第2章 離線先知
林浩家在三樓,六十平米的老式公房,牆壁是九十年代流行的淡綠色塗料,有些地方已經泛黃起皮。客廳的吊扇緩慢旋轉,發出規律的嗡嗡聲,扇葉上積著一層薄灰。
他把自己關在六平米的臥室里。
門是那種老式的三合板門,鎖舌壞了,只能用椅子抵著。書桌緊挨著窗,窗外是對面樓的牆壁,挨得很近,下午四點就沒什麼陽光了。桌上堆著高中課本,《五年高考三年模擬》的封皮卷了邊,露出裡面密密麻麻的筆記。
但此刻攤在桌上的不是這些。
是那台黑色的華為Mate 100 Pro+。
陽光從窗戶斜射進來,窄窄的一道光柱,剛好落在手機背面那個太陽紋圖案上。林浩調整了好幾次角度,讓光斑完全覆蓋攝像頭模塊。屏幕亮著,顯示著充電界面:當前電量5.7%,預計充滿還需114小時22分鐘。
太慢了。
「小藝,匯報功能狀態。」他壓低聲音說。
「當前電量5.8%。」腦海里的聲音立刻響應,平穩得沒有一絲波動,「核心處理器運行在最低功耗模式,神經網絡計算單元已關閉,全息投影模塊已關閉,生物傳感陣列已關閉。可用功能:離線資料庫查詢、環境傳感器基礎監測、語音交互基礎模式。數據傳輸功能:受限。」
「數據傳輸受限具體指什麼?」
「無法通過任何物理接口或無線協議對外輸出數據文件。」小藝解釋,「您可以查閱資料庫中的所有信息,但我無法通過藍牙、Wi-Fi、USB或任何其他方式將文件傳輸到其他設備。所有信息必須通過您的感官接收,再由您手動復現。」
林浩靠在椅背上,閉上眼睛。
果然有限制。如果小藝能直接把未來的技術文檔、設計圖紙、原始碼打包傳輸出來,那這就不是重生創業,而是開掛碾壓了。現實是,這台來自2028年的設備只剩下不足6%的電量,而且它只是一座圖書館——你可以查閱,但不能借走原本。
他必須用眼睛看,用腦子記,用手抄。
「啟動最大節電模式,非必要不喚醒。」他說。
「指令確認。當前電量5.7%。下次喚醒時間:今晚23點整,進行每日簡報。」
屏幕暗了下去。
林浩盯著那台手機看了很久。黑色的機身像一塊沉默的墨玉,在2002年夏日的午後,靜靜地吸收著窗縫裡漏進來的、有限的光。
他開始測試。
第一次喚醒是下午五點。父母還沒下班,家裡很安靜。
「小藝,查詢2003年非典疫情的關鍵時間節點、傳播路徑、防控措施漏洞。」
「查詢中……2002年11月16日,廣東佛山出現首例不明原因肺炎病例。2003年2月,疫情擴散至香港。關鍵轉折點:2003年4月,北京疫情信息不透明導致擴散。防控漏洞:初期隔離措施不嚴格、信息傳遞延遲、醫療物資儲備不足……」
林浩抓過桌上的草稿紙,飛快地記錄。筆尖划過紙張,發出沙沙的聲響。
「小藝,停止。電量消耗多少?」
「本次查詢消耗電量0.1%。」
0.1%。一次中等複雜度的查詢。他手頭有5.7%的電,也就是大約57次這樣的查詢機會——如果只是查詢的話。但他需要記錄的數據太多了,多到令人絕望。
第二次測試是六點半。母親在廚房炒菜,油煙味從門縫鑽進來。
「小藝,以表格形式展示2002-2010年中國網際網路行業關鍵公司的發展軌跡,包括融資節點、關鍵產品上線時間、市場份額變化。」
手機屏幕亮起,一個簡潔的表格浮現。左邊是公司名稱:騰訊、阿里、百度、網易、盛大……右邊是按時間軸排列的關鍵事件。
林浩的眼睛快速掃過。
騰訊:2002年3月,QQ註冊用戶突破1億,但盈利模式不清晰,主要靠移動QQ和GG。2003年8月,推出QQ遊戲平台。2004年6月,在香港上市……
阿里:2002年,B2B業務開始盈利。2003年5月,淘寶網上線。2004年12月,支付寶獨立……
盛大:2002年,《傳奇》同時在線人數突破50萬。2003年,陳天橋成為中國首富……
太多信息了。他不可能全記下來。
「小藝,高亮顯示騰訊在2002-2003年的關鍵決策失誤和危機節點。」
表格中幾行變成了紅色:2002年,騰訊因急於盈利推出QQ秀、移動QQ等增值服務,引發用戶反感;2003年初,曾考慮以100萬元人民幣出售QQ,但未能成交;2003年8月前,QQ空間尚未開發,社交功能薄弱……
「停。」林浩說。他閉上眼,試圖把那些紅色欄位刻進腦子裡。「消耗多少?」
「0.2%。」
更費電了,因為涉及數據篩選和格式處理。
