03.不會壓榨玩家的策劃不是好策劃
羅切斯特只感覺整個人都懵了,這到底是個怎麼樣的世界,怎麼又有騎士,又有牧師,還有那種像是戰爭世界常常出現的多足自動機。
這個世界線的走向有點魔幻,但在魔幻之中又似乎透露出了一點合理性。
沒有古老魔法的國度依靠先進的腦力與技術發展,造出許多戰爭兵器,而擁有魔法的國度則可能依靠魔法力量,反之亦然,但不完全絕對,從殘缺的記憶里來看,這個世界的大英顯然是兩者皆有的,有著最為先進的自動機,還有強力的魔導技術。
這個世界的德二的魔導科技相比大英就差了許多。
而羅切斯特所在的「瑞德維特聯盟」則是啥也沒有,要技術沒技術,要工業沒工業,魔導科技也似乎在這次內戰被摧毀的所剩無幾...
一窮二白。
衝鋒意外地順利,敵方的士氣潰散得很快,在此期間似乎並未遇到那名督戰口中的「魔導部隊」,與羅切斯特交戰的這批部隊所擁有的自動機數量也不過才一台。
不出意外,這是一支戰鬥力算不上高的部隊。
而且...
羅切斯特目光看向那群玩家,出乎他意料的是,到目前為止,居然只死了兩個。
要是換成普通的士兵,恐怕這個時候已經死了一半了。
在成功占領對方的陣地後,羅切斯特也毫不吝嗇地誇讚起了這群玩家,「不錯,我將給予你們勳績,只要你們聽從我的命令,我不會虧待你們的。」
羅切斯特打了一個響指,玩家的頭頂上同時出現了一個數字——他們的勳績。
與此同時,他們的面板里也出現了勳績,後面還跟著一串數字,不過數字不多,暫時只有[10]。
至於這玩意兒有什麼用,羅切斯特還沒想好,這也讓他真正感受到了這個系統名為「策劃」的原因——他真的需要給玩家設置一套獎勵機制和升級機制,以防他們退坑,同時還要讓他們不斷變強,然後再反哺自己。
但現在他自己都窮得一批,全身上下似乎就沒什麼能拿出來的,有個聲望商店,或許能兌換東西,但目前自己這點聲望連復活玩家都算是高昂開銷...
而唯一能給玩家的,似乎也只有將復活和目前的勳績綁定,但為了防止玩家作死,又要做限制...
最終思來想去,羅切斯特告訴玩家,復活除了需要等待一段時間之外,還需要花費勳績來向自己兌換復活。
隨著戰事的前進和隊伍的強大,勳績也能兌換出更多的東西。
這個已經是羅切斯特目前能想出的最好方案了。
當然,大部分玩家還不清楚這個規則,所以羅切斯特還是會送每個玩家一次免費復活的機會。
他目前有[200]的聲望,給予每個玩家一次免費復活機會,也不過才消耗[100]。
雖然可能會讓一部分玩家退坑,但同樣也會留下一群有能力的玩家,這批玩家將會是佼佼者,也是最早的老玩家,成為自己的手下的精銳。
等到後面強大了,聲望夠了,再逐漸放寬限制,補充新兵。
如果復活很容易的話,玩家能幹出什麼事情,他都不敢想——玩家知道作死的後果很嚴重,才會處處小心。
對於目前羅切斯特手上的資源來說,他能頂住玩家送多少次呢?
再說了,玩家死了能復活,自己死了,可就不知道能不能復活了。
雖然勳績目前只能購買復活,但玩家們似乎依舊饒有興致,畢竟這種遊戲並不常見。
而且,最重要的是,這個遊戲的勳績是可以互相看見的,誰是老資歷一眼便知,這就像是《戰地1》和《戰地6》的區別,前者的等級是有上限的,但是後者的等級似乎是無上限的,一個人三百多級,一個人只有十幾級,優越感就擺在那裡。
不出意外的話,後面肯定有個排行榜,對於這些玩家來說,這就是最大的動力,而這種動力在開服是最明顯的。
此時,聊天區里。
【郭如鶴:嘶,剛剛差點浪了,而且這個勳績居然是由這個NPC直接發放,如此來看...】
【從薯條整點碼頭:如此來看,這個叫羅切斯特的人很重要,如果後面沒人給我們發勳績,那這個NPC也就具有唯一性。】
【AIR:唯一可惜的,似乎是沒有得分顯示。】
聊天區倒是挺熱鬧,羅切斯特也在努力將他們的名字和他們一一對應,而他很快就意識到自己先前設置的俄式名字是多麼難記了。
郭如鶴倒是很好對應,遊戲名和角色名都叫郭如鶴,反倒是其他人....只能慢慢記住了,實在不行就用點外號什麼的,比如說那個叫歧路哥的就很不錯。
羅切斯特一邊思索著,一邊調整著面板,很快玩家面板上出現了一行字。
【玩家可消耗勳績進行復活,每個玩家初始有一次免費復活機會,請務必小心,如果用完了所有的勳績帳號則銷毀。】
提示剛落下,先前兩個死亡的玩家便赫然復活,憑空出現一般,準確來說,是在很多人的注視下忽然出現。
隨即羅切斯特的聲望也從[200]變成了[100],並開始觀察其他士兵的反應。
那些士兵似乎直接接受了忽然出現在他們身邊的玩家,這讓羅切斯特鬆了口,看起來不用單獨給身份,似乎能直接融入士兵身份。
在忙完玩家的事情後,羅切斯特開始注意起十分鐘前解鎖的面板,從樣式上來看,是一個能強化自身能力的面板。
這讓羅切斯特皺眉。
如果換個世界,他或許覺得沒什麼,但這裡可是戰場,應該不會出現單兵戰力特別高的...
