第7章 關穀神奇

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  讓白夜意外的是,接風宴的當天,曾小賢帶來了關穀神奇。

  「給大家介紹一下,這是子喬和美嘉,算是公寓第一對報名入住的情侶;這位是關穀神奇,一個漫畫家。」

  曾小賢熱情地給大家互相介紹道,「這幾位是隔壁3601的室友,這是白夜,華政新生;這是展博,計算機專業的海龜碩士;這是婉瑜,也是一位海龜;這是胡一菲,是一名老師(其實只是思政輔導員)。」

  「你好你好。」*n

  而經過簡單的互相認識後,白夜也明白了關谷為啥還是來到了公寓——還是呂子喬忽悠來的。

  呂子喬在酒吧遇見了關谷在用奇怪的口音詢問愛森公寓怎麼走。

  一開始,關谷憑藉自身建模的優勢和書生氣,順利地從另一個熱心的女客人口中要到了電話。

  然而那個在官網上都不留具體地址的坑逼公寓的客服,比陳美嘉假扮的客服還要「仙」——聽完關谷的問題後,嘲諷了一番關谷的口音,表示「外地人來這裡討飯來了」後,就直接掛斷了電話。

  (正經公寓的官網也不會可以在網上接受預訂,卻不給詳細的公寓地址,還需要打電話問客服)

  而當關谷試圖再登上官網,退掉原本支付的定金的時候,卻發現原本「愛森公寓」的網址已經失效,變成了「文化佳苑」的網站。

  呂子喬在一旁聽完全程後,覺得這個外國傻子不宰白不宰,於是就順帶的客串了一次中介,邀請他來愛情公寓住。

  還輕鬆的從關谷身上,賺到了四千塊的中介費。

  原本他還想著以後曾小賢負擔一半的房費,美嘉支付四分之一,而關谷的那一半租金,他就交一半留一半。

  但是,非常「可惜」的是,白天的時候也是閒人一個的曾小賢,剛好也刷新在了酒吧。於是,關谷就好運的避免了中間商賺差價。

  不過曾老師雖然來得很及時,但是因為不知道內情,也沒有覺得關谷被忽悠了,反而很感激呂子喬主動幫他找一個室友分攤房租。

  因此訂餐的時候,也表現的非常的大方。

  就是白夜在有了食戟世界共享的超人味覺和高級廚藝後,對美食的閾值已經提升了許多,因此對這個昂貴的餐廳的菜品有些失望——並沒有比普通餐廳好太多。

  當然,因為世界規則的不同,他的味覺也不至於強到觸發厭食症的地步。加上還是「吃白食」,所以白夜也沒有批評什麼,樂呵呵的吃下了這頓大餐。

  ……

  聚餐結束之後,就是準備搬家事宜了。

  原劇情中,婚禮完畢後轉場顯示是「三日後」,所以呂子喬和陳美嘉還是需要收拾下東西才能入住的,「離家出走」的林大小姐,也需要去取寄存在機場的行李。

  當然,白夜和展博因為已經把行李帶過來了,所以這倆入住的要快一些。

  飛速的把房間收拾完畢,並採買好日用品之後,白夜向展博詢問了一下有什麼靠譜的講硬體配置的地方。

  然後意外地得到了圖吧和卡吧的名字。

  這倆一個是秉承著「能用是能用,但是加點預算可以買更好的」,於是三千預算能夠加到三萬;而另一個是秉承著「也不是不能用,能夠省一點兒是一點兒」,三千足夠配開網吧。

  當然,還是玩笑居多,總之在那兩個地方,可以輕鬆的找到絕大部分國內硬體的評價,獲得各種價位的配置表。

  白夜在經過了一番搜尋過後,最終卡著系統允許的「八千」上限,給自己配了一台新的「工作」電腦。

  這個過程中,白夜也發現這個世界通訊技術和信息技術的發展速度,要比前世的技術發展的更快一些,晶片、顯卡等數碼硬體的規格,已經和白夜印象中2015年前後的水平相近。

  不過軟體方面的水平,卻似乎只有2012年左右的水平。

  其他方面,暫時與白夜前世的那個世界相比變化不大,風口主要還是出現在網際網路、科技、遊戲、文化等產業。

  不過,各個官網做得比他印象中2023年的水準都要好不少——至少版權的查詢、註冊方面,比前世要方便的多。

  就是打版權官司的時候,似乎依舊還是要面臨創作過程舉證難、委託/職務作品爭議、相似性判定模糊、損害計算困難、賠償金額稀少等等方面的麻煩。

  所以,白夜短暫的思索後,決定首選遊戲行業、其次就是文娛行業。


  沒別的原因,就是覺得方便以小博大的同時,也方便徹底虧光。

  以小博大,是因為虛擬產品的復刻和傳播的成本比實物產品要低的多,一首歌、一款遊戲只要完成了製作,後續就只有渠道方面的成本。

  方便虧光,是因為實體行業賠了,還能變賣固定資產,賠得不夠徹底——就比如他配的這台電腦,就算是公司的「固定資產」。

  而遊戲、文娛等行業賠了,一堆沒有人要的虛擬產品就一文不值,可以徹底的虧光。

  確定了方向之後,白夜就開始準備做遊戲了。

  或許是因為硬體發展的更好,相關的企業也更多的原因,國內外的遊戲引擎的發展也比前世的水平要高一些。

  就是依舊沒有幾個品牌是白夜熟悉的名字。

  所以,在查閱了一下各個引擎的風評和收費標準後,白夜選擇了國內目前風評最好,具有開源性質的「同心引擎」。

  這個遊戲引擎的社區之中,各種模板的種類還是比較多的,各種遊戲類型的常見功能,都可以輕鬆的找到。

  像模擬駕駛、格鬥、射擊、RPG等熱門類別的遊戲,都有一些價格低廉的通用的模板。

  比如說白夜要做一個射擊小遊戲的話,只需要購買一個最多兩三萬的基礎模板,就可以實現準星、開槍、標靶、換彈、計分等一系列基本功能。之後只要再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款玩法非常單一的簡易射擊遊戲。

  當然,看起來會比微信小遊戲還要粗糙,也不大可能有太多的收益。

  而如果要想做複雜的功能,讓遊戲有更多的機制,就得學習一些程式語言,利用遊戲引擎的高級功能去實現。

  一些相對複雜的遊戲機制,還是需要有專業的編程技術,或者請專人完成,才能夠完好的嵌入到遊戲當中。

  畢竟編程不是單純的搭積木,多個模板想要整合成為一個穩定的遊戲,不是簡單把幾個模板的代碼硬塞在一個文件夾里就行了。

  想要保證遊戲穩定運行,是少不了測試、優化這一步的。

  而哪怕經過了各種測試和修改,也只是可以在一定程度上避免功能耦合過程中出現的各類bug,而不能徹底地杜絕。

  當然,白夜現在這個起步階段,只要遊戲能跑,就可以不用太在意優化的問題。

  而他雖然不太懂代碼,不過結合網站上的教程,去實現套用現成的遊戲模板,或者改動美術資源,移動按鈕布局,這些相對比較簡單的操作,他還是會的。

  所以太複雜的遊戲不好說,但是簡單的單機遊戲,白夜還是有把握做出來的。

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