第三次測試是晚上八點。父親在看新聞聯播,聲音從客廳傳來。林浩把手機藏在抽屜里,只露出攝像頭部分對著檯燈——檯燈是40瓦的白熾燈,不知道有沒有用。
「小藝,以語音模式無聲匯報:當前時間精確到納秒級的誤差值。」
腦海里的聲音響起:「根據星曆校準,當前設備時間與標準原子鐘偏差為0.00017秒。根據環境傳感器數據反推,當前地球時間與設備記錄的標準時間軸偏差在可接受範圍內。確認:我們確實處於2002年。」
「誤差會累積嗎?」
「會。但以當前速率,每年偏差不超過1.2秒。在您有生之年不會產生可感知的影響。」
「太陽能充電效率,具體參數。」
「在當前光照條件下,充電效率為額定值的3.7%。如果將設備置於正午陽光下直射,效率可達18%。充滿電所需最短時間:在AM1.5標準光照下,需52小時。但2002年大氣環境較好,實際可能更快。」
林浩算了一下。就算最快52小時充滿,那也是兩天多。而在這兩天裡,他必須謹慎使用每一分電量。
「小藝,如果電量歸零,會發生什麼?」
「設備將進入深度休眠,所有功能關閉,包括太陽能充電模塊。屆時需要外部高能脈衝激活,以2002年的技術水平,成功率為0.00004%。」
也就是說,電量歸零就等於永久關機。
林浩感到後背滲出細密的冷汗。
第四次測試是深夜十一點。父母已經睡了,老房子的隔音不好,他能聽見父親輕微的鼾聲。
手機屏幕自動亮起,小藝的聲音在腦中響起:「定時喚醒。當前電量4.9%。自上次匯報後,電量消耗0.8%,其中主動查詢消耗0.3%,待機消耗0.5%。建議:減少喚醒次數,延長單次使用時長以提高效率。」
4.9%了。一下午和一晚上,掉了將近1%。
按照這個速度,就算他完全不使用,只是待機,這台手機也只能堅持十天左右。而太陽能充電太慢,如果陰天下雨,效率會更低。
「小藝,調出設備結構圖,高亮顯示核心供能模塊。」
屏幕上出現一個三維立體圖,是手機的內部的簡化模型。電池部分用紅色高亮,連接著一個複雜的電路網絡。
「這是鈣鈦礦-矽疊層太陽能電池,2028年華為實驗室的最新技術。」小藝解釋,「在理想條件下,光電轉換效率可達31.4%。但目前設備處於保護模式,只能以基礎效率運行。另外,儲能部分是石墨烯-鋰混合電池,容量為8000mAh,但當前最大可用容量被限制在0.7%,也就是56mAh。」
「為什麼限制?」
「時間坐標異常觸發了保護協議。如果全功率運行,時空糾偏效應可能導致設備自毀。當前模式是在安全範圍內的最大可用狀態。」
林浩盯著那個結構圖。紅色的電池模塊像一顆微弱跳動的心臟。
「如果……如果我想要導出一些技術資料,比如某個晶片的設計圖紙,最高效的方式是什麼?」
「根據您的認知水平和當前時代的技術條件,建議分級處理。」小藝的聲音依然平靜,「第一級:核心原理和架構思路,用文字和簡單圖示記錄。第二級:關鍵參數和工藝流程節點。第三級:具體實現代碼和電路設計。以麒麟9000晶片為例,完整資料約3.5TB,您不可能手動記錄。但如果只需要知道『ARM公版架構+自研NPU+台積電5nm工藝』這個思路,以及『Big.Little大小核設計』『Mali-G78 GPU』這些關鍵詞,那麼只需要記錄幾百字。」
幾百字。一個想法。一個方向。
這就夠了。
因為他是林浩。2028年華為「天才少年」計劃首席架構師,他不需要手把手的圖紙,他只需要知道目的地在哪裡,知道那座山後面有什麼。
「小藝,進入休眠。明天早上六點喚醒。」
「指令確認。當前電量4.8%。晚安,林浩。」
屏幕暗下去。房間裡只剩下檯燈昏黃的光。
林浩沒有睡。他打開抽屜,拿出一個新的筆記本——那是高三時剩下的,封面是藍天白雲的圖案,裡面還有大半本空白。
他擰開鋼筆,吸滿墨水。
然後開始寫。
第一行字:「2002-2003年關鍵事件」。
筆尖在紙上移動。他先寫下記憶中的東西,那些不需要小藝提醒他也記得的歷史:2002年11月,十六大召開;2003年3月,伊拉克戰爭;2003年4月,非典爆發……
然後他停下筆。
不對。他不能只依賴記憶。記憶會出錯,會模糊,會自我美化。他需要確鑿的數據,需要那些他原本不可能知道的東西。
比如,2003年非典到底哪天在哪個醫院爆發?第一例超級傳播者是誰?政府哪天下達的隔離令?這些細節,他當年一個高中生怎麼可能知道?
