第三十一章我們要有特色!

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  當然,國內爆火的熱搜榜單上,不只有玩梗刷屏的「謝謝訊騰」。

  一夜之間,《守望先鋒》的相關詞條以碾壓之勢衝上熱搜前列,連帶#蜂群動畫公司#的話題也跟著熱度暴漲,三條詞條牢牢霸占熱搜前排,引發全網路人的好奇與討論。

  科隆遊戲展開幕夜帶來的全球熱度,直接遠超常規重金宣發的效果。要知道去年《彩虹六號:圍攻》上線時,全球宣發資金足足砸下五千萬,即便沒有將全部預算傾斜在國內市場,最終也只勉強拿下一個熱搜詞條。

  而這一次,蜂群僅憑一支高質量CG、一段現場演講,就輕鬆拿下多個爆熱詞條,性價比與影響力,早已甩開此前的成績一大截。

  要知道,這次科隆遊戲展,蜂群就算租下一千平方米的場地,再算上搭建裝修、設備、周邊、服裝、人員物流……全部加起來,也才花了一千五百萬左右。

  遊戲展好啊,得參加啊!

  上午九點,剛抵達蜂群展台的楊儀,一眼望見那排得一眼望不到頭的長隊,當場愣了一下。

  今天不是才媒體日嗎?

  全世界的遊戲媒體,都扎堆往這兒涌了?

  這隊伍規模,沒有1000多人楊儀是不信的。

  很明顯,昨晚開幕夜的《守望先鋒》CG,是真的徹底引爆了整個遊戲圈。

  不過好在展台這邊人手充足、分工明確,也用不著他上去添亂。

  正好趁這個空檔,去逛逛其他廠商的展台,體驗體驗今年的各大新作。

  前世他其實也來過科隆遊戲展,只不過身份只是個普通遊客。

  那時候各大熱門展台全是長龍,想要的周邊基本排斷腿都領不到;展館裡一小瓶無糖可樂賣到6歐,附近酒店更是動輒300歐一晚。

  沒個幾萬塊人民幣在身上,哪敢說自己是來好好逛展的?

  也正是因為親身經歷過這種窘迫,這一世的楊儀,才會費盡心思鑽各種空子,就是想實實在在,給國內玩家多爭取一點便利和好處。

  科隆遊戲展的媒體日格外愜意。

  除了幾個特殊的遊戲廠商,其餘的各大廠商展台都已布置妥當,悉數對外開放,場內人流稀疏不擁擠,逛展不用扎堆,試玩也幾乎不用排隊,悠閒得很。

  友商展台的負責人看著自家空曠的展台,語氣帶著幾分納悶:「往年媒體日早就人潮湧動了,今年反倒清靜,都沒見幾處要排隊的展台。」

  這時一個員工慌慌張張跑了過來,在負責人耳邊嘀咕幾句。

  負責人臉色一黑,什麼叫有一家展台隊都排到天橋上了,這是人說出來的話嗎?

  楊儀漫不經心地跟著閒逛,身旁的沈瀟溫柔投喂,遞來一塊軟糯點心。他張口接住,清甜綿密的口感在舌尖化開,味道格外合胃口。

  「這大福味道不錯,在哪買的?以前沒見你吃過。」

  見他吃得喜歡,沈瀟眼底漾著淺淺笑意,乾脆把剩下的都攏過來塞給他,語氣軟軟的:「我最近剛發現的寶藏甜品店,來德國前特意點的外賣,我把店鋪分享給你好了。」

  說著便拿出手機,麻利地把店鋪連結發了過去。

  楊儀隨手點開,目光落在店鋪菜單上,瞬間愣住。

  店名:啟點蛋糕

  必點招牌:草莓大逼、巧克力大逼……

  他下意識揉了揉眼睛,再三確認,字沒看錯,明明白白就是那個字。

  楊儀嘴角微微一抽,心裡忍不住腹誹:什麼情況?現在甜品名都這麼抽象了嗎?

  他抬眼看向沈瀟,一眼就瞧出她眼底藏不住的狡黠,擺明了是故意逗自己。

  沈瀟終於忍不住彎眼輕笑,眉眼彎彎帶著幾分調皮:「哈哈哈,懵了吧,外賣平台把『福』字設成敏感禁詞,商家沒辦法,只能找形近字替代湊數。」

  楊儀愣了兩秒,無奈搖搖頭,只淡淡吐出一句:「6……」

  大千世界無奇不有。

  哪個人才想出來的,以後過年不會都要貼「逼」了吧?

