第二十二章根本開發不完
睡不著!
楊儀現在是真的睡不著!
他怎麼就管不住自己這雙手呢?
大半夜的抽什麼獎。
這系統真是什麼黑科技都給!
【3納米工藝cpu技術(研發)】
【3納米工藝gpu技術(研發)】
【二進位翻譯兼容層(掌握)】
給他搞的心裡燥燥的。
有種天降大任於廢人也的感覺。
這可真是要楊儀老命了。
雖然理論上系統給的黑科技一定可以快速研發出來。
但是!
半導體行業真不是現在的楊儀可以碰的,這種頂尖科技已經上升到國家層面了。
楊儀可是看過前世華為被封鎖的遭遇,有些技術的專利封鎖和生態封鎖基本上無法繞開。
當時科普文章廣為流傳,說什麼指令集,架構啊什麼的。
讓他印象最深刻的就是cpu架構讓英特爾和AMD壟斷了,使用其他架構微軟win系統不兼容。
就是一群生態流氓!
就算看過不少科普,但這種前沿科技楊儀還是一知半解。
理論上作為遊戲從業人員,是需要了解各種架構的,但是遊戲引擎搞定了一切,遊戲製作人員只需要做遊戲就好了。
雖然利好了遊戲製作,但長此以往發展下去,必定會導致開發遊戲與引擎架構分家。
前世的各大專利卡得國內企業瀕臨崩潰。
這個世界亦是如此,不過科技尚未發展到前世水平,通過黑科技楊儀甚至可以實現反向專利生態封鎖。
楊儀承認無法使用x86,但是買斷ARM指令集,研究屬於自己的微架構還是可以做到的。
前世蘋果的M系列晶片就是用的這個方法。
實在不行自研指令集。
至於gpu嘛,又不是生產電腦顯卡,英萎達的諸多專利影響不到楊儀。
到時候開發個光追申請專利,反過來卡英萎達的專利,至少在遊戲方面,英萎達是比不過楊儀的。
是的,這麼多黑科技,楊儀就決定做個遊戲機。
沒辦法啊,這些無形的壟斷可不是一朝一夕可以打破的。
至少目前掌握的黑科技還無法打破整個半導體領域的科技壟斷。
二進位翻譯兼容層也是楊儀研發遊戲機的原因,該技術能實時適配電腦主流架構的遊戲,可有效避免軟體生態匱乏的問題。
飯要一口口吃,優先搞定收購電池公司才是目前的頭等大事,他已經聯繫了君倫律師事務所,讓其幫忙牽線華信證券,大華會計師事務所組成收購小組。
明天到公司商量收購事宜。
第二天,蜂群會議室。
果然,專業的事就要交給專業的人去做。
不到一天時間,收購小組就根據楊儀的要求篩選出三家最貼合的目標。
第一家山棟威能電源。
目前處於新三板退市、破產重整階段,經營困難資不抵債,但無大額惡性債務,是目前性價比最高的選擇。
總價6—8億元。
第二家深市沃特馬
母公司資不抵債,破產清算中。如果只剝離收購其研發中心和坪山核心產線
報價8—12億元。
第三家莞市鋰威能源
目前該公司100%股權市場估值14.8億元,您要全資收購,最終成交價大概在14.5至15億元。
經過各種數據對比,山棟威能電源簡直就是為了楊儀破產的,太契合了,有研發團隊、有實驗室、有核心產線、有資質,還便宜。
楊儀大手一揮,就決定是你了!