但他現在可以知道。
「小藝,喚醒。」他壓低聲音。
屏幕亮起,電量顯示4.7%。
「查詢2003年非典疫情中,北京最重要的超級傳播事件具體時間、地點、涉及人數。」
「查詢中……2003年3月15日,北京人民醫院接收一名山西籍發熱患者,該患者後被確認為非典病例。由於初期防護不足,導致該院超過100名醫護人員感染,其中包括……」
林浩飛快地記錄。時間、地點、人數、連鎖反應。
「夠了。休眠。」
他繼續寫。筆尖越來越快,字跡開始潦草。
寫完非典,他換了一頁。
「網際網路關鍵節點」。
這次他學乖了。他先在腦中梳理要問的問題,儘量一次問清楚。
「小藝,喚醒。查詢以下信息:第一,2002年中國網民上網主要場所分布比例;第二,2002年網吧管理政策關鍵條款;第三,2003年網路遊戲管理辦法發布時間和核心內容。」
「查詢中……」
三個問題,一次喚醒。電量降到4.5%。
他記錄。網吧。家庭。學校。2002年文化部《關於加強網際網路上網服務營業場所管理的通知》。2003年7月,《網路遊戲管理暫行辦法》草案……
然後是遊戲。
「小藝,喚醒。查詢2001-2003年韓國網遊引進中國的完整列表,包括開發商、代理商、上線時間、同時在線峰值、月流水峰值。」
屏幕亮起,密密麻麻的列表展開。
《傳奇》:開發商Actoz,代理商盛大,2001年9月上線,2003年1月同時在線突破50萬,月流水峰值約3000萬元……
《奇蹟MU》:開發商Webzen,代理商九城,2002年12月內測,2003年8月公測……
《天堂》:開發商NCsoft,代理商新浪,2003年1月上線……
《仙境傳說》:開發商Gravity,代理商智冠,2003年5月上線……
太多了。他只能記關鍵數據。
電量4.2%。
「小藝,休眠。」
他甩了甩酸痛的手腕。鋼筆尖在紙上戳出了一個洞。
窗外傳來雞鳴——附近平房區有人養雞。天快亮了。
林浩站起身,走到窗邊。天邊泛起魚肚白,凌晨四點的縣城還在沉睡。遠處國道上有卡車駛過,車燈劃破黑暗。
他回頭看著桌上攤開的筆記本。十幾頁紙,寫滿了密密麻麻的字。非典、網際網路、遊戲、手機、晶片……像一張混亂的蜘蛛網。
但這還不夠。這些只是信息碎片,不是武器。
他要的不是知道歷史,而是改變歷史。
而改變歷史需要的第一件武器,不是技術,是錢。
啟動資金。第一桶金。
他走回桌前,翻開新的一頁。
「第一桶金:2002年可行性方案。」
這次他沒有立即喚醒小藝。他先自己思考。
2002年,他十八歲,剛高考完。家裡條件一般,父母都是普通工人,估計全部存款不超過兩萬。他不可能開口要錢,就算要了,也遠遠不夠。
去打工?一個暑假能掙多少?一千?兩千?
寫小說?投稿賺稿費?周期太長,而且他記得2002年《今古傳奇》的稿費標準,千字三十到五十,一篇中篇也就幾百塊。
做網站?需要伺服器,需要域名,需要時間積累流量,變現太慢。
他的目光落在「網路遊戲」那幾頁。
《傳奇》私服。2002年下半年,私服開始出現。最早的一批私服,架設者月入幾十萬。
但他不會架私服。不是技術問題——有小藝在,技術不是問題。問題是,私服是違法的,至少是遊走在灰色地帶。他不想在起步階段就沾上這種污點。
而且私服門檻太低,一旦有人做,馬上就會湧出一大堆模仿者,很快變成紅海。
他要做的是藍海。是別人還沒想到,或者想到了但做不到的東西。
「小藝,喚醒。」
「我在。當前電量3.9%。」
「查詢:2002年,中國網際網路上最缺乏哪種類型的內容產品?要求:開發周期短、技術門檻低、需求明確、變現路徑清晰。」
小藝停頓了兩秒——這是它在思考的標誌,雖然可能只是模擬。
「根據2002年網民結構分析,73%的網民年齡在30歲以下,其中學生占比41%。該群體特徵:上網時間碎片化、硬體配置低(大部分在網吧)、網絡帶寬有限(平均56K撥號)、付費意願低但付費能力集中(點卡消費)。同時,2002年Flash播放器裝機率已達98%。」
「結論:Flash小遊戲和Flash動畫短片是當前市場空白點。典型案例:2001年,《小小》系列Flash動畫在網絡上病毒式傳播,但未形成有效商業模式。2002年,4399小遊戲網站尚未成立,Flash遊戲分發渠道分散。」
Flash。
林浩眼睛一亮。
他想起來了。2002年,正是「閃客帝國」的年代。老蔣、小小、拾荒……那些Flash動畫作者在網上火爆一時,但大多用愛發電,很少能直接變現。
但遊戲不一樣。
一個簡單的Flash小遊戲,如果玩法足夠上癮,可以通過內置GG、道具收費、甚至直接賣給門戶網站來賺錢。
而且Flash開發門檻低。他記得AS2.0語言並不複雜,開發工具Flash MX今年剛發布,網上有大量教程。
最重要的是——他根本不需要學。
「小藝,調出2003-2005年全球最流行的十款Flash小遊戲,包括完整原始碼和資源文件。」
屏幕亮起,但這次沒有立即顯示。
「警告:完整原始碼文件較大,以《森林冰火人》為例,完整工程文件約8MB。在當前電量下,完整傳輸將消耗約2%電量,且您無法直接導出文件。建議:您口述需求,我提供核心算法和關鍵代碼片段,您手動記錄。」
林浩深吸一口氣。
2%的電量,換一個完整的遊戲原始碼。值嗎?
