第71章 我的同事也通敵?
秋山悠轉過身,面對著滿屋子的人,笑容燦爛。
「既然遊戲改編現在還停留在『新建文件夾』的階段,那我們不如先從衍生品開始聊。」
他隨機點了一個人,「這位先生,你說,任天堂的遊戲機,是不是日本最暢銷的?」
那人被點名,下意識坐直了身子:「啊……是。」
「那小川先生。」秋山悠把筆指向小川雄太。
「之前談判的時候,你是不是跟我說過,要讓全日本的遊戲玩家都知道我這本小說?」
小川雄太愣了一下,他說過類似的話,但那是開場寒暄時的客套話。
意思是公司重視這個IP,會好好宣傳。
怎麼被他這麼一說,變成了這樣?
「我說的是公司會投入宣傳資源……」他試圖糾正措辭。
「啊對對對。」秋山悠直接打斷,權當他承認了,「宣傳資源,讓更多人知道,很好。」
他把身體轉回白板,拔掉筆帽,開始在板面上畫圖。
線很隨意,但幾筆下去把FC的輪廓畫出來了。
眾人默默點頭,不愧是職業漫畫家的手。
「我們的遊戲機,要越賣越多,對吧。」
「是。」這次應聲的人多了幾個。
秋山悠敲了敲白板,語氣裡帶著一股成功學鼓動人心的節奏感。
「那麼,我有一個現成的方案。」秋山悠在FC輪廓旁邊畫了個小方框。
「我們的遊戲機上,印上《刀劍神域》的標識,小說里的人物形象,做成貼紙、掛件、限定版外殼。」
「我們搞聯動,賣周邊,做營銷。」他越說越快,馬克筆在白板上飛舞。
「限量版、抽選、展會限定……」
「等一下!」底下一人連忙打斷,「秋山先生,我們的宗旨是注重遊戲,您說的這些,會稀釋遊戲本體、破壞品牌調性的。」
不知不覺間,秋山悠通過煽動性的語氣,和眾人打成一片,以「我們」相稱。
「說得好,品牌調性,我完全贊同。」
他走到會議桌前,雙手撐在桌面上,目光掃過所有人。
「山內溥社長『遊戲為本』的理念,我非常尊重。」
「但問題是,傳遞『遊戲為本』這個理念之前,首先得讓人願意買你的遊戲機。」
他頓了頓,話鋒一轉。
「據我所知,我們目前在宣傳,於四月二十一日發售的Game Boy,首發主打的遊戲是《超級馬力歐大陸》。」
「那我想問,我們有著現成的馬力歐概念不弄,為什麼要轉換硬體平台,做一個全新的系列。」
「宮本茂先生為什麼沒有親自操刀Game Boy的馬力歐?」
「消費者真的會為一個沒有核心馬力歐加持的掌機買單嗎?」
會議室安靜了,幾個人的目光不由自主地飄向總負責人,山崎。
山崎沒有說話,只是緊盯著秋山悠。
秋山悠笑了一下。
「好難猜啊?」
這句話的語氣太欠揍了,但他說的是事實。
在場的人都清楚,從前年開始,NEC和世嘉先後大舉進軍電視遊戲,對任天堂現有的產品造成嚴重威脅,社長對產品過於單一化非常憂慮。
Game Boy因此被橫井軍平發明出來,可由於機能限制,在內部一直招致白眼。
社長本人第一次看到TN液晶屏的初號機時,甚至直說「這樣的東西必然失敗!」
橫井軍平後來換用了夏普新開發的STN液晶,質量有所改善,但在部分高層眼中,仍然不被看好。
同時,橫井想請宮本茂開發一款馬力歐護航,宮本茂以「機能太差」為由拒絕,只有第一開發部在孤軍奮戰。
再加上競爭對手在弄彩色液晶技術的便攜遊戲主機。
「秋山先生。」
山崎終於開口,聲音不高,帶著老派人特有的內斂。
「請問,您是怎麼知道這些的?」
秋山悠迎上他的目光,沒有躲閃。
他當然不能說自己因為電子陽痿,為了玩NS獨占的遊戲,買了Switch。
然後被性能氣昏,又被遊戲哄開心。
隨後去翻任天堂的歷史,發現是因為GB的復興使任天堂受到的啟示。
玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲,過於追求性能反而會使理念發生偏差。
