第8章 開車

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  簡單的掃了一下熱門引用榜,又回憶了一下上輩子看小說和視頻聽說的遊戲後,白夜想到了幾個低成本的遊戲——「掘地求升」、「沙漠巴士」、「走廊模擬器」、「樹模擬器」以及「Banana」。

  其中最容易做的,就是另類鬱金香騙局的「Banana」。

  但是,系統顯然不會讓白夜用系統資金去打這個擦邊球,所以最先排除這個遊戲。

  然後,是只有一條走廊要做的「走廊模擬器」,和只需要弄一個3D的樹,最多加上天氣和晝夜的「樹模擬器」。

  不過,這倆雖然可能可以成功地通過遊戲平台的審核,在遊戲商店上架,但是那關大概率會過不去。

  因此,在排除了上面那些整活的之外,「沙漠巴士」就是一個雖然簡單,但是基本還算完整的遊戲。

  並且,比起看似製作隨意,但是需要專門設計關卡地圖,保證玩家可以通關甚至可以速通的「掘地求升」,沙漠巴士顯然要好做的多。

  遊戲畫面參考.jpg

  夜晚畫面參考.jpg

  白夜只需要在熱門的通用功能模板榜單之中,購買一些汽車駕駛模塊和道路模塊,那麼這個遊戲的主體功能就算是完成了。之後只要再加上背景圖、天氣變化、晝夜轉化、音樂電台的功能,就可以湊出一套「沙漠巴士」。

  不過單純購買那些模塊的成本,可能也就幾百塊,但是調整優化卻並不簡單,特別是對白夜這種非編程專業人士來說。

  另外,因為遊戲大部分採用通用模板,模型撞臉的概率極大。

  當然,對於白夜來說,這也不是什麼大問題,只要定製一些美術資源進行替換,將基礎的美術素材變成白夜自己的就行。

  這方面也不需要白夜去自學繪畫,只需要整理一下需求,然後外包給關谷以及他的「師門」就行。

  白夜相信在2009年的時候,一千塊一張原畫的預算,足以打動作為單親爸爸又瘋狂兼職,具有「人體相機」之稱的大師兄,進而讓白夜在短時間內,就獲得足夠質量和數量的「美術素材」。

  正好,白夜也可以利用「與美術的溝通洽談需求」和「調整優化遊戲」的理由,合理的消耗一波製作時間,從而延後遊戲的正式發布時間。

  進而避免像裴總一樣,幾分鐘購買完了素材,兩個小時完成了遊戲,兩三天順利的過審。

  然後在剩下的十天中,眼睜睜的看著遊戲莫名其妙的爆火、銷量激增,並一步步將他的暴富夢碾得粉碎。

  當然,如果遊戲無法通過審核,系統就會自動延期結算,甚至可能會判定白夜違規。

  也因此,白夜雖然準備拖遊戲的開發進度,不那麼快的把遊戲放出去,但是這遊戲至少得通過審核、並成功上架。

  所以,哪怕再怎麼隨意、摸魚,基本的功能還是得做完整的,遊戲也是得保證上架銷售的。

  因此,白夜做了一個預期十天的開發計劃。

  加上搬家用的兩天,也就是準備在結算周期第十二天的時候,才發布遊戲。

  按照各個平台的審核流程,基本上到時候發布成功的遊戲,就只會有四十八小時到六小時的銷售時間,完全是穩贏的局面。

  ……

  計劃的第一步,先是聯繫關谷,問他接不接私活,如果不接的話,有沒有認識的畫師可以幫他畫一些美術素材。

  不出所料的得到了大師兄的聯繫方式之後,白夜將事先整理好的文檔發了過去,然後就開始「遊戲製作」。

  一開始的時候,白夜本著能拖一點兒時間算一點兒的想法,在和杜俊(大師兄)溝通完約稿的事情後,就開始搜尋各種教程,比如「如何用同心引擎製作場景地圖」,「同心引擎如何實現賽車小遊戲」……