值。但不夠值。
因為一個遊戲不夠。他需要一個引擎,一個可以快速複製、批量生產小遊戲的工具。
「小藝,調出Flash遊戲通用引擎設計思路。要求:模塊化、可擴展、支持多種遊戲類型(跑酷、消除、射擊、益智)。只需核心架構圖,不需要具體實現代碼。」
「查詢中……基於2002年Flash Player 6的技術限制,建議採用以下架構:遊戲主循環基於EnterFrame事件,對象池管理,簡單物理引擎(僅需重力、碰撞檢測),資源預加載隊列,得分和生命值管理系統……」
屏幕上出現了一張結構圖。不複雜,只有七八個模塊,每個模塊有幾行說明。
林浩抓過筆記本,開始畫。
他畫得很慢,很仔細。每一個方框,每一條連線,每一個標註。有些概念2002年還沒有,他必須用自己的話重新描述。
「這個對象池管理是什麼意思?」
「即重複利用遊戲對象,避免頻繁創建和銷毀導致的性能問題。在Flash中,創建MovieClip對象消耗較大。」
「具體實現思路?」
「預先創建一定數量的對象存入數組,需要時取出,用完後不銷毀而是重置狀態放回數組。」
林浩記錄下來。汗水從額頭滑下,滴在紙上,暈開一小片墨跡。
窗外天亮了。晨光透過窗簾的縫隙照進來,落在攤開的筆記本上。
他畫完了最後一筆。
抬起頭,手機屏幕暗著,但他沒讓小藝休眠。
「小藝,當前電量。」
「3.1%。」
從昨晚到現在,用了1.7%。筆記本寫了二十多頁。
「小藝,基於這個架構,開發一個最簡單的跑酷遊戲模板,大概需要多少行代碼?」
「核心邏輯約300行。加上美術資源加載和界面,約500行。」
「一個熟練的Flash程式設計師,需要多久?」
「以2002年平均水平,約一周。」
「如果是我呢?」林浩問,「我手動敲這500行代碼。」
「您有2028年的編程思維,但需要適應AS2.0的語法限制。預計三天。」
「如果……我有一個團隊呢?」
「每增加一個合格的程式設計師,開發時間可縮短30%,但管理成本會增加。」
林浩點點頭。他合上筆記本,揉了揉發酸的眼睛。
三天。他需要一台電腦,需要Flash MX軟體,需要安靜的三天時間。
而在此之前,他需要解決最現實的問題:錢。買電腦的錢,裝寬帶的錢,生活的錢。
父母快起床了。他聽見廚房裡傳來動靜,母親在準備早飯。
「小藝,最後問一個問題。」林浩低聲說,聲音有些沙啞,「以2002年的物價,配置一台能流暢運行Flash MX的電腦,需要多少錢?」
「查詢中……2002年6月市場參考價:CPU AMD Athlon XP 1800+,約800元;主板磐正EP-8KHA+,約600元;內存Kingston 256MB DDR,約300元;硬碟希捷酷魚40GB,約600元;顯卡GeForce4 MX440,約500元;顯示器三星753DF 17寸CRT,約1200元。總計約4000元。如需安裝寬帶,初裝費約800元,包月費120元/月。」
四千八百元啟動資金。
林浩看著筆記本上密密麻麻的字,看著窗外完全亮起來的天。
「小藝,休眠吧。今晚六點喚醒。」
「指令確認。當前電量3.0%。祝您順利,林浩。」
屏幕徹底暗了下去。
林浩把手機放進抽屜最深處,用幾本書蓋住。然後他把筆記本合上,塞進書包。
廚房裡傳來煎蛋的香味。父親在客廳打開收音機,早間新聞的聲音飄出來:「……我國首次成功發射『海洋一號』衛星……」
他站起身,推開房門。
新的一天開始了。而他的時間,只剩下3%的電量,和一本寫滿了未來的筆記本。
但他握著筆的手很穩。
因為這一次,他看得見路。
他把自己關在六平米的臥室里。
門是那種老式的三合板門,鎖舌壞了,只能用椅子抵著。書桌緊挨著窗,窗外是對面樓的牆壁,挨得很近,下午四點就沒什麼陽光了。桌上堆著高中課本,《五年高考三年模擬》的封皮卷了邊,露出裡面密密麻麻的筆記。
但此刻攤在桌上的不是這些。
是那台黑色的華為Mate 100 Pro+。