這讓他一怒之下怒了一下。
「我的工作就是觀察和想像,只是把已有的業界信息串起來,做了一個合理的推測。」
秋山悠語氣誠懇,「當然,也有可能完全猜錯了。如果那樣的話,就當我今天免費給任天堂提了幾個營銷建議,你們不虧。」
山崎盯著他看了幾秒,旁邊的小川雄太鬆了口氣。
這個解釋雖然不完全令人信服,但至少給了雙方一個台階下。
「那我們回到主題。」山崎雙手交叉放在桌上,「秋山先生的方案我聽明白了。」
「但您如何保證,《刀劍神域》的聯動能讓我們的掌機賣得更好?」
「不能保證。」
「嗯?」
山崎明顯沒料到秋山悠回答的這麼利落。
「我的方案只是借《刀劍神域》目前的熱度進行的營銷手段,最終能不能賣出去,取決於遊戲機本身的質量。」
秋山悠攤開雙手,「如果硬體不行、遊戲不好玩,就算我把主角寫成馬力歐他弟弟也沒用。」
「我只是幫它多一個被人注意到的理由。」
他重新走到白板前,在空白處寫下幾行字。
授權範圍:《刀劍神域》衍生品開發權,Game Boy相關銷售,僅限於標識和人物形象
分成比例:銷售總額的2%
其他:保留審計權、署名權、保護作品完整權、修改權等
「作為交換。」他轉過身,「最低保證金的額度可以下調,並且,我可以給予貴公司未來優先合作權。」
說罷,秋山悠坐回椅子上,喝了一口茶。
會議室里,幾個人對視一眼,開始低聲討論,小川雄太時不時出去,回來,又出去。
接下來的半個小時裡,談判進入了真正的拉扯階段。
山崎:分成比例1.5%,最低保證金額度維持原定的一千萬日元。
秋山悠:保證金我可以降,但分成不能動,任天堂的風險在印製周邊的時候就已經算進去了,不賣出去你們可以不印。
但我的風險是品牌價值被稀釋,一旦周邊賣得不好,受損失的是我的口碑。
山崎端起茶杯,沒有反駁。
這時,旁邊一直沒說話的秋山月開口了。
「既然遊戲改編現在還停留在『新建文件夾』的階段,那我們不如先從衍生品開始聊。」
他隨機點了一個人,「這位先生,你說,任天堂的遊戲機,是不是日本最暢銷的?」
那人被點名,下意識坐直了身子:「啊……是。」
「那小川先生。」秋山悠把筆指向小川雄太。
「之前談判的時候,你是不是跟我說過,要讓全日本的遊戲玩家都知道我這本小說?」
小川雄太愣了一下,他說過類似的話,但那是開場寒暄時的客套話。
意思是公司重視這個IP,會好好宣傳。
怎麼被他這麼一說,變成了這樣?
「我說的是公司會投入宣傳資源……」他試圖糾正措辭。
「啊對對對。」秋山悠直接打斷,權當他承認了,「宣傳資源,讓更多人知道,很好。」
他把身體轉回白板,拔掉筆帽,開始在板面上畫圖。
線很隨意,但幾筆下去把FC的輪廓畫出來了。
眾人默默點頭,不愧是職業漫畫家的手。
「我們的遊戲機,要越賣越多,對吧。」
「是。」這次應聲的人多了幾個。
秋山悠敲了敲白板,語氣裡帶著一股成功學鼓動人心的節奏感。
「那麼,我有一個現成的方案。」秋山悠在FC輪廓旁邊畫了個小方框。
「我們的遊戲機上,印上《刀劍神域》的標識,小說里的人物形象,做成貼紙、掛件、限定版外殼。」
「我們搞聯動,賣周邊,做營銷。」他越說越快,馬克筆在白板上飛舞。
「限量版、抽選、展會限定……」
「等一下!」底下一人連忙打斷,「秋山先生,我們的宗旨是注重遊戲,您說的這些,會稀釋遊戲本體、破壞品牌調性的。」
不知不覺間,秋山悠通過煽動性的語氣,和眾人打成一片,以「我們」相稱。
「說得好,品牌調性,我完全贊同。」
他走到會議桌前,雙手撐在桌面上,目光掃過所有人。
「山內溥社長『遊戲為本』的理念,我非常尊重。」
「但問題是,傳遞『遊戲為本』這個理念之前,首先得讓人願意買你的遊戲機。」
