第744章 梭哈是一種智慧
洛杉磯,聖莫尼卡。
拳頭公司(Riot Games)總部的辦公區內,幾十名遊戲開發師和運營人員正盯著屏幕上不斷跳紅的報錯日誌,眉頭緊鎖,整個樓層的氣氛顯得有些壓抑。
林淵站在二樓的玻璃連廊前,靜靜地俯瞰著下方忙碌而混亂的景象。
為了全資拿下這家公司,林淵幾乎抽乾了海外帳戶里所有的幕後現金流。
再加上剛剛用百分之五十股權質押換來的三十億美金豪賭——做空東京電力。
他現在的每一步,都走在萬丈懸崖的鋼絲上。贏了,一飛沖天;輸了,萬劫不復。
「林總,北美測試服昨天晚上的峰值在線人數又跌了。」庾皓宸拿著一份數據報表走到林淵身邊,這位在北美科技圈摸爬滾打多年的職業經理人,此刻臉上難掩疲態,「玩家流失率非常高。論壇里的客訴郵件已經堆成了山,大部分都在罵伺服器崩潰、掉線,以及匹配機制的各種離譜報錯。」
林淵接過報表翻了兩眼,視線在那條一路向下的留存率曲線上停頓片刻,語氣平淡地吐出三個字:
「先停服。」
「直接停服?!」庾皓宸猛地轉過頭,「林總,現階段如果我們直接停服,市場份額就會徹底清零。您確定要這麼做嗎?」
林淵沒有立刻反駁,而是看著庾皓宸,緩緩反問:「庾總,你覺得現在這款遊戲,就算硬撐著繼續開服,還有任何意義嗎?」
庾皓宸嘆了一口氣。確實,現在 LOL 的日活也就一兩萬,而且這還是費勁優化過後的數據,之前外掛滿天飛的時候數據更難看。
作為一個資深玩家,林淵心裡非常清楚 MOBA 遊戲的發展史。早在收購拳頭公司之前,他就做好了詳盡的計劃。
目前全球的MOBA(多人在線戰術競技)遊戲市場,為什麼至今沒有出現一個真正意義上的世界級IP?為什麼這個品類明明有著無與倫比的競技潛力,卻始終只能在小圈子裡打轉?
第一,底層架構的天然缺陷。看看現在的MOBA老大哥DotA,它再火,也只是一張寄托在《魔獸爭霸3》引擎下的自定義地圖。沒有獨立的匹配機制,沒有斷線重連,主機玩家一旦拔網線,所有人的遊戲體驗全部作廢。受限於十幾年前的舊引擎,它根本無法承載現代商業網遊的全球化數據交互。
第二,市面上的另一款競品《超神英雄》(HoN)。畫面確實華麗,技能特效也足夠酷炫。但首先,它有30美金的買斷制門檻。其次,這款遊戲創始人的理念和DotA高度類似,固執地認為遊戲就應該硬核、就應該有門檻。他不光保留了反補機制,還變本加厲把死亡懲罰做得比DotA還重。就憑這一點,這款遊戲註定無法徹底破圈。
所以林淵一開始就想得很清楚,他不需要去深究前世LOL最初是怎麼在海外突圍的,他只記得一個結果:這款遊戲突然就風靡了全國的網吧,隨後帶火了整個電競產業,最終甚至作為電競類目登上了亞運會的舞台。
所以他只需要把前世LOL走過的正確路線重新再走一遍,就一定可以再次成功。
林淵放下手裡的報表,看著面前的庾皓宸:「庾總,按照目前的留存和日活,我們再繼續堅持下去只是白費力氣。想要真正把這款遊戲做出來,必須要把玩家的實際感受放在第一位。老實說,憑藉現在拳頭公司的這些架構師和程式設計師,根本做不出什麼優秀的產品。」
庾皓宸聽完,點了點頭,他很認同這種觀念。
在這個時間節點,全球的網遊市場普遍存在一種「賺快錢」的浮躁風氣。大部分廠商的策略都是先用粗糙的半成品圈地,然後邊開服邊打補丁。
玩家的體驗被放在了次要位置,因為這些開發商自己心裡也沒底,不知道遊戲到底有沒有市場、有沒有人玩。如果前期投入過大,一旦失敗就會血本無歸。
畢竟,不是每一個人創業的時候,都可以選擇梭哈的。
這就是林淵最大的優勢,他看過未來的路,他敢去梭哈,還不停的梭哈。所以梭哈是一種智慧。