陽光從窗戶斜射進來,窄窄的一道光柱,剛好落在手機背面那個太陽紋圖案上。林浩調整了好幾次角度,讓光斑完全覆蓋攝像頭模塊。屏幕亮著,顯示著充電界面:當前電量5.7%,預計充滿還需114小時22分鐘。
太慢了。
「小藝,匯報功能狀態。」他壓低聲音說。
「當前電量5.8%。」腦海里的聲音立刻響應,平穩得沒有一絲波動,「核心處理器運行在最低功耗模式,神經網絡計算單元已關閉,全息投影模塊已關閉,生物傳感陣列已關閉。可用功能:離線資料庫查詢、環境傳感器基礎監測、語音交互基礎模式。數據傳輸功能:受限。」
「數據傳輸受限具體指什麼?」
「無法通過任何物理接口或無線協議對外輸出數據文件。」小藝解釋,「您可以查閱資料庫中的所有信息,但我無法通過藍牙、Wi-Fi、USB或任何其他方式將文件傳輸到其他設備。所有信息必須通過您的感官接收,再由您手動復現。」
林浩靠在椅背上,閉上眼睛。
果然有限制。如果小藝能直接把未來的技術文檔、設計圖紙、原始碼打包傳輸出來,那這就不是重生創業,而是開掛碾壓了。現實是,這台來自2028年的設備只剩下不足6%的電量,而且它只是一座圖書館——你可以查閱,但不能借走原本。
他必須用眼睛看,用腦子記,用手抄。
「啟動最大節電模式,非必要不喚醒。」他說。
「指令確認。當前電量5.7%。下次喚醒時間:今晚23點整,進行每日簡報。」
屏幕暗了下去。
林浩盯著那台手機看了很久。黑色的機身像一塊沉默的墨玉,在2002年夏日的午後,靜靜地吸收著窗縫裡漏進來的、有限的光。
他開始測試。
第一次喚醒是下午五點。父母還沒下班,家裡很安靜。
「小藝,查詢2003年非典疫情的關鍵時間節點、傳播路徑、防控措施漏洞。」
「查詢中……2002年11月16日,廣東佛山出現首例不明原因肺炎病例。2003年2月,疫情擴散至香港。關鍵轉折點:2003年4月,北京疫情信息不透明導致擴散。防控漏洞:初期隔離措施不嚴格、信息傳遞延遲、醫療物資儲備不足……」
林浩抓過桌上的草稿紙,飛快地記錄。筆尖划過紙張,發出沙沙的聲響。
「小藝,停止。電量消耗多少?」
「本次查詢消耗電量0.1%。」
0.1%。一次中等複雜度的查詢。他手頭有5.7%的電,也就是大約57次這樣的查詢機會——如果只是查詢的話。但他需要記錄的數據太多了,多到令人絕望。
第二次測試是六點半。母親在廚房炒菜,油煙味從門縫鑽進來。
「小藝,以表格形式展示2002-2010年中國網際網路行業關鍵公司的發展軌跡,包括融資節點、關鍵產品上線時間、市場份額變化。」
手機屏幕亮起,一個簡潔的表格浮現。左邊是公司名稱:騰訊、阿里、百度、網易、盛大……右邊是按時間軸排列的關鍵事件。
林浩的眼睛快速掃過。
騰訊:2002年3月,QQ註冊用戶突破1億,但盈利模式不清晰,主要靠移動QQ和GG。2003年8月,推出QQ遊戲平台。2004年6月,在香港上市……
阿里:2002年,B2B業務開始盈利。2003年5月,淘寶網上線。2004年12月,支付寶獨立……
盛大:2002年,《傳奇》同時在線人數突破50萬。2003年,陳天橋成為中國首富……
太多信息了。他不可能全記下來。
「小藝,高亮顯示騰訊在2002-2003年的關鍵決策失誤和危機節點。」
表格中幾行變成了紅色:2002年,騰訊因急於盈利推出QQ秀、移動QQ等增值服務,引發用戶反感;2003年初,曾考慮以100萬元人民幣出售QQ,但未能成交;2003年8月前,QQ空間尚未開發,社交功能薄弱……
「停。」林浩說。他閉上眼,試圖把那些紅色欄位刻進腦子裡。「消耗多少?」
「0.2%。」
更費電了,因為涉及數據篩選和格式處理。
第三次測試是晚上八點。父親在看新聞聯播,聲音從客廳傳來。林浩把手機藏在抽屜里,只露出攝像頭部分對著檯燈——檯燈是40瓦的白熾燈,不知道有沒有用。
「小藝,以語音模式無聲匯報:當前時間精確到納秒級的誤差值。」