有了目標接下來的事情就簡單了,至少對於楊儀來說是這樣。
因為他只負責簽字就可以了,收購小組會解決收購中各種瑣事。
隨著彩六的爆火,公司規模越發的龐大,已經不是楊儀自己能管過來的了。
好在子公司群蜂有了自己的總經理。
維克多·赫斯特,德美混血,前蒸汽平台商務總監,很有能力的一個人。
雙方視頻聊天時,他對遊戲平台的理解給楊儀留下了很深的印象。
楊儀直接拍板80萬美元年薪加分紅權。
負責海外群蜂平台、蜂王引擎和歐美發行。
外加自由組建團隊。
如今海外子公司完全不需要楊儀插手,已經有了自己的商業邏輯。
分公司不用操心可把楊儀樂壞了,如今的他只負責開發遊戲。
遊戲才是公司目前的收入大頭。
手上黑科技多了,錢就有點不夠了。
阿拉德之怒賺的11億已經花差不多6億了,這次收購已經動用彩虹六號的營收。
雖然彩虹六號的營收足夠覆蓋電源公司的收購成本和未來的研發費用。
但僅此而已,固態電池什麼時候研發成功猶未可知。
公司急需新的盈利點。
楊儀手裡只剩下冰冷的60億了,這讓他很沒安全感。
剔除掉彩虹六號的日常運營團隊,公司的空閒人員也就剩下200不到。
楊儀有點納悶,怎麼越招聘人才,手下開發遊戲的人員越少了呢。
沒辦法,繼續招人吧。
遲早自己也要弄一個寫字樓。
12月中旬,蜂群所有遊戲開發人員都收到全新遊戲策劃書——《守望先鋒》。
讓楊儀感到意外的是,公司不少管理層都勸他晚一些開發守望先鋒。
他們認為如此優秀的FPS設計會搶奪彩虹六號的市場。
管理層的擔心楊儀理解,畢竟目前彩虹六號的營收太過優秀,完全可以稱霸FPS界數年。
這個時候開發新的FPS網遊,的確會影響彩虹六號的營收。
但是從過來人的視角來看,守望先鋒和彩虹六號的關係不是競爭,而是互補。
彩虹六號的遊戲內核極其穩固,核心玩家流失速度可能是所有FPS遊戲中最慢的。
但是穩固的內核代表著有相當一部分玩家無法接受彩虹六號。
這部分玩家喜歡的風格是上手簡單,正反饋迅速強烈,見人就打。
當市場出現這種遊戲,他們很快就會轉投過去。
說人話就是,喜歡的很喜歡,不喜歡的遲早會流失。
既然如此為什麼不直接用守望先鋒承接這部分玩家呢?
只要開發的遊戲足夠優秀,所有玩家都將是蜂群的。
哪還用在乎市場不市場的。
等有部分遊戲公司追上來,楊儀這裡還有七日殺。
實在不行還有大逃殺和搜打撤。
FPS沒有對手就出曠野之息、大鏢客、賽博朋克2077……
雖然楊儀玩過的遊戲不多,但是都火啊。
一年兩個都出不完,反正比起金錢,楊儀更在乎的是積分和玩家,更在乎的是公司生態。
就這樣,在楊儀的力排眾議下,守望先鋒正式立項。
公司上下進入了緊張的開發流程。
員工可不管公司層面的決策,他們只知道自己老闆是真的牛逼。
本以為彩虹六號就是楊儀的極限了,沒想到還有高手!
楊儀現在是真的睡不著!
他怎麼就管不住自己這雙手呢?
大半夜的抽什麼獎。
這系統真是什麼黑科技都給!
【3納米工藝cpu技術(研發)】
【3納米工藝gpu技術(研發)】
【二進位翻譯兼容層(掌握)】
給他搞的心裡燥燥的。
有種天降大任於廢人也的感覺。
這可真是要楊儀老命了。
雖然理論上系統給的黑科技一定可以快速研發出來。
但是!
半導體行業真不是現在的楊儀可以碰的,這種頂尖科技已經上升到國家層面了。
楊儀可是看過前世華為被封鎖的遭遇,有些技術的專利封鎖和生態封鎖基本上無法繞開。
當時科普文章廣為流傳,說什麼指令集,架構啊什麼的。
讓他印象最深刻的就是cpu架構讓英特爾和AMD壟斷了,使用其他架構微軟win系統不兼容。
就是一群生態流氓!
就算看過不少科普,但這種前沿科技楊儀還是一知半解。
理論上作為遊戲從業人員,是需要了解各種架構的,但是遊戲引擎搞定了一切,遊戲製作人員只需要做遊戲就好了。
雖然利好了遊戲製作,但長此以往發展下去,必定會導致開發遊戲與引擎架構分家。
前世的各大專利卡得國內企業瀕臨崩潰。
這個世界亦是如此,不過科技尚未發展到前世水平,通過黑科技楊儀甚至可以實現反向專利生態封鎖。
楊儀承認無法使用x86,但是買斷ARM指令集,研究屬於自己的微架構還是可以做到的。
前世蘋果的M系列晶片就是用的這個方法。
實在不行自研指令集。
至於gpu嘛,又不是生產電腦顯卡,英萎達的諸多專利影響不到楊儀。
到時候開發個光追申請專利,反過來卡英萎達的專利,至少在遊戲方面,英萎達是比不過楊儀的。
是的,這麼多黑科技,楊儀就決定做個遊戲機。
沒辦法啊,這些無形的壟斷可不是一朝一夕可以打破的。
至少目前掌握的黑科技還無法打破整個半導體領域的科技壟斷。
二進位翻譯兼容層也是楊儀研發遊戲機的原因,該技術能實時適配電腦主流架構的遊戲,可有效避免軟體生態匱乏的問題。
飯要一口口吃,優先搞定收購電池公司才是目前的頭等大事,他已經聯繫了君倫律師事務所,讓其幫忙牽線華信證券,大華會計師事務所組成收購小組。
明天到公司商量收購事宜。
第二天,蜂群會議室。
果然,專業的事就要交給專業的人去做。
不到一天時間,收購小組就根據楊儀的要求篩選出三家最貼合的目標。
第一家山棟威能電源。
目前處於新三板退市、破產重整階段,經營困難資不抵債,但無大額惡性債務,是目前性價比最高的選擇。
總價6—8億元。
第二家深市沃特馬
母公司資不抵債,破產清算中。如果只剝離收購其研發中心和坪山核心產線
報價8—12億元。
第三家莞市鋰威能源
目前該公司100%股權市場估值14.8億元,您要全資收購,最終成交價大概在14.5至15億元。
經過各種數據對比,山棟威能電源簡直就是為了楊儀破產的,太契合了,有研發團隊、有實驗室、有核心產線、有資質,還便宜。
楊儀大手一揮,就決定是你了!