  就是這個學習的過程,屬於是看十分鐘教程,就去看一集動漫「放鬆精神」。

  第一天混過去了之後,當他再次打開視頻的時候,系統就警告白夜不能繼續「消極怠工」。

  沒有再繼續拖延的理由後,白夜就購買了基礎的車輛駕駛模板和場景模版,並完成了初步的部署。

  這樣一來,遊戲的主體框架就差不多有了。

  然後剩下的時間裡,白夜就開始慢慢的「測試」與「優化」。

  具體就是白夜開始一邊自學編程,一邊不斷的修改場景地圖、背景貼圖、載具貼圖,以及油門、剎車、方向盤的按鈕。


  雖然因為預算不夠,那些複雜的賽道,漂亮的車子,還有競速賽、NPC之類的,白夜買不起現成的模版(都是有正規版權證書的)。

  但是,他覺得自己可以慢慢學,從而讓自己的第一款遊戲看起來更完善。

  於是在又磨蹭了幾天後,關谷和他的大師兄陸續開始給白夜返圖,而系統也再一次的開始催進度。

  有系統在一旁鞭策,白夜也只能繼續的努力工作。

  接下來的幾天中,白夜又磨磨蹭蹭的增加了車內視角和車頂視角。

  而地圖方面,除了原本的沙漠之外,白夜又做了都市、森林、沙灘等等的地圖。

  至於載具的話,則是各種顏色的大運和卡車比較多,也有幾艘船——基本還是美術換皮。

  白夜做那麼多地圖出來,則單純是因為系統不允許白夜花錢買了素材卻不用,而不是有什麼繼續開發的想法。

  在第八天的時候,已經靠約稿花光了系統資金的白夜,在遊戲內給所有車輛加上了電台功能。

  有了這個新功能之後,玩家在無聊的開車過程中,就可以打開電台隨機聽點音樂。

  當然,玩家可以選擇的音樂,基本上都是無需額外付費的公共版權庫當中的。

  畢竟當紅的歌需要額外付費,白夜暫時不準備花這種「冤枉錢」。

  雖然說白夜也可以抄未來的歌,甚至讓歌曲變成遊戲的賣點,使得這個遊戲變成「買音樂送遊戲」的類型。

  但是,一方面白夜的預算已經花完了,沒有額外錄製音樂的資金;另一方面的話,白夜還是比較期望第一個項目以「虧損」結束,從而狠狠爆一波系統的金幣。

  所以,白夜不打算做這種「額外優化」——哪怕目前那麼多高質量的壁紙級美術資源,已經可能會狠狠的背刺他了。

  而到了這一步,白夜也實在找不到合適的理由繼續拖延下去,不去發布遊戲了。

  畢竟這個原本簡陋的「沙漠巴士」,白夜已經給他額外增加了森林、都市和海洋地圖,並增加了三十六種車輛和八種船(換色微調居多)。

  於是,白夜最後做了一個非常簡陋的遊戲通關界面:【恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!】

  又把所有賽道的路線,設定為自動隨機生成拐彎弧度(類似神廟逃亡),並將遊戲的通關條件設定為「駕駛載具時長8個小時」。

  然後,就宣布遊戲製作完畢。

  簡單的進行了十分鐘「嚴謹的測試」,確定遊戲過程不能暫停嗎,沒有什麼明顯穿模之類的問題後,白夜滿意的點了點頭,然後準備發布遊戲。

  遊戲名稱:《孤獨的開車之旅》

  封面圖片參考:

  遊戲簡介:在一條永無終點的公路上,孤獨地開上八個小時的車;或許,你會獲得一些關於人生的思考。當然,感覺無聊的話,你也可以聽聽電台中播放的隨機音樂,或者選擇乘船出海,見識不一樣的風景。

  遊戲售價:1元。

  全部搞定之後,白夜把遊戲上傳,等待遊戲審核通過,並自動上架官方的遊戲平台。

  就這麼個垃圾遊戲,沒有什麼無聊的傢伙引流的話,上架之後肯定就無人問津、光速涼涼了。

  哪怕有人引流,僅僅只有四天的交易時間,白夜覺得不論如何,也不可能簡單就就賣出幾萬份的數量。

  等時間一到,四十萬塊就可以到手!(房租和電腦花了一萬)

  「優勢在我!」

  白夜毫不猶豫的立下了flag。

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