話還沒說完,一種溫熱軀體的氣味飄入戰壕,羅切斯特面前出現了一位身材精瘦的青年,對方在穿著軍裝的情況下,身上還有一層外骨骼,此外身體強壯幹練,肌肉剛硬結實,面孔稜角分明。
身邊還跟著一名同樣強壯的男子,似乎是名參謀。
「他叫什麼名字?」
參謀翻著名冊,「羅切斯特,原沙俄陸軍下士,一九一八參加。」
那強壯男人繼續問道:「羅切斯特同志,聽說你的連成功摧毀了一個罐頭?」
羅切斯特敬了一個禮,「是的。」
「很好!我是索科洛夫團長,現在帶著你的人,準備和我們行動,「維斯瓦聯邦」和「哥薩克臨時政府」組成的聯軍正在浩浩蕩蕩向這裡進軍,我們需要一群能炸掉罐頭的隊伍。」
羅切斯特心中一驚,不出意外的話,索科洛夫口中的「哥薩克臨時政府」大抵就是烏克蘭了,而這個聯軍,應該就是波烏聯軍。
為了確認心中的想法,羅切斯特對索科洛夫團長問道:「這支聯軍的將軍是...西蒙·彼得留拉?」
「不錯,不過「哥薩克臨時政府」不足為懼,需要擔心的是這支聯軍的指揮,也就是「維斯瓦聯邦」的人。」
「約瑟夫·畢蘇斯基?」
「是的。」索科洛夫團長露出了一個狐疑的表情,要知道「瑞德維特聯盟」軍隊的整體素質都算不上高,基層指揮官雖然多,也參加過臨時培訓,但能同時知道「西蒙·彼得留拉」和「約瑟夫·畢蘇斯基」兩人的基層指揮官確實不多。
但當索科洛夫看到羅切斯特和他身後那群士兵的眼神,這種想法又瞬間被他掐滅——他半輩子都在軍隊裡,一支隊伍有沒有戰鬥力,是否忠誠,他一眼就能看出來。
這是一支勁連。
「你們連還有多少人?」
羅切斯特愣了一下,看向了身旁的安東,又看了看身後的人,除了他召喚出來的十個玩家,還有另外四五個身上掛彩的新兵蛋子,就沒了。
勉強算作是一個排。
「十七個人。」
「羅切斯特連長,允許你到我的隊伍里挑人,此外,你們的連將專門負責開罐頭,用傳統的番號不足以威懾敵軍,你有什麼想法嗎?」
「您的意思是,單獨給我們部隊一個稱號?」
「不錯,但是只限於我們軍中。」
羅切斯特大吃一驚。
索科洛夫給的資源足夠驚人,允許羅切斯特「到我的隊伍里挑人」,而且最重要的是,羅切斯特從一個隨時可被犧牲的連長,正式轉型為一名擁有獨立番號和特殊戰術價值的指揮官。
雖然是個連長,但已經遠遠不同了。
羅切斯特思索了一番之後,給了他的答案,「仁之連。」
彼時的索科洛夫並不會預想到,羅切斯特這支部隊將會成為「瑞德維特聯盟」兩支最強軍隊其中之一。
相比於羅切斯特的些許緊張,玩家們顯得興奮。
這些玩家或多或少和羅切斯特一樣了解這段歷史,從對方的名字也能猜到。
【AIR:你的意思是,我們跟這聯軍打?我記得當時幾乎沒收到什麼損失就退守到基輔了吧?】
【郭如鶴:不一定,如果真按照歷史來說,我們剛剛那個任務應該就是掩護羅切斯特撤退,而不是摧毀罐頭,然後讓對方的部隊直接進入基輔,在等待騎兵軍前往。】
【歧路哥:這個遊戲自由度挺高,改變歷史應該也不是什麼稀奇的事,只可惜,製作組沒有誤入歧途。】
這個世界線的走向有點魔幻,但在魔幻之中又似乎透露出了一點合理性。
沒有古老魔法的國度依靠先進的腦力與技術發展,造出許多戰爭兵器,而擁有魔法的國度則可能依靠魔法力量,反之亦然,但不完全絕對,從殘缺的記憶里來看,這個世界的大英顯然是兩者皆有的,有著最為先進的自動機,還有強力的魔導技術。
這個世界的德二的魔導科技相比大英就差了許多。
而羅切斯特所在的「瑞德維特聯盟」則是啥也沒有,要技術沒技術,要工業沒工業,魔導科技也似乎在這次內戰被摧毀的所剩無幾...
