第40章 新一輪遊戲
系統頁面一陣變化,新一輪的光效在面板上流轉,信息逐漸浮現。
與第一輪的場景完全相似,第二輪挑戰的三款遊戲出現在他的面前。
唐涉深吸一口氣,開始審視這三款決定唐人遊戲下一階段命運的作品。
第一行的信息讓他微微一愣:
【《人類一敗塗地》評分:9.4分。】
9.4分。在9.5分以上的遊戲已經被排除的情況下,這個分數幾乎可以說是本輪的最高分了。
而系統果然提供了評論功能,在遊戲名稱下方,三行評論依次排列:
【因為宿主等級提升至Lv.2,所以將提供好、中、差三條評論各一條。】
【遊戲的最高配置是朋友。】
【適合多人玩,創意十足的關卡設計,但遊戲通關方式有些無聊。】
【根本不好玩,手感爛的要死。】
唐涉看完這幾條評論,眉頭微微皺了一下。
第一條好評「遊戲的最高配置是朋友」意味深長,這句話在遊戲圈裡其實是一種調侃,意思是說這遊戲一個人玩和多人玩完全是兩種體驗。
換句話說,這款遊戲的體驗高度依賴社交屬性,如果玩家沒有朋友一起玩,或者唐人遊戲沒能營造出足夠的社交氛圍,這款遊戲的魅力就會大打折扣。
中間那條評論肯定了創意和關卡設計,但指出了「通關方式有些無聊」的問題。
差評則直接評價「手感爛的要死」。
這讓唐涉摸不著頭腦。
手感差是個人體感還是整個遊戲的設計?
手感爛的要死也能拿到9.4分嗎?
唐涉在心裡給這款遊戲打了個問號,然後看向第二個選項。
【《星鳴特工》評分:8.0分。】
【索尼你又幹了。】
【托比昂放在裡面算帥哥了。】
【怎麼只展示敵方怪物,不介紹自機角色呢?】
唐涉的眉頭皺得更緊了。8.0分,這並不是一個很低的分數。
而那幾條評論雖然每條都很短,但信息量不小。
第一條「索尼你又幹了」顯然帶著某種負面情緒,暗示這款遊戲可能與索尼之前某個爭議項目有相似的問題。
第二條評論提到「托比昂」,雖然不知道這個角色是什麼樣子的,但彈幕放在這個語境下肯定不是在說帥哥,言下之意是《星鳴特工》的角色設計非常糟糕。
第三條評論則讓唐涉有些摸不到頭腦。
只展示敵方怪物,不介紹自機角色。
這在遊戲宣傳中是很不尋常的做法,自機角色才是玩家要操控的對象,不介紹它們幾乎等於在迴避產品的核心賣點。
唐涉意識到,這款遊戲的問題可能不僅僅是單方面的,否則在宣傳的時候也不會不給玩家操控的角色畫面。
當然,還有一種可能性,結合第二條評論,那就是自機角色長得太抽象了,讓玩家誤以為是敵人。
不過就算角色丑也不至於這麼離譜吧?
