第三十二章:不合理的場景

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  [擊殺目標,獲取技能:嚶嚶嚶,嚶嚶嚶LV3熟練度提升]

  [擊殺目標,獲取技能:嚶嚶嚶,嚶嚶嚶LV3熟練度提升至LV4]

  [擊殺目標,獲取技能:遁地,遁地LV1提升至LV2]

  [獲取經驗值220]

  [額外獲取經驗值22]

  [等級提升至LV17]

  接連幾條系統提示在視野角落閃過,格雷格停下腳步,輕輕呼出一口氣。

  他甩了甩短劍上的血漬,掃視了一下周圍。

  幾隻低等魔物的殘骸正在緩緩化作光點消散。

  現在的他而言,在淺層區域應付這些傢伙並不算太吃力。

  一路從營地摸索到通往中層區域的入口附近,清理掉這些遊蕩的、不長眼的弱小魔物,與其說是戰鬥,不如說更像是熱身。

  但好處還是有的,經驗值和技能熟練度都有所進帳,這讓他心情不錯。

  在這個世界,提升技能熟練度原本是件相當困難的事。

  它不僅對個人的悟性有極高要求,通常還與人物等級緊密掛鉤。

  簡單來說,一個十幾級的人,能把某項基礎技能的熟練度練到LV1,就已經算不錯了。

  想要提升到LV2甚至更高,往往需要等到二十級以後,自身魔力、身體素質和對世界的感知達到新的層次,才有繼續深入掌握的可能。

  像格雷格這樣,能無視悟性與等級瓶頸,僅憑擊殺魔物就有概率直接獲取技能碎片、提升熟練度的【消化菌】天賦,堪稱變態。

  這等於跳過了無數人需要經年累月苦修、感悟甚至依靠機緣才能跨越的門檻。

  唯一美中不足的是……目前得來的這些技能,大部分都過於雞肋了。

  格雷格心念一動,調出技能面板,目光落在目前熟練度最高的那個技能上:

  【嚶嚶嚶 LV4】效果:在你不反抗的情況下,使你的敵人在四秒內不忍心攻擊你。(同一目標一天僅可生效一次)

  格雷格:「……」

  他看著這行描述,嘴角控制不住地抽搐了一下。

  「這算什麼?賣萌求生技嗎?」

  他忍不住對著空氣吐槽:

  「還『不忍心攻擊』?那我是不是還得配合著擺出『拜託拜託』的姿勢,眼睛要瞪得圓溜溜的,效果才最好?而且一天只能對同一個目標用一次是什麼鬼設定?意思是第一次賣萌有效,第二次人家就免疫了,覺得你這傢伙臉皮真厚是吧?!」

  他揉了揉眉心,感覺這技能升到LV4,除了讓那該死的時間可能延長了微不足道的一點點,似乎毫無實質性的戰力提升。

  面對真正兇殘的魔物或者死敵,這四秒的不忍心,夠幹嘛?

  給對方時間醞釀一個更狠的大招嗎?

  相比之下,另一個看著有點用的技能【遁地 LV2】,目前也基本是擺設。

  【遁地 LV2】效果:可將部分身體融入地下,進而快速移動。(持續時間、深入程度與技能熟練度及環境相關,強行施展可能導致窒息、卡頓或迷失方向。)

  格雷格回想起自己之前實驗,除了遁入地下吃了一嘴土腥味以外,就直接卡著無法移動了。

  如果不是他命大自己刨出來了的話,他現在估計就已經被自己給活埋了。

  這個技能除非以後能找到什麼專門輔助潛入、穿行類效果的寶石配合,否則這技能除了讓他表演原地吃土之外,也沒別的用處了。

  不過,他也清楚,目前這情況也算正常。

  畢竟淺層區域遊蕩的這些低等魔物,本身就不太可能爆出什麼強力的戰鬥或實用技能。

  能收穫一堆五花八門的抗性技能和生存類技能,已經讓他的地下城生存體驗舒適了不少。

  至少現在掉進暗河不會那麼狼狽,挨上兩下普通攻擊也沒那麼疼了。

  只可惜,這些抗性和生存類技能的爆率,比那些雞肋技能低太多了,提升熟練度更是緩慢。

  想靠它們形成顯著優勢,恐怕得在淺層刷到地老天荒才行。

  搖搖頭,關掉系統面板,格雷格將注意力重新放回眼前。


  他已經抵達了淺層區域通往中層區域的正式入口附近。

  這裡是一處相對開闊的洞穴連接部,地形複雜,散布著許多大小不一的岩石。

  格雷格躲在一塊足夠巨大的岩石後面,小心翼翼地探出半個腦袋,向前方觀察。

  昏暗的光線下,能看見幾道矮小但精悍的身影在不遠處晃動,綠皮膚在發光苔蘚下泛著油光,偶爾能聽到它們粗嘎的交談聲和武器磕碰岩石的輕響。

  「果然還在……」格雷格眉頭緊鎖。

  如果這是遊戲,他肯定會懷疑是程序出BUG了,怪物刷新點錯誤或者任務觸發條件異常,導致本該待在更深處的精英怪堵在了新手村的出口。

  但這不是遊戲,是現實。

  「所以到底是什麼情況?」

  他心中充滿疑惑。

  「莫非是這群哥布林是學聰明了,知道堵門不讓冒險者輕易升級,還是說……下面出了什麼事,逼得它們不得不跑到上面來?」

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