76.Ciallo(∠・ω<)⌒☆

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  「後方那群人要幹嘛,怎麼老跟我過不去...」「博古斯瓦夫」看著那名士兵說道。

  但是「博古斯瓦夫」還沒說完他想要說的話,從身旁飛過的七十五毫米高爆彈便迫使他趕快彎下身來,趴在地上。

  他停頓了一下,剛想再說,又飛來一顆炮彈阻止了他。

  「撤退!全體撤退!」先前那名士兵繼續對所有人喊道。

  炮兵們都笑了,不以為然。

  但除此之外的殘部士兵們,則開始紛紛後撤。

  僅僅只是半分鐘後,一個副官跑來傳達了同樣的命令。

  這是維斯瓦軍隊的一名參謀。

  他來到博古斯瓦夫炮連所在地時,首先看到馬,它斷了一條腿,躺在其他套在車上的馬旁邊嘶鳴。馬腿血如泉涌。

  前車中間躺著幾個被打死的人。當他走近時,炮彈一顆接一顆從頭頂上飛過,他感到一陣神經質的寒顫溜過他的脊背。

  但是,一想到自己不能害怕,就又振作起來。

  「我不能害怕,為了大維斯瓦帝國!」他如此想到,在炮位中間不慌不忙地走了過去。

  他傳達了命令之後,沒有離開炮兵陣地。

  他決定親眼看著大炮從陣地上移下來並撤走。

  但「博古斯瓦夫」此刻已經徹底上頭,完全不想撤退。

  直到副官告訴他一個令人詫異的消息,他才瞬間冷靜下來。

  總指揮重傷了。

  一台自動機在他身邊發生了爆炸。

  但「博古斯瓦夫」仔細一想,又覺得不太可能,這個聽起來太扯淡了,再說了,自動機爆炸的威力怎麼可能這麼大?更別說總指揮還穿著維斯瓦最先進的動力裝甲!

  副官詳細描述了當時的情況,那時「博古斯瓦夫」的癲勁也逐漸消散了。

  很快,副官和「博古斯瓦夫」一道跨過死屍,在紅軍猛烈的炮火下,忙著指揮撤走大炮。

  風息了,烏雲在沃倫斯基新城上空低垂著,地平線上,烏雲和硝煙融成一片。

  羅切斯特看著忽然彈出的[2000]聲望獎勵,直撓頭。

  【重傷高價值目標——維斯瓦陸行艦集團軍總指揮】

  【獲取聲望[2000]】

  什麼叫重傷了敵軍的維斯瓦陸行艦集團軍總指揮?

  這對嗎?

  待在房屋內的羅切斯特一時間還挺好奇玩家做了什麼,從重傷來源看,是一名叫「貝利亞奶龍」的玩家。

  是第二批召過來的新玩家。

  雖然名字有些難繃,但打出的戰績的確亮眼。

  結合玩家的聊天記錄來看,這應該是先前玩家所提及的,在自動機身上裝的兩枚「利霍寧47毫米迫擊炮」的彈藥。

  然後在敵軍總指揮身旁自爆造成的傷害,不過因為敵軍有動力裝甲,一下沒炸死。

  對於這種戰績,羅切斯特肯定是絕不會虧待的。

  首先,情緒價值是必須拉滿的。

  羅切斯特先是給全玩家上一個全屏推送。

  其次,物質價值也是必要的,也就是勳績,羅切斯特目前也不敢給多,因為他需要[10000]聲望才能開啟「玩家強化」,而最初給玩家設置的是[3000]的勳績。

  防禦戰和遭遇戰或是短時間的進攻戰不同,擊殺敵軍的騎士,系統會實時獲得聲望。

  防禦戰的聲望結算是打完之後才會結算的,目前這場戰役還沒打完,還沒到最後結算環節,也不清楚最終的聲望獲取數。

  所以給予「貝利亞奶龍」的勳績便要考慮一番,萬一一口氣給多了,直接超過了勳績[3000],自己的聲望也沒到[10000],開啟不了,那就很尷尬了。

  算上剛才獎勵的[2000]聲望,羅切斯特目前有[4120]點的聲望,這場保衛戰也消耗了不少,無論是復活,還是給玩家補充軍火。

  在綜合考量後,羅切斯特給了這名玩家[1000]的勳績和二十枚「復活幣」,總價值足足有[2000]勳績!