第一次梭哈團購,第二次梭哈雲計算,第三次梭哈移動端遊戲,第四次梭哈華國好聲音。
梭哈,梭哈,梭哈,梭哈。
所以外界為什麼看不懂林淵的投資邏輯?原因就在這裡,別人是輕資產,先試錯,然後重資產投入。
林淵是反著來,重資產投入。然後同行的所有人都打不過他,因為沒有人比他更優秀。
這在資本眼裡是完全不能理解的,就如同這一次林淵用50%的遊戲公司股權去置換了30億美金出來,要去梭哈東京電力。
沒有人看懂他的操作,只覺得他是瘋子。
「林總,您的分析很透徹,我也認可。」庾皓宸皺緊眉頭,「可是,想要重構底層代碼、優化客戶端、架設能夠容納高並發的全球伺服器節點,需要一支世界頂級的引擎架構團隊和海量的硬體支持。」
庾皓宸深吸了一口氣,報出實情:「我們公司的帳面資金已經完全不夠了。收購完成後的審計顯示,拳頭的流動資金只夠維持兩個月的日常開銷。如果沒有後續的大規模輸血,別說重構遊戲,連員工下個月的工資都要發不出來。下一步,您打算怎麼辦?」
辦公室里安靜了下來。玻璃窗外,加州的陽光熱烈而刺眼。
林淵雙手插在西裝褲兜里,看著窗外,語氣平淡:「我會立刻向拳頭公司注資,五億美金。」
「多少?!」
庾皓宸整個人都麻了。
五億美金?!在2011年的全球遊戲圈,這是一個什麼概念?即便是在北美那些最頂級的3A大廠,開發一部耗時五年的史詩級單機巨作,成本撐死也就幾千萬美金。就算是暴雪那種行業巨無霸,給《魔獸世界》搞個大型資料片,研發加宣發費用也絕對用不到這個數字的十分之一。
而現在,一款甚至連收費模式都還在摸索階段、主打免費遊玩的PC端網遊,居然要一口氣砸進去整整五億美金?!這已經不能用豪賭來形容了,這簡直就是瘋了。
【今天第四章,還有一章到一萬字,大家不要著急啊,馬上我覺得也要進入到高潮迭起的劇情了。】
拳頭公司(Riot Games)總部的辦公區內,幾十名遊戲開發師和運營人員正盯著屏幕上不斷跳紅的報錯日誌,眉頭緊鎖,整個樓層的氣氛顯得有些壓抑。
林淵站在二樓的玻璃連廊前,靜靜地俯瞰著下方忙碌而混亂的景象。
為了全資拿下這家公司,林淵幾乎抽乾了海外帳戶里所有的幕後現金流。
再加上剛剛用百分之五十股權質押換來的三十億美金豪賭——做空東京電力。
他現在的每一步,都走在萬丈懸崖的鋼絲上。贏了,一飛沖天;輸了,萬劫不復。
「林總,北美測試服昨天晚上的峰值在線人數又跌了。」庾皓宸拿著一份數據報表走到林淵身邊,這位在北美科技圈摸爬滾打多年的職業經理人,此刻臉上難掩疲態,「玩家流失率非常高。論壇里的客訴郵件已經堆成了山,大部分都在罵伺服器崩潰、掉線,以及匹配機制的各種離譜報錯。」
林淵接過報表翻了兩眼,視線在那條一路向下的留存率曲線上停頓片刻,語氣平淡地吐出三個字:
「先停服。」
「直接停服?!」庾皓宸猛地轉過頭,「林總,現階段如果我們直接停服,市場份額就會徹底清零。您確定要這麼做嗎?」
林淵沒有立刻反駁,而是看著庾皓宸,緩緩反問:「庾總,你覺得現在這款遊戲,就算硬撐著繼續開服,還有任何意義嗎?」
庾皓宸嘆了一口氣。確實,現在 LOL 的日活也就一兩萬,而且這還是費勁優化過後的數據,之前外掛滿天飛的時候數據更難看。
作為一個資深玩家,林淵心裡非常清楚 MOBA 遊戲的發展史。早在收購拳頭公司之前,他就做好了詳盡的計劃。
目前全球的MOBA(多人在線戰術競技)遊戲市場,為什麼至今沒有出現一個真正意義上的世界級IP?為什麼這個品類明明有著無與倫比的競技潛力,卻始終只能在小圈子裡打轉?