一窮二白。
衝鋒意外地順利,敵方的士氣潰散得很快,在此期間似乎並未遇到那名督戰口中的「魔導部隊」,與羅切斯特交戰的這批部隊所擁有的自動機數量也不過才一台。
不出意外,這是一支戰鬥力算不上高的部隊。
而且...
羅切斯特目光看向那群玩家,出乎他意料的是,到目前為止,居然只死了兩個。
要是換成普通的士兵,恐怕這個時候已經死了一半了。
在成功占領對方的陣地後,羅切斯特也毫不吝嗇地誇讚起了這群玩家,「不錯,我將給予你們勳績,只要你們聽從我的命令,我不會虧待你們的。」
羅切斯特打了一個響指,玩家的頭頂上同時出現了一個數字——他們的勳績。
與此同時,他們的面板里也出現了勳績,後面還跟著一串數字,不過數字不多,暫時只有[10]。
至於這玩意兒有什麼用,羅切斯特還沒想好,這也讓他真正感受到了這個系統名為「策劃」的原因——他真的需要給玩家設置一套獎勵機制和升級機制,以防他們退坑,同時還要讓他們不斷變強,然後再反哺自己。
但現在他自己都窮得一批,全身上下似乎就沒什麼能拿出來的,有個聲望商店,或許能兌換東西,但目前自己這點聲望連復活玩家都算是高昂開銷...
而唯一能給玩家的,似乎也只有將復活和目前的勳績綁定,但為了防止玩家作死,又要做限制...
最終思來想去,羅切斯特告訴玩家,復活除了需要等待一段時間之外,還需要花費勳績來向自己兌換復活。
隨著戰事的前進和隊伍的強大,勳績也能兌換出更多的東西。
這個已經是羅切斯特目前能想出的最好方案了。
當然,大部分玩家還不清楚這個規則,所以羅切斯特還是會送每個玩家一次免費復活的機會。
他目前有[200]的聲望,給予每個玩家一次免費復活機會,也不過才消耗[100]。
雖然可能會讓一部分玩家退坑,但同樣也會留下一群有能力的玩家,這批玩家將會是佼佼者,也是最早的老玩家,成為自己的手下的精銳。
等到後面強大了,聲望夠了,再逐漸放寬限制,補充新兵。
如果復活很容易的話,玩家能幹出什麼事情,他都不敢想——玩家知道作死的後果很嚴重,才會處處小心。
對於目前羅切斯特手上的資源來說,他能頂住玩家送多少次呢?
再說了,玩家死了能復活,自己死了,可就不知道能不能復活了。
雖然勳績目前只能購買復活,但玩家們似乎依舊饒有興致,畢竟這種遊戲並不常見。
而且,最重要的是,這個遊戲的勳績是可以互相看見的,誰是老資歷一眼便知,這就像是《戰地1》和《戰地6》的區別,前者的等級是有上限的,但是後者的等級似乎是無上限的,一個人三百多級,一個人只有十幾級,優越感就擺在那裡。
不出意外的話,後面肯定有個排行榜,對於這些玩家來說,這就是最大的動力,而這種動力在開服是最明顯的。
此時,聊天區里。
【郭如鶴:嘶,剛剛差點浪了,而且這個勳績居然是由這個NPC直接發放,如此來看...】
【從薯條整點碼頭:如此來看,這個叫羅切斯特的人很重要,如果後面沒人給我們發勳績,那這個NPC也就具有唯一性。】
【AIR:唯一可惜的,似乎是沒有得分顯示。】
聊天區倒是挺熱鬧,羅切斯特也在努力將他們的名字和他們一一對應,而他很快就意識到自己先前設置的俄式名字是多麼難記了。
郭如鶴倒是很好對應,遊戲名和角色名都叫郭如鶴,反倒是其他人....只能慢慢記住了,實在不行就用點外號什麼的,比如說那個叫歧路哥的就很不錯。
羅切斯特一邊思索著,一邊調整著面板,很快玩家面板上出現了一行字。
【玩家可消耗勳績進行復活,每個玩家初始有一次免費復活機會,請務必小心,如果用完了所有的勳績帳號則銷毀。】
提示剛落下,先前兩個死亡的玩家便赫然復活,憑空出現一般,準確來說,是在很多人的注視下忽然出現。
隨即羅切斯特的聲望也從[200]變成了[100],並開始觀察其他士兵的反應。
那些士兵似乎直接接受了忽然出現在他們身邊的玩家,這讓羅切斯特鬆了口,看起來不用單獨給身份,似乎能直接融入士兵身份。
在忙完玩家的事情後,羅切斯特開始注意起十分鐘前解鎖的面板,從樣式上來看,是一個能強化自身能力的面板。
這讓羅切斯特皺眉。
如果換個世界,他或許覺得沒什麼,但這裡可是戰場,應該不會出現單兵戰力特別高的...
