七口六目,常年游弋於創世之初的原始之水中。性情貪婪凶暴,軀體有吸附之力,凡觸碰到其鱗甲的活物皆會被捲入七口之中吞噬,是混沌未分時唯一的實體生靈。】
【特性:原生巨獸本源與阿茲特克神系權柄高度契合,理論上可完成多輪紀元輪迴,朽壞至極致後仍可依託殘餘基質重造新世。】
【本次交錯對比:洪荒鯤鵬屍骸替代原生巨獸後,因本源屬性與阿茲特克神系不兼容,朽壞速率提升數倍,且無本土輪迴基質,第五太陽紀覆滅後世界將徹底散歸混沌,不存在第六紀再造基礎。】
林尋的意識懸浮在太陽核心的光焰里,陷入了沉思。
世界線交錯。
洪荒界。
鯤鵬。
遊戲中阿茲特克世界的異常,是與洪荒世界交錯的結果。
那現實世界裡那場毫無徵兆的「靈氣復甦」呢?
是否有其他正在和現實地球發生交錯融合的世界。
靈韻都只是跨界滲透過來的規則碎片。
兩條世界線交錯的越多,滲透過來的規則就越多,人類能掌握的武道力量也就越強。
那麼代價是什麼呢?
順著這個思路往下想,隨機將現實世界中的人類,拉入異能覺醒世界的紫色雷霆就更明顯了。
紫色雷霆很可能是世界線交錯產生的結果,但從目前來看,似乎是單向交流的。
只有地球人類穿越過去獲取異能,並沒有異能覺醒世界裡的機器人穿越過來。
文明遊戲機大概率可以干涉世界線的走向,同樣也可能擾動各個世界線之間的壁壘。
尤其是其中的特殊節點遊戲,已經明確可以對現實世界產生超凡影響。
想通這一層,林尋心裡多了幾分謹慎。
在搞清楚特殊節點遊戲和現實世界之間的交錯機制之前,一定不能輕舉妄動了。
他壓下翻湧的思緒,把這些猜測暫時收進心底。
現在想太多沒用,能做的只有儘快將這部遊戲通關,積累文明點,升級權限。
慢慢摸透文明遊戲機的全部規則和世界線交錯的本質。
等他獲取到足夠能力的時候,這些問題總會有答案。
他重新將注意力落回眼前的干涉任務上。
林尋先點開了「文明史冊」。
裡面存放著他歷次通關不同的主線文明遊戲獲取的角色。
第一個,也是最早的角色,「燧」,來自《火種起源》遊戲
第二個,是冰河獵手「石」。所有屬性都堆在了力量上,屬於純武力型的角色。
第三個,是「諾亞」,來自【偽人戰爭】遊戲,是一名擬態體,
林尋對著三個角色的資料,逐一分析適配性。
「石」個人武力在規則級別的末日世界崩塌面前不值一提,而「諾亞」又是一名擬態體,連人類都不是。
篩到最後,合適的人選只剩「燧」。
其實林尋心裡清楚,別說一個「燧」,就算把文明史冊里的三個角色全投進去,在大地崩解、巨獸朽壞的滅世級災變面前,都是螳臂擋車。
凡人的力量,在規則級的末日面前,渺小得近乎可笑。
但既然文明遊戲機給出了「投放角色修正偏差」的路徑,就必然有其底層邏輯。
更大可能是靠角色的核心特質撬動阿茲特克的文明走向,而不是依靠角色的武力硬扛末日
更何況遊戲明說了,本次任務結束有損耗補償,哪怕干預失敗也有保底收益,消耗的道具和文明點都會返還。
不如投進去試一試。成功了,能獲得更高的權限與獎勵。
失敗了,也能搞明白干預模式與角色投放的具體情況。
林尋的意識在「燧」的角色卡上點擊確認,選定了本次干預的投放載體。