腦海里的聲音響起:「根據星曆校準,當前設備時間與標準原子鐘偏差為0.00017秒。根據環境傳感器數據反推,當前地球時間與設備記錄的標準時間軸偏差在可接受範圍內。確認:我們確實處於2002年。」
「誤差會累積嗎?」
「會。但以當前速率,每年偏差不超過1.2秒。在您有生之年不會產生可感知的影響。」
「太陽能充電效率,具體參數。」
「在當前光照條件下,充電效率為額定值的3.7%。如果將設備置於正午陽光下直射,效率可達18%。充滿電所需最短時間:在AM1.5標準光照下,需52小時。但2002年大氣環境較好,實際可能更快。」
林浩算了一下。就算最快52小時充滿,那也是兩天多。而在這兩天裡,他必須謹慎使用每一分電量。
「小藝,如果電量歸零,會發生什麼?」
「設備將進入深度休眠,所有功能關閉,包括太陽能充電模塊。屆時需要外部高能脈衝激活,以2002年的技術水平,成功率為0.00004%。」
也就是說,電量歸零就等於永久關機。
林浩感到後背滲出細密的冷汗。
第四次測試是深夜十一點。父母已經睡了,老房子的隔音不好,他能聽見父親輕微的鼾聲。
手機屏幕自動亮起,小藝的聲音在腦中響起:「定時喚醒。當前電量4.9%。自上次匯報後,電量消耗0.8%,其中主動查詢消耗0.3%,待機消耗0.5%。建議:減少喚醒次數,延長單次使用時長以提高效率。」
4.9%了。一下午和一晚上,掉了將近1%。
按照這個速度,就算他完全不使用,只是待機,這台手機也只能堅持十天左右。而太陽能充電太慢,如果陰天下雨,效率會更低。
「小藝,調出設備結構圖,高亮顯示核心供能模塊。」
屏幕上出現一個三維立體圖,是手機的內部的簡化模型。電池部分用紅色高亮,連接著一個複雜的電路網絡。
「這是鈣鈦礦-矽疊層太陽能電池,2028年華為實驗室的最新技術。」小藝解釋,「在理想條件下,光電轉換效率可達31.4%。但目前設備處於保護模式,只能以基礎效率運行。另外,儲能部分是石墨烯-鋰混合電池,容量為8000mAh,但當前最大可用容量被限制在0.7%,也就是56mAh。」
「為什麼限制?」
「時間坐標異常觸發了保護協議。如果全功率運行,時空糾偏效應可能導致設備自毀。當前模式是在安全範圍內的最大可用狀態。」
林浩盯著那個結構圖。紅色的電池模塊像一顆微弱跳動的心臟。
「如果……如果我想要導出一些技術資料,比如某個晶片的設計圖紙,最高效的方式是什麼?」
「根據您的認知水平和當前時代的技術條件,建議分級處理。」小藝的聲音依然平靜,「第一級:核心原理和架構思路,用文字和簡單圖示記錄。第二級:關鍵參數和工藝流程節點。第三級:具體實現代碼和電路設計。以麒麟9000晶片為例,完整資料約3.5TB,您不可能手動記錄。但如果只需要知道『ARM公版架構+自研NPU+台積電5nm工藝』這個思路,以及『Big.Little大小核設計』『Mali-G78 GPU』這些關鍵詞,那麼只需要記錄幾百字。」
幾百字。一個想法。一個方向。
這就夠了。
因為他是林浩。2028年華為「天才少年」計劃首席架構師,他不需要手把手的圖紙,他只需要知道目的地在哪裡,知道那座山後面有什麼。
「小藝,進入休眠。明天早上六點喚醒。」
「指令確認。當前電量4.8%。晚安,林浩。」
屏幕暗下去。房間裡只剩下檯燈昏黃的光。
林浩沒有睡。他打開抽屜,拿出一個新的筆記本——那是高三時剩下的,封面是藍天白雲的圖案,裡面還有大半本空白。
他擰開鋼筆,吸滿墨水。
然後開始寫。
第一行字:「2002-2003年關鍵事件」。
筆尖在紙上移動。他先寫下記憶中的東西,那些不需要小藝提醒他也記得的歷史:2002年11月,十六大召開;2003年3月,伊拉克戰爭;2003年4月,非典爆發……
然後他停下筆。
不對。他不能只依賴記憶。記憶會出錯,會模糊,會自我美化。他需要確鑿的數據,需要那些他原本不可能知道的東西。
比如,2003年非典到底哪天在哪個醫院爆發?第一例超級傳播者是誰?政府哪天下達的隔離令?這些細節,他當年一個高中生怎麼可能知道?