話還沒說完,一種溫熱軀體的氣味飄入戰壕,羅切斯特面前出現了一位身材精瘦的青年,對方在穿著軍裝的情況下,身上還有一層外骨骼,此外身體強壯幹練,肌肉剛硬結實,面孔稜角分明。
身邊還跟著一名同樣強壯的男子,似乎是名參謀。
「他叫什麼名字?」
參謀翻著名冊,「羅切斯特,原沙俄陸軍下士,一九一八參加。」
那強壯男人繼續問道:「羅切斯特同志,聽說你的連成功摧毀了一個罐頭?」
羅切斯特敬了一個禮,「是的。」
「很好!我是索科洛夫團長,現在帶著你的人,準備和我們行動,「維斯瓦聯邦」和「哥薩克臨時政府」組成的聯軍正在浩浩蕩蕩向這裡進軍,我們需要一群能炸掉罐頭的隊伍。」
羅切斯特心中一驚,不出意外的話,索科洛夫口中的「哥薩克臨時政府」大抵就是烏克蘭了,而這個聯軍,應該就是波烏聯軍。
為了確認心中的想法,羅切斯特對索科洛夫團長問道:「這支聯軍的將軍是...西蒙·彼得留拉?」
「不錯,不過「哥薩克臨時政府」不足為懼,需要擔心的是這支聯軍的指揮,也就是「維斯瓦聯邦」的人。」
「約瑟夫·畢蘇斯基?」
「是的。」索科洛夫團長露出了一個狐疑的表情,要知道「瑞德維特聯盟」軍隊的整體素質都算不上高,基層指揮官雖然多,也參加過臨時培訓,但能同時知道「西蒙·彼得留拉」和「約瑟夫·畢蘇斯基」兩人的基層指揮官確實不多。
但當索科洛夫看到羅切斯特和他身後那群士兵的眼神,這種想法又瞬間被他掐滅——他半輩子都在軍隊裡,一支隊伍有沒有戰鬥力,是否忠誠,他一眼就能看出來。
這是一支勁連。
「你們連還有多少人?」
羅切斯特愣了一下,看向了身旁的安東,又看了看身後的人,除了他召喚出來的十個玩家,還有另外四五個身上掛彩的新兵蛋子,就沒了。
勉強算作是一個排。
「十七個人。」
「羅切斯特連長,允許你到我的隊伍里挑人,此外,你們的連將專門負責開罐頭,用傳統的番號不足以威懾敵軍,你有什麼想法嗎?」
「您的意思是,單獨給我們部隊一個稱號?」
「不錯,但是只限於我們軍中。」
羅切斯特大吃一驚。
索科洛夫給的資源足夠驚人,允許羅切斯特「到我的隊伍里挑人」,而且最重要的是,羅切斯特從一個隨時可被犧牲的連長,正式轉型為一名擁有獨立番號和特殊戰術價值的指揮官。
雖然是個連長,但已經遠遠不同了。
羅切斯特思索了一番之後,給了他的答案,「仁之連。」
彼時的索科洛夫並不會預想到,羅切斯特這支部隊將會成為「瑞德維特聯盟」兩支最強軍隊其中之一。
相比於羅切斯特的些許緊張,玩家們顯得興奮。
這些玩家或多或少和羅切斯特一樣了解這段歷史,從對方的名字也能猜到。
【AIR:你的意思是,我們跟這聯軍打?我記得當時幾乎沒收到什麼損失就退守到基輔了吧?】
【郭如鶴:不一定,如果真按照歷史來說,我們剛剛那個任務應該就是掩護羅切斯特撤退,而不是摧毀罐頭,然後讓對方的部隊直接進入基輔,在等待騎兵軍前往。】
【歧路哥:這個遊戲自由度挺高,改變歷史應該也不是什麼稀奇的事,只可惜,製作組沒有誤入歧途。】