他深吸一口氣,看向最後一個選項。
【《糖豆人》評分:6.8分。】
6.8分。這是這一輪的最低分。
【第一個買的遊戲,宿舍里幾個人一起買的。雖然沒玩過幾次,但無論如何,我們很快樂。】
【只能說不太適合我吧?這遊戲可能多人才好玩?】
【遊戲不錯,運營一坨,一手好牌打得稀爛。】
唐涉讀完這三條評論,感覺和第一款遊戲差不多。
而且其中最差的評論居然是:
「遊戲不錯,運營一坨,一手好牌打得稀爛。」
和9.4分的那款《人類一敗塗地》完全是兩種風格。
三條評論似乎都在給予《糖豆人》好評。
這款遊戲似乎沒有什麼硬性缺點。
而運營方面,唐涉親自下場,應該不至於整出太爛的活兒。
更重要的是,龍王歸來的天賦,正好可以用在這款遊戲上。
6.8分,修改致命缺陷再提升一個等級之後說不定也能來到9分。
唐涉靠在椅背上,閉上眼睛。
《人類一敗塗地》9.4分,《星鳴特工》8.0分,《糖豆人》6.8分。
三款遊戲,《星鳴特工》直接被排除掉了。
三條評論都像差評讓唐涉沒法接受。
而《糖豆人》的優勢剛剛也說了,至於《人類一敗塗地》……
這名字聽起來就比《糖豆人》厲害多了。
現在二組包括唐涉在內只有九人,如果掏出什麼3A遊戲他們只能幹瞪眼了。
而且一款3A遊戲的手感問題,怎麼看也不是他們的團隊能調回來的。
就連中評所說的通關方式無聊都很難解決。
放下最後一絲顧忌,唐涉毫不猶豫地再次選擇了評分最低的遊戲。
【當前開發團隊:九人。預計投入金額:一百萬。正在評估中...】
【《糖豆人》所需開發周期:五十天。預計銷售額度:一千萬。系統結算時間:十五天。】
看來系統的難度提升不止遊戲選擇方面。
開發周期變短,銷售額度要求變高,預計銷量要求變多。
每一項難度都在提升。
如果唐涉真的出走去搞什麼獨立遊戲公司的話,怕不是第一輪就要被卡死。
搖了搖頭將無用的想法甩出腦海,唐涉操控系統將遊戲的策劃案投射在手上。
果不其然,這是一款多人在線遊戲,而其核心玩法是「綜藝闖關+派對亂鬥」。
玩家能身臨其境體驗到電視綜藝里的那種快樂。
多人一起玩更是有趣,能很快拉近玩家之間的關係。
只能說製作人很天才了。
差評所說的缺點也被策劃案揭露了。
初期地圖過少,玩家過多,很容易吃不到雞。
情況稍有好轉的時候,又開始外掛泛濫。
到了遊戲後期,遊戲公司又把這款遊戲免費發放到另一個平台上,在之前的平台進行了下架處理。
該說不說的,確實是運營鬼才了。
唐涉理好文件,將其放入包中。
自己可不會犯這麼弱智的錯誤。
既然答應了學姐回來,那就好好干,把唐人遊戲做到遊戲行業的頂峰。
到時候,說不定就能得到任伯父的認可...
想到這裡,唐涉給了自己一個暴栗。
整天到晚想什麼呢?當務之急難道不是做好遊戲嗎?
與第一輪的場景完全相似,第二輪挑戰的三款遊戲出現在他的面前。
唐涉深吸一口氣,開始審視這三款決定唐人遊戲下一階段命運的作品。
第一行的信息讓他微微一愣:
【《人類一敗塗地》評分:9.4分。】
9.4分。在9.5分以上的遊戲已經被排除的情況下,這個分數幾乎可以說是本輪的最高分了。
而系統果然提供了評論功能,在遊戲名稱下方,三行評論依次排列:
【因為宿主等級提升至Lv.2,所以將提供好、中、差三條評論各一條。】
【遊戲的最高配置是朋友。】
【適合多人玩,創意十足的關卡設計,但遊戲通關方式有些無聊。】
【根本不好玩,手感爛的要死。】
唐涉看完這幾條評論,眉頭微微皺了一下。
第一條好評「遊戲的最高配置是朋友」意味深長,這句話在遊戲圈裡其實是一種調侃,意思是說這遊戲一個人玩和多人玩完全是兩種體驗。
換句話說,這款遊戲的體驗高度依賴社交屬性,如果玩家沒有朋友一起玩,或者唐人遊戲沒能營造出足夠的社交氛圍,這款遊戲的魅力就會大打折扣。
中間那條評論肯定了創意和關卡設計,但指出了「通關方式有些無聊」的問題。
差評則直接評價「手感爛的要死」。
這讓唐涉摸不著頭腦。
手感差是個人體感還是整個遊戲的設計?
手感爛的要死也能拿到9.4分嗎?