但他現在可以知道。
「小藝,喚醒。」他壓低聲音。
屏幕亮起,電量顯示4.7%。
「查詢2003年非典疫情中,北京最重要的超級傳播事件具體時間、地點、涉及人數。」
「查詢中……2003年3月15日,北京人民醫院接收一名山西籍發熱患者,該患者後被確認為非典病例。由於初期防護不足,導致該院超過100名醫護人員感染,其中包括……」
林浩飛快地記錄。時間、地點、人數、連鎖反應。
「夠了。休眠。」
他繼續寫。筆尖越來越快,字跡開始潦草。
寫完非典,他換了一頁。
「網際網路關鍵節點」。
這次他學乖了。他先在腦中梳理要問的問題,儘量一次問清楚。
「小藝,喚醒。查詢以下信息:第一,2002年中國網民上網主要場所分布比例;第二,2002年網吧管理政策關鍵條款;第三,2003年網路遊戲管理辦法發布時間和核心內容。」
「查詢中……」
三個問題,一次喚醒。電量降到4.5%。
他記錄。網吧。家庭。學校。2002年文化部《關於加強網際網路上網服務營業場所管理的通知》。2003年7月,《網路遊戲管理暫行辦法》草案……
然後是遊戲。
「小藝,喚醒。查詢2001-2003年韓國網遊引進中國的完整列表,包括開發商、代理商、上線時間、同時在線峰值、月流水峰值。」
屏幕亮起,密密麻麻的列表展開。
《傳奇》:開發商Actoz,代理商盛大,2001年9月上線,2003年1月同時在線突破50萬,月流水峰值約3000萬元……
《奇蹟MU》:開發商Webzen,代理商九城,2002年12月內測,2003年8月公測……
《天堂》:開發商NCsoft,代理商新浪,2003年1月上線……
《仙境傳說》:開發商Gravity,代理商智冠,2003年5月上線……
太多了。他只能記關鍵數據。
電量4.2%。
「小藝,休眠。」
他甩了甩酸痛的手腕。鋼筆尖在紙上戳出了一個洞。
窗外傳來雞鳴——附近平房區有人養雞。天快亮了。
林浩站起身,走到窗邊。天邊泛起魚肚白,凌晨四點的縣城還在沉睡。遠處國道上有卡車駛過,車燈劃破黑暗。
他回頭看著桌上攤開的筆記本。十幾頁紙,寫滿了密密麻麻的字。非典、網際網路、遊戲、手機、晶片……像一張混亂的蜘蛛網。
但這還不夠。這些只是信息碎片,不是武器。
他要的不是知道歷史,而是改變歷史。
而改變歷史需要的第一件武器,不是技術,是錢。
啟動資金。第一桶金。
他走回桌前,翻開新的一頁。
「第一桶金:2002年可行性方案。」
這次他沒有立即喚醒小藝。他先自己思考。
2002年,他十八歲,剛高考完。家裡條件一般,父母都是普通工人,估計全部存款不超過兩萬。他不可能開口要錢,就算要了,也遠遠不夠。
去打工?一個暑假能掙多少?一千?兩千?
寫小說?投稿賺稿費?周期太長,而且他記得2002年《今古傳奇》的稿費標準,千字三十到五十,一篇中篇也就幾百塊。
做網站?需要伺服器,需要域名,需要時間積累流量,變現太慢。
他的目光落在「網路遊戲」那幾頁。
《傳奇》私服。2002年下半年,私服開始出現。最早的一批私服,架設者月入幾十萬。
但他不會架私服。不是技術問題——有小藝在,技術不是問題。問題是,私服是違法的,至少是遊走在灰色地帶。他不想在起步階段就沾上這種污點。
而且私服門檻太低,一旦有人做,馬上就會湧出一大堆模仿者,很快變成紅海。
他要做的是藍海。是別人還沒想到,或者想到了但做不到的東西。
「小藝,喚醒。」
「我在。當前電量3.9%。」
「查詢:2002年,中國網際網路上最缺乏哪種類型的內容產品?要求:開發周期短、技術門檻低、需求明確、變現路徑清晰。」
小藝停頓了兩秒——這是它在思考的標誌,雖然可能只是模擬。
「根據2002年網民結構分析,73%的網民年齡在30歲以下,其中學生占比41%。該群體特徵:上網時間碎片化、硬體配置低(大部分在網吧)、網絡帶寬有限(平均56K撥號)、付費意願低但付費能力集中(點卡消費)。同時,2002年Flash播放器裝機率已達98%。」
「結論:Flash小遊戲和Flash動畫短片是當前市場空白點。典型案例:2001年,《小小》系列Flash動畫在網絡上病毒式傳播,但未形成有效商業模式。2002年,4399小遊戲網站尚未成立,Flash遊戲分發渠道分散。」
Flash。
林浩眼睛一亮。
他想起來了。2002年,正是「閃客帝國」的年代。老蔣、小小、拾荒……那些Flash動畫作者在網上火爆一時,但大多用愛發電,很少能直接變現。
但遊戲不一樣。
一個簡單的Flash小遊戲,如果玩法足夠上癮,可以通過內置GG、道具收費、甚至直接賣給門戶網站來賺錢。
而且Flash開發門檻低。他記得AS2.0語言並不複雜,開發工具Flash MX今年剛發布,網上有大量教程。
最重要的是——他根本不需要學。
「小藝,調出2003-2005年全球最流行的十款Flash小遊戲,包括完整原始碼和資源文件。」
屏幕亮起,但這次沒有立即顯示。
「警告:完整原始碼文件較大,以《森林冰火人》為例,完整工程文件約8MB。在當前電量下,完整傳輸將消耗約2%電量,且您無法直接導出文件。建議:您口述需求,我提供核心算法和關鍵代碼片段,您手動記錄。」
林浩深吸一口氣。
2%的電量,換一個完整的遊戲原始碼。值嗎?