  也算對得起他的貢獻。

  在之後便是其他玩家的貢獻,再怎麼說,自動機也是一個共同科研項目。


  羅切斯特在之前打遊戲的時候,常常非常反感一個設計,他又要點名一款「五字遊戲」了。

  做個不算特別恰當的比喻,把高價值目標當作高威脅載具。

  玩家進行反載任務,反到最後,分數給得不合理,基本上最後K頭的人吃分多,很多人就不願意反載。

  第二點就是,最後擊殺的分數給得太高了,不少玩家為了分數,只有在差最後一炮的時候,才會去反載。

  而在此之前,不少玩家磨血了半天,被搶了頭,吃不到分,反載的熱情很快就會消散。

  要羅切斯特說,就得按照血條平均分,而且還得提升命中載具的得分,不然反載了半天,分均得分還往下掉了。

  雖然也有人不在乎,但這種人實屬太少。

  或者是另外的情況,反載大哥的貢獻被看在眼裡,時不時有玩家給點遊戲體驗的話,就算被搶了頭,心態上也會好很多。

  而這便是羅切斯特一直有關注的問題,他需要一支有集體主義精神的,團結的隊伍,玩家一味地「勳績論」,羅切斯特頗有些反感的。

  只不過一時間,他也沒想到特別好的分配方式。

  但為了鼓勵玩家這些操作,羅切斯特也是給其他玩家發放了獎勵。

  很快,所有玩家的屏幕上就收到了一條「小喇叭」。

  【捷報!玩家「貝利亞奶龍」重傷「維斯瓦陸行艦」總指揮】

  【獎勵勳績[1000]與復活幣[10]枚】

  【羅切斯特根據前線戰報得知,這次成功離不開「仁之軍」所有士兵的努力,以及對自動機的改造,還有各部隊的掩護。】

  【其餘人獲得勳績[200]與復活幣[1枚]】

  其他人的獎勵則是他根據死傷情況來設計的,有些玩家也死了不少次了,為了防止他們不敢拼,唯唯諾諾,也是及時進行了發放。

  羅切斯特也不確定這樣做是否能讓所有玩家滿足,他也是第一次當「策劃」。

  在通知所有玩家後,他便開始期待玩家的反應。

  看到不少充滿情緒價值的鼓勵以及對自己的讚美,羅切斯特這才放下了心。

  這讓羅切斯特也對自己的這款「遊戲」有了個大致的定位。

  真實性拉滿的多人PVE第一人稱射擊遊戲?

  貝利亞奶龍:【我丟,居然還有團隊獎勵,這個設計好,不然被我一個人攬功,我都有些不好意思了。】

  卡爾一世:【這個設計的確好。】

  AIR:【感謝大哥的擊殺!】

  郭如鶴:【我大概明白了,這應該是一款PVE射擊遊戲,我說《地獄潛兵2》和《星河戰隊:滅絕》差不多,有沒有懂的。】

  歧途哥:【我說《千戀萬花》也是射擊遊戲有沒有懂的,我說《夏日狂想曲》也是PVE,有沒有懂的?】

  郭如鶴:【PVE在哪?】

  歧途哥:【你承認《千戀萬花》也是射擊遊戲了?!我就知道你玩過,來Ciallo(∠・ω<)⌒☆一下。】

  郭如鶴:【???】

  愛吃馬鈴薯的土豆:【我說這裡是歧途哥和郭如鶴的大床房有沒有懂的?】

  郭如鶴:【???】

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