第 273 章移動端適配啟動

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  會議室的四個角落,裝著高清攝像頭和錄音設備,所有進出人員的一舉一動都會被永久記錄。

  十二個人分別來自數字星球運營團隊、啟文錢包研發團隊、啟文視頻技術團隊、啟文音樂版權團隊、漫威數字內容團隊。

  以及三家啟文資本全資控股的遊戲工作室:曜石互動、極光數碼、銀河引擎的負責人。

  每個人的面前,都擺著一個黑色的加密文件夾,封面上用紅色宋體印著兩行大字:

  方舟Phone項目·絕密

  違反保密協議,終身追責

  會議室里一片寂靜,只能聽到空調出風口的風聲。

  曜石互動的負責人肖岩拿起面前的文件夾,手指微微有些顫抖。

  他做了十年遊戲開發,簽過無數保密協議,但從來沒有見過這麼嚴苛的終身追責。

  這意味著一旦泄密,他這輩子都別想再在網際網路行業混了。

  他翻開封面,第一頁是方舟OS開發者工具包的使用說明。

  翻到第二頁,看到「多點觸控交互規範」那一欄時,他的眼睛猛地睜大了。

  單指滑動:支持上下左右四向,響應延遲<50ms

  雙指縮放:支持無級縮放,精度0.1mm

  三指旋轉:支持任意角度旋轉

  長按拖拽:支持跨應用拖拽文件

  每一個手勢後面,都跟著一個完整的API調用示例,代碼簡潔得像教科書。

  老肖倒吸一口涼氣。

  他上個月剛參加過矽谷的一個技術峰會。

  會上有專家說,多點觸控技術至少還要五年才能商用。

  而且只能實現簡單的單指滑動。

  可啟文,居然已經把雙指縮放、三指旋轉這些複雜手勢,封裝成了一鍵調用的接口!

  「不用懷疑,這些都是已經實現的功能。」陳澤林的聲音打破了寂靜:

  「這套工具包,是我們團隊用了兩年時間自主研發的,沒有用任何第三方代碼。

  你們手裡的模擬器,可以直接在PC端模擬所有多點觸控手勢。」

  極光數碼的負責人李偉翻到第三頁,看到方舟OS模擬器的截圖時,手裡的筆「啪嗒」一聲掉在了桌上。

  截圖裡,一個白色的圓形光標在屏幕上滑動,隨著滑鼠的拖動,圖標跟著流暢移動,沒有絲毫卡頓。

  他做了八年移動端開發,從來沒見過這麼流暢的觸控模擬器。

  塞班和Windows Mobile的模擬器,連點擊都經常失靈,更別說滑動和縮放了。

  會議室的門被推開。

  陳啟文走進來時,十二個人同時站了起來。

  他示意所有人坐下,走到白板前,拿起黑色記號筆,寫下兩個大字:方舟。

  「今天坐在這間會議室里的十二個人,是啟文內部第一批,知道方舟Phone項目存在的非核心高管。

  你們簽的保密協議,和地下二層那五位研發負責人簽的是同一份。

  違反條款,終身追責,沒有任何例外。」

  陳啟文的目光掃過在場的每一個人,語氣平靜卻帶著不容置疑的威嚴:

  「方舟Phone是啟文第一款自有品牌手機。

  也是全球第一款搭載方舟自主指令集架構、方舟OS自研系統的全觸控智能機。

  發布時間定在2006年1月。

  在此之前,任何關於方舟Phone的技術細節、產品形態、發布時間,不得向外界透露一個字。

  包括你們的家人、同事、朋友。

  今天發給你們的所有工具包、文檔、代碼,只能在這間會議室的隔離開發環境中使用。

  不得拷貝,不得帶出,每天下班前必須清空本地電腦。

  所有代碼提交到內部加密伺服器,由陳澤林團隊統一審核。」

  肖岩舉起手,聲音有些沙啞:

  「陳總,觸控遊戲的交互邏輯和傳統PC、掌機完全不同。

  我們團隊沒有人做過,大概需要多長時間才能上手?」


  「工具包里內置了三個完整的觸控交互Demo,你們今天就能跑通。」

  陳澤林點開投影儀,屏幕上出現了一個簡單的滑動切水果Demo,手指在屏幕上一划,水果應聲裂開:

  「所有底層算法我們都已經封裝好,你們不需要理解多點觸控的技術原理。

  只需要調用我們提供的接口就行。

  我的團隊會24小時在這裡提供技術支持,有任何問題,隨叫隨到。」

  陳啟文翻到下一頁PPT,投影出詳細的適配計劃表:

  「數字星球移動版:2005年6月前完成全部功能適配,包括在線播放、離線下載、包月付費、歌單雲端同步。

  要做到和PC端體驗無縫銜接,同時適配3.5英寸全觸控屏幕的交互邏輯。

  所有按鈕要放大,所有操作要能單指完成。

  啟文錢包移動版:2005年7月前完成行動支付底層對接。

  支持話費充值、數字星球包月扣費。

  為方舟Phone上市後,接入運營商合約機套餐做準備。

  啟文視頻移動版:適配A1處理器的硬體解碼能力,確保在180nm製程晶片上流暢播放720P視頻。

  漫威專屬應用:整合鋼鐵俠、X戰警等核心IP的鈴聲、壁紙、開機動畫、數字漫畫,上線漫威角色專屬主題商店。」

  陳澤林頓了頓,看向三家遊戲工作室的負責人:

  「曜石互動:開發一款音樂節奏類遊戲,配合數字星球曲庫,展示觸控滑動和點擊的實時響應。

  不需要複雜的劇情,只要手感流暢就行。

  極光數碼:開發一款觸控消除類遊戲,展示雙指縮放的精準度。

  支持放大縮小遊戲界面,方便不同手型的用戶操作。

  銀河引擎:開發一款重力感應滾球遊戲,調用MEMS加速度計,展示方舟Phone的傳感器集成能力。」

  銀河引擎的負責人劉傑輝抬起頭。

  他今年四十二歲,頭髮已經白了一半。

  五年前他創辦銀河引擎,帶著十幾個兄弟做掌機遊戲。

  最慘的時候整個團隊只有兩台能用的電腦,連續三個月發不出工資,投資人撤資。

  說他們做的東西「沒有商業價值」。

  去年啟文資本全資收購了他們,給了他們翻倍工資,沒有干涉過任何研發方向。

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