值。但不夠值。
因為一個遊戲不夠。他需要一個引擎,一個可以快速複製、批量生產小遊戲的工具。
「小藝,調出Flash遊戲通用引擎設計思路。要求:模塊化、可擴展、支持多種遊戲類型(跑酷、消除、射擊、益智)。只需核心架構圖,不需要具體實現代碼。」
「查詢中……基於2002年Flash Player 6的技術限制,建議採用以下架構:遊戲主循環基於EnterFrame事件,對象池管理,簡單物理引擎(僅需重力、碰撞檢測),資源預加載隊列,得分和生命值管理系統……」
屏幕上出現了一張結構圖。不複雜,只有七八個模塊,每個模塊有幾行說明。
林浩抓過筆記本,開始畫。
他畫得很慢,很仔細。每一個方框,每一條連線,每一個標註。有些概念2002年還沒有,他必須用自己的話重新描述。
「這個對象池管理是什麼意思?」
「即重複利用遊戲對象,避免頻繁創建和銷毀導致的性能問題。在Flash中,創建MovieClip對象消耗較大。」
「具體實現思路?」
「預先創建一定數量的對象存入數組,需要時取出,用完後不銷毀而是重置狀態放回數組。」
林浩記錄下來。汗水從額頭滑下,滴在紙上,暈開一小片墨跡。
窗外天亮了。晨光透過窗簾的縫隙照進來,落在攤開的筆記本上。
他畫完了最後一筆。
抬起頭,手機屏幕暗著,但他沒讓小藝休眠。
「小藝,當前電量。」
「3.1%。」
從昨晚到現在,用了1.7%。筆記本寫了二十多頁。
「小藝,基於這個架構,開發一個最簡單的跑酷遊戲模板,大概需要多少行代碼?」
「核心邏輯約300行。加上美術資源加載和界面,約500行。」
「一個熟練的Flash程式設計師,需要多久?」
「以2002年平均水平,約一周。」
「如果是我呢?」林浩問,「我手動敲這500行代碼。」
「您有2028年的編程思維,但需要適應AS2.0的語法限制。預計三天。」
「如果……我有一個團隊呢?」
「每增加一個合格的程式設計師,開發時間可縮短30%,但管理成本會增加。」
林浩點點頭。他合上筆記本,揉了揉發酸的眼睛。
三天。他需要一台電腦,需要Flash MX軟體,需要安靜的三天時間。
而在此之前,他需要解決最現實的問題:錢。買電腦的錢,裝寬帶的錢,生活的錢。
父母快起床了。他聽見廚房裡傳來動靜,母親在準備早飯。
「小藝,最後問一個問題。」林浩低聲說,聲音有些沙啞,「以2002年的物價,配置一台能流暢運行Flash MX的電腦,需要多少錢?」
「查詢中……2002年6月市場參考價:CPU AMD Athlon XP 1800+,約800元;主板磐正EP-8KHA+,約600元;內存Kingston 256MB DDR,約300元;硬碟希捷酷魚40GB,約600元;顯卡GeForce4 MX440,約500元;顯示器三星753DF 17寸CRT,約1200元。總計約4000元。如需安裝寬帶,初裝費約800元,包月費120元/月。」
四千八百元啟動資金。
林浩看著筆記本上密密麻麻的字,看著窗外完全亮起來的天。
「小藝,休眠吧。今晚六點喚醒。」
「指令確認。當前電量3.0%。祝您順利,林浩。」
屏幕徹底暗了下去。
林浩把手機放進抽屜最深處,用幾本書蓋住。然後他把筆記本合上,塞進書包。
廚房裡傳來煎蛋的香味。父親在客廳打開收音機,早間新聞的聲音飄出來:「……我國首次成功發射『海洋一號』衛星……」
他站起身,推開房門。
新的一天開始了。而他的時間,只剩下3%的電量,和一本寫滿了未來的筆記本。
但他握著筆的手很穩。
因為這一次,他看得見路。