第一,底層架構的天然缺陷。看看現在的MOBA老大哥DotA,它再火,也只是一張寄托在《魔獸爭霸3》引擎下的自定義地圖。沒有獨立的匹配機制,沒有斷線重連,主機玩家一旦拔網線,所有人的遊戲體驗全部作廢。受限於十幾年前的舊引擎,它根本無法承載現代商業網遊的全球化數據交互。
第二,市面上的另一款競品《超神英雄》(HoN)。畫面確實華麗,技能特效也足夠酷炫。但首先,它有30美金的買斷制門檻。其次,這款遊戲創始人的理念和DotA高度類似,固執地認為遊戲就應該硬核、就應該有門檻。他不光保留了反補機制,還變本加厲把死亡懲罰做得比DotA還重。就憑這一點,這款遊戲註定無法徹底破圈。
所以林淵一開始就想得很清楚,他不需要去深究前世LOL最初是怎麼在海外突圍的,他只記得一個結果:這款遊戲突然就風靡了全國的網吧,隨後帶火了整個電競產業,最終甚至作為電競類目登上了亞運會的舞台。
所以他只需要把前世LOL走過的正確路線重新再走一遍,就一定可以再次成功。
林淵放下手裡的報表,看著面前的庾皓宸:「庾總,按照目前的留存和日活,我們再繼續堅持下去只是白費力氣。想要真正把這款遊戲做出來,必須要把玩家的實際感受放在第一位。老實說,憑藉現在拳頭公司的這些架構師和程式設計師,根本做不出什麼優秀的產品。」
庾皓宸聽完,點了點頭,他很認同這種觀念。
在這個時間節點,全球的網遊市場普遍存在一種「賺快錢」的浮躁風氣。大部分廠商的策略都是先用粗糙的半成品圈地,然後邊開服邊打補丁。
玩家的體驗被放在了次要位置,因為這些開發商自己心裡也沒底,不知道遊戲到底有沒有市場、有沒有人玩。如果前期投入過大,一旦失敗就會血本無歸。
畢竟,不是每一個人創業的時候,都可以選擇梭哈的。
這就是林淵最大的優勢,他看過未來的路,他敢去梭哈,還不停的梭哈。所以梭哈是一種智慧。
第一次梭哈團購,第二次梭哈雲計算,第三次梭哈移動端遊戲,第四次梭哈華國好聲音。
梭哈,梭哈,梭哈,梭哈。
所以外界為什麼看不懂林淵的投資邏輯?原因就在這裡,別人是輕資產,先試錯,然後重資產投入。
林淵是反著來,重資產投入。然後同行的所有人都打不過他,因為沒有人比他更優秀。
這在資本眼裡是完全不能理解的,就如同這一次林淵用50%的遊戲公司股權去置換了30億美金出來,要去梭哈東京電力。
沒有人看懂他的操作,只覺得他是瘋子。
「林總,您的分析很透徹,我也認可。」庾皓宸皺緊眉頭,「可是,想要重構底層代碼、優化客戶端、架設能夠容納高並發的全球伺服器節點,需要一支世界頂級的引擎架構團隊和海量的硬體支持。」
庾皓宸深吸了一口氣,報出實情:「我們公司的帳面資金已經完全不夠了。收購完成後的審計顯示,拳頭的流動資金只夠維持兩個月的日常開銷。如果沒有後續的大規模輸血,別說重構遊戲,連員工下個月的工資都要發不出來。下一步,您打算怎麼辦?」
辦公室里安靜了下來。玻璃窗外,加州的陽光熱烈而刺眼。
林淵雙手插在西裝褲兜里,看著窗外,語氣平淡:「我會立刻向拳頭公司注資,五億美金。」
「多少?!」
庾皓宸整個人都麻了。
五億美金?!在2011年的全球遊戲圈,這是一個什麼概念?即便是在北美那些最頂級的3A大廠,開發一部耗時五年的史詩級單機巨作,成本撐死也就幾千萬美金。就算是暴雪那種行業巨無霸,給《魔獸世界》搞個大型資料片,研發加宣發費用也絕對用不到這個數字的十分之一。
而現在,一款甚至連收費模式都還在摸索階段、主打免費遊玩的PC端網遊,居然要一口氣砸進去整整五億美金?!這已經不能用豪賭來形容了,這簡直就是瘋了。
【今天第四章,還有一章到一萬字,大家不要著急啊,馬上我覺得也要進入到高潮迭起的劇情了。】