他頓了頓,話鋒一轉。
「據我所知,我們目前在宣傳,於四月二十一日發售的Game Boy,首發主打的遊戲是《超級馬力歐大陸》。」
「那我想問,我們有著現成的馬力歐概念不弄,為什麼要轉換硬體平台,做一個全新的系列。」
「宮本茂先生為什麼沒有親自操刀Game Boy的馬力歐?」
「消費者真的會為一個沒有核心馬力歐加持的掌機買單嗎?」
會議室安靜了,幾個人的目光不由自主地飄向總負責人,山崎。
山崎沒有說話,只是緊盯著秋山悠。
秋山悠笑了一下。
「好難猜啊?」
這句話的語氣太欠揍了,但他說的是事實。
在場的人都清楚,從前年開始,NEC和世嘉先後大舉進軍電視遊戲,對任天堂現有的產品造成嚴重威脅,社長對產品過於單一化非常憂慮。
Game Boy因此被橫井軍平發明出來,可由於機能限制,在內部一直招致白眼。
社長本人第一次看到TN液晶屏的初號機時,甚至直說「這樣的東西必然失敗!」
橫井軍平後來換用了夏普新開發的STN液晶,質量有所改善,但在部分高層眼中,仍然不被看好。
同時,橫井想請宮本茂開發一款馬力歐護航,宮本茂以「機能太差」為由拒絕,只有第一開發部在孤軍奮戰。
再加上競爭對手在弄彩色液晶技術的便攜遊戲主機。
「秋山先生。」
山崎終於開口,聲音不高,帶著老派人特有的內斂。
「請問,您是怎麼知道這些的?」
秋山悠迎上他的目光,沒有躲閃。
他當然不能說自己因為電子陽痿,為了玩NS獨占的遊戲,買了Switch。
然後被性能氣昏,又被遊戲哄開心。
隨後去翻任天堂的歷史,發現是因為GB的復興使任天堂受到的啟示。
玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲,過於追求性能反而會使理念發生偏差。
這讓他一怒之下怒了一下。
「我的工作就是觀察和想像,只是把已有的業界信息串起來,做了一個合理的推測。」
秋山悠語氣誠懇,「當然,也有可能完全猜錯了。如果那樣的話,就當我今天免費給任天堂提了幾個營銷建議,你們不虧。」
山崎盯著他看了幾秒,旁邊的小川雄太鬆了口氣。
這個解釋雖然不完全令人信服,但至少給了雙方一個台階下。
「那我們回到主題。」山崎雙手交叉放在桌上,「秋山先生的方案我聽明白了。」
「但您如何保證,《刀劍神域》的聯動能讓我們的掌機賣得更好?」
「不能保證。」
「嗯?」
山崎明顯沒料到秋山悠回答的這麼利落。
「我的方案只是借《刀劍神域》目前的熱度進行的營銷手段,最終能不能賣出去,取決於遊戲機本身的質量。」
秋山悠攤開雙手,「如果硬體不行、遊戲不好玩,就算我把主角寫成馬力歐他弟弟也沒用。」
「我只是幫它多一個被人注意到的理由。」
他重新走到白板前,在空白處寫下幾行字。
授權範圍:《刀劍神域》衍生品開發權,Game Boy相關銷售,僅限於標識和人物形象
分成比例:銷售總額的2%
其他:保留審計權、署名權、保護作品完整權、修改權等
「作為交換。」他轉過身,「最低保證金的額度可以下調,並且,我可以給予貴公司未來優先合作權。」
說罷,秋山悠坐回椅子上,喝了一口茶。
會議室里,幾個人對視一眼,開始低聲討論,小川雄太時不時出去,回來,又出去。
接下來的半個小時裡,談判進入了真正的拉扯階段。
山崎:分成比例1.5%,最低保證金額度維持原定的一千萬日元。
秋山悠:保證金我可以降,但分成不能動,任天堂的風險在印製周邊的時候就已經算進去了,不賣出去你們可以不印。
但我的風險是品牌價值被稀釋,一旦周邊賣得不好,受損失的是我的口碑。
山崎端起茶杯,沒有反駁。
這時,旁邊一直沒說話的秋山月開口了。