  吃吃喝喝玩玩遊戲,楊儀的小日子好不快活。

  可惜了,一些遊戲敗了楊儀的興致。

  豬場展台,楊儀皺著眉頭摘下耳機,這踏馬是啥!


  「借鑑」都「借鑑」不明白啊,把這垃圾模式當王牌和《守望先鋒》硬碰硬?

  腎上腺素一不小心扎太陽穴上了是吧!

  《越過火線》都能把豬場打的嗷嗷叫。

  楊儀實在看不懂,這種敷衍糊弄的作品,究竟是怎麼做出來的。

  真不知道遊戲開發者在幹什麼。

  ——————

  「我們這不是在等死嗎?」

  光耀工作室的兩名開發人員站在蜂群科技展台外,面色凝重,滿心焦慮。

  兩人特意提前許久排隊,專程來體驗《守望先鋒》。

  本意是想從玩法、手感、細節里挑出破綻,回頭大肆造勢、拉踩對比,給自己家遊戲造勢宣傳。

  可一番完整試玩下來,兩人心態徹底崩了,只覺得天都塌了半截。

  《守望先鋒》完成度高得離譜,手感、平衡、美術、玩法設計幾乎挑不出半點瑕疵。

  雖然他們自己的作品水準平平,但好歹也是在遊戲行業摸爬滾打多年的老油條,尋常遊戲上手總能挑出一堆毛病、指指點點。

  可面對眼前這款作品,兩人搜腸刮肚,竟然半分槽點、半點破綻都找不出來。

  這就是工作室負責人口中,能正面抗衡、放手一搏的挑戰對象?

  我挑戰他馬……個福!

  兩人此刻只覺得渾身發冷,一股荒誕又絕望的情緒直衝頭頂。

  這場景簡直像極了老闆拍著胸脯給他們壯膽,信誓旦旦讓他們扛著槍去獵熊,等真的衝到龐然巨物跟前,慌裡慌張伸手一掏才猛然發現,自己手裡攥著的根本不是真槍,不過是根刷了亮漆的破木槍,就連槍頭都是軟塌塌的橡膠做的,連劃開熊皮都做不到。

  真就把我們當日本人整唄?

  累了。

  愛咋咋地,毀滅吧。

  ——————

  與豬場相比,J1工作室顯然底氣足了不止一星半點,蜂王引擎帶來的提升不可謂不大,而且試玩結束的媒體評價很高。

  在工作室眾人眼裡,今年恐怕就是他們彎道超車、一鳴驚人最有希望的一年。

  不少西方媒體爭相排隊,紀鋒安排策劃虛心聽取媒體的專業建議,遊戲主題目前已經開發完成,但一些細節還需要打磨。

  他們這款對標借鑑的本就是《彩虹六號:圍攻》,而這類戰術硬核射擊遊戲,在海外的熱度本就遠高於國內,參考外媒的審美與玩法建議,確實是明智之舉。

  「經理,不少媒體希望咱們降低UI出現頻率,儘量弱化虛擬提示,更貼近真實戰場的臨場感。」

  策劃頓了頓,眼裡閃過一絲靈光,趁熱打鐵說出自己的新思路:

  「而且我剛突然想到一個點子,咱們乾脆直接取消子彈數量UI顯示,不讓系統提示剩多少彈藥。讓玩家自己記著開槍次數、估算彈匣餘量,自己判斷是繼續射擊還是提前換彈。」

  「這麼一做,沉浸感直接拉滿,應該能牢牢吸引一大批硬核戰術玩家入坑吧?」

  紀鋒低頭翻看著整理好的媒體建議記錄,指尖輕輕點著紙面,沉吟思索了片刻。

  一番權衡過後,他暗自點頭,覺得手下這名策劃說得半點沒錯。

  做遊戲,本就是要打出自己的差異化特色。要是隨大流平庸無奇,毫無記憶點,拿什麼去和勢頭正盛的蜂群科技正面比拼、同台競爭?

  想到這裡,紀鋒眼神一定,心裡已然拿定了主意,打算採納這個方案,大刀闊斧打磨硬核風格,把自身特色徹底立起來。

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