唐涉在心裡給這款遊戲打了個問號,然後看向第二個選項。
【《星鳴特工》評分:8.0分。】
【索尼你又幹了。】
【托比昂放在裡面算帥哥了。】
【怎麼只展示敵方怪物,不介紹自機角色呢?】
唐涉的眉頭皺得更緊了。8.0分,這並不是一個很低的分數。
而那幾條評論雖然每條都很短,但信息量不小。
第一條「索尼你又幹了」顯然帶著某種負面情緒,暗示這款遊戲可能與索尼之前某個爭議項目有相似的問題。
第二條評論提到「托比昂」,雖然不知道這個角色是什麼樣子的,但彈幕放在這個語境下肯定不是在說帥哥,言下之意是《星鳴特工》的角色設計非常糟糕。
第三條評論則讓唐涉有些摸不到頭腦。
只展示敵方怪物,不介紹自機角色。
這在遊戲宣傳中是很不尋常的做法,自機角色才是玩家要操控的對象,不介紹它們幾乎等於在迴避產品的核心賣點。
唐涉意識到,這款遊戲的問題可能不僅僅是單方面的,否則在宣傳的時候也不會不給玩家操控的角色畫面。
當然,還有一種可能性,結合第二條評論,那就是自機角色長得太抽象了,讓玩家誤以為是敵人。
不過就算角色丑也不至於這麼離譜吧?
他深吸一口氣,看向最後一個選項。
【《糖豆人》評分:6.8分。】
6.8分。這是這一輪的最低分。
【第一個買的遊戲,宿舍里幾個人一起買的。雖然沒玩過幾次,但無論如何,我們很快樂。】
【只能說不太適合我吧?這遊戲可能多人才好玩?】
【遊戲不錯,運營一坨,一手好牌打得稀爛。】
唐涉讀完這三條評論,感覺和第一款遊戲差不多。
而且其中最差的評論居然是:
「遊戲不錯,運營一坨,一手好牌打得稀爛。」
和9.4分的那款《人類一敗塗地》完全是兩種風格。
三條評論似乎都在給予《糖豆人》好評。
這款遊戲似乎沒有什麼硬性缺點。
而運營方面,唐涉親自下場,應該不至於整出太爛的活兒。
更重要的是,龍王歸來的天賦,正好可以用在這款遊戲上。
6.8分,修改致命缺陷再提升一個等級之後說不定也能來到9分。
唐涉靠在椅背上,閉上眼睛。
《人類一敗塗地》9.4分,《星鳴特工》8.0分,《糖豆人》6.8分。
三款遊戲,《星鳴特工》直接被排除掉了。
三條評論都像差評讓唐涉沒法接受。
而《糖豆人》的優勢剛剛也說了,至於《人類一敗塗地》……
這名字聽起來就比《糖豆人》厲害多了。
現在二組包括唐涉在內只有九人,如果掏出什麼3A遊戲他們只能幹瞪眼了。
而且一款3A遊戲的手感問題,怎麼看也不是他們的團隊能調回來的。
就連中評所說的通關方式無聊都很難解決。
放下最後一絲顧忌,唐涉毫不猶豫地再次選擇了評分最低的遊戲。
【當前開發團隊:九人。預計投入金額:一百萬。正在評估中...】
【《糖豆人》所需開發周期:五十天。預計銷售額度:一千萬。系統結算時間:十五天。】
看來系統的難度提升不止遊戲選擇方面。
開發周期變短,銷售額度要求變高,預計銷量要求變多。
每一項難度都在提升。
如果唐涉真的出走去搞什麼獨立遊戲公司的話,怕不是第一輪就要被卡死。
搖了搖頭將無用的想法甩出腦海,唐涉操控系統將遊戲的策劃案投射在手上。
果不其然,這是一款多人在線遊戲,而其核心玩法是「綜藝闖關+派對亂鬥」。
玩家能身臨其境體驗到電視綜藝里的那種快樂。
多人一起玩更是有趣,能很快拉近玩家之間的關係。
只能說製作人很天才了。
差評所說的缺點也被策劃案揭露了。
初期地圖過少,玩家過多,很容易吃不到雞。
情況稍有好轉的時候,又開始外掛泛濫。
到了遊戲後期,遊戲公司又把這款遊戲免費發放到另一個平台上,在之前的平台進行了下架處理。
該說不說的,確實是運營鬼才了。
唐涉理好文件,將其放入包中。
自己可不會犯這麼弱智的錯誤。
既然答應了學姐回來,那就好好干,把唐人遊戲做到遊戲行業的頂峰。
到時候,說不定就能得到任伯父的認可...
想到這裡,唐涉給了自己一個暴栗。
整天到晚想什麼呢?當務之急難道不是做好遊戲嗎?