有了目標接下來的事情就簡單了,至少對於楊儀來說是這樣。
因為他只負責簽字就可以了,收購小組會解決收購中各種瑣事。
隨著彩六的爆火,公司規模越發的龐大,已經不是楊儀自己能管過來的了。
好在子公司群蜂有了自己的總經理。
維克多·赫斯特,德美混血,前蒸汽平台商務總監,很有能力的一個人。
雙方視頻聊天時,他對遊戲平台的理解給楊儀留下了很深的印象。
楊儀直接拍板80萬美元年薪加分紅權。
負責海外群蜂平台、蜂王引擎和歐美發行。
外加自由組建團隊。
如今海外子公司完全不需要楊儀插手,已經有了自己的商業邏輯。
分公司不用操心可把楊儀樂壞了,如今的他只負責開發遊戲。
遊戲才是公司目前的收入大頭。
手上黑科技多了,錢就有點不夠了。
阿拉德之怒賺的11億已經花差不多6億了,這次收購已經動用彩虹六號的營收。
雖然彩虹六號的營收足夠覆蓋電源公司的收購成本和未來的研發費用。
但僅此而已,固態電池什麼時候研發成功猶未可知。
公司急需新的盈利點。
楊儀手裡只剩下冰冷的60億了,這讓他很沒安全感。
剔除掉彩虹六號的日常運營團隊,公司的空閒人員也就剩下200不到。
楊儀有點納悶,怎麼越招聘人才,手下開發遊戲的人員越少了呢。
沒辦法,繼續招人吧。
遲早自己也要弄一個寫字樓。
12月中旬,蜂群所有遊戲開發人員都收到全新遊戲策劃書——《守望先鋒》。
讓楊儀感到意外的是,公司不少管理層都勸他晚一些開發守望先鋒。
他們認為如此優秀的FPS設計會搶奪彩虹六號的市場。
管理層的擔心楊儀理解,畢竟目前彩虹六號的營收太過優秀,完全可以稱霸FPS界數年。
這個時候開發新的FPS網遊,的確會影響彩虹六號的營收。
但是從過來人的視角來看,守望先鋒和彩虹六號的關係不是競爭,而是互補。
彩虹六號的遊戲內核極其穩固,核心玩家流失速度可能是所有FPS遊戲中最慢的。
但是穩固的內核代表著有相當一部分玩家無法接受彩虹六號。
這部分玩家喜歡的風格是上手簡單,正反饋迅速強烈,見人就打。
當市場出現這種遊戲,他們很快就會轉投過去。
說人話就是,喜歡的很喜歡,不喜歡的遲早會流失。
既然如此為什麼不直接用守望先鋒承接這部分玩家呢?
只要開發的遊戲足夠優秀,所有玩家都將是蜂群的。
哪還用在乎市場不市場的。
等有部分遊戲公司追上來,楊儀這裡還有七日殺。
實在不行還有大逃殺和搜打撤。
FPS沒有對手就出曠野之息、大鏢客、賽博朋克2077……
雖然楊儀玩過的遊戲不多,但是都火啊。
一年兩個都出不完,反正比起金錢,楊儀更在乎的是積分和玩家,更在乎的是公司生態。
就這樣,在楊儀的力排眾議下,守望先鋒正式立項。
公司上下進入了緊張的開發流程。
員工可不管公司層面的決策,他們只知道自己老闆是真的牛逼。
本以為彩虹六號就是楊儀的極限了,沒想到還有高手!