第139章 遊戲領域布局
上午九點,聖克拉拉外星人公司會議室。
索菲亞穿著黑色職業裝,面前攤開三份厚厚的文件夾。她已經提前到了半小時,咖啡和投影儀都準備好了。
凌雲和趙虎走進來時,她立刻站起來。
「凌總,早上好。」
「早。」凌雲坐下,「直接開始吧。」
索菲亞打開投影儀,第一頁是匯總表。
「過去兩周,我調研了六家遊戲開發公司。結論是:暴雪娛樂、雪樂山、Epic MegaGames三家可以談入股;Looking Glass Studios等另外三家目前無意引入外部投資。」
「理由?」
「暴雪正在開發《星際爭霸》,資金需求大。雪樂山有多個項目並行,現金流緊張。Epic MegaGames的《虛幻》引擎開發到了關鍵階段,需要錢。」索菲亞切換到下一頁,「但他們都明確表示,不接受被收購。希望保持獨立運營和創作自由。」
凌雲點頭:「要他們開發星辰系統版本呢?」
「這是第二頁。」索菲亞翻頁,「三家公司的條件基本一致:保底加分成的模式。」
她指著屏幕上的表格。
「暴雪:要求五十萬美元保底,無論遊戲銷量如何,這錢不退。然後分成比例是銷售額的25%。」
「雪樂山:三十萬美元保底,分成20%。」
「Epic:四十萬美元保底,分成30%。但他們願意把《虛幻》引擎授權給星辰系統開發者使用,可以降低抽成比例。」
「保底是什麼意思?」趙虎問。
「就是預付金。」凌雲解釋,「如果我們讓他們開發星辰版,先付這筆錢。將來遊戲賣了錢,先扣掉保底部分,剩下的再按比例分。」
「那如果遊戲賣得不好,我們的保底錢就虧了?」趙虎問。
「對。」索菲亞說,「所以他們叫它『風險保障』。確保他們至少能覆蓋開發成本,不至於虧錢。」
會議室安靜了一會兒。
凌雲看著數據,快速計算。
三個公司加起來,保底要一百二十萬美元。分成比例在20%到30%。如果每款遊戲能賣一百萬份,每份定價四十美元,就是四千萬美元銷售額。分成大約八百萬到一千二百萬。
「他們願意投入多少開發資源?」凌雲問。
「暴雪說可以調一個十人團隊,六個月完成移植。雪樂山八人團隊,四個月。Epic的《虛幻》引擎適配需要時間長一些,他們建議我們直接支援一個專門小組,十二人,八個月。」
「時間呢?」
「如果現在簽約,暴雪的《星際爭霸》星辰版可以在今年十月推出。雪樂山的《半條命》——我們之前談過的那款——可以在九月推出。Epic的《虛幻》要等到明年一月。」
凌雲站起來,走到窗邊。
窗外是矽谷典型的景象:低層辦公樓,停車場,稀疏的綠化。
他在權衡。
保底加分成的模式,在前世很常見。尤其對於新興平台,開發者有顧慮,需要保障。
星辰系統現在市場占有率不到1%,要吸引頂級遊戲公司,必須拿出誠意。
「他們對我們系統有什麼要求?」凌雲轉身問。
「技術方面,要求我們提供完整的開發工具包,圖形接口文檔,還有技術支持團隊。」索菲亞說,「市場方面,希望我們承諾一定的推廣資源。比如預裝、首頁推薦、捆綁銷售等。」
「可以。」凌雲走回座位,「安排預約,我親自去拜訪這三家。」
「時間呢?」
「下周。暴雪在爾灣,雪樂山在聖路易斯奧比斯波,Epic在北卡羅來納。你安排路線,儘量緊湊。」
「好的。」索菲亞記錄,「要準備什麼材料?」
「帶U盤樣品,星辰系統演示機,還有我們的開發工具包。」凌雲想了想,「另外,準備一份合作框架協議。保底金額可以談,分成比例也可以談。但核心條款是:遊戲必須獨家或優先在星辰系統發布,至少三個月後才能上其他平台。」
「獨家可能難談。優先三個月……我試試。」
「還有。」凌雲補充,「問他們有沒有興趣接受戰略投資。我們入股10%到20%,不干預經營,但要求他們的所有遊戲都適配星辰系統。」
索菲亞眼睛一亮。
「這個方案可能更容易接受。我立刻準備投資意向書。」
「去吧。預約好後通知我。」
索菲亞收拾文件離開。
趙虎問:「凌總,投資遊戲公司,划算嗎?」
「划算。」凌雲重新坐下,「遊戲是作業系統的殺手應用。很多人因為想玩某個遊戲,而選擇某個系統。如果星辰系統上有暴雪、雪樂山、Epic的獨家或首發遊戲,會吸引大量玩家。」
「但保底的錢會不會太多?一百多萬美元……」
「是風險。」凌雲承認,「但如果成功,回報是十倍百倍。而且,我們需要這些遊戲來證明星辰系統的性能。尤其是Epic的《虛幻》引擎,那是下一代3D遊戲的技術標杆。如果能在星辰系統上流暢運行,就能證明我們的圖形能力不輸Windows。」
趙虎似懂非懂地點點頭。
中午,索菲亞發來郵件。
預約安排好了:
4月1日,暴雪娛樂,爾灣。
4月3日,雪樂山,聖路易斯奧比斯波。
4月5日,Epic MegaGames,北卡羅來納州羅利。
行程很趕,但可行。
凌雲回復確認,然後給艾利克斯打電話。
「U盤樣品多做二十個,下周一前給我。我要當禮物送。」
「沒問題。驅動程序和安裝包要一起刻盤嗎?」
「要。還有,準備一份UHSB技術白皮書,簡單易懂的那種,非技術人員也能看懂。」
「好的。」
晚上,在酒店房間,凌雲研究三家公司的詳細資料。
暴雪娛樂,成立於1991年,成名作是《魔獸爭霸》,正在開發的《星際爭霸》被寄予厚望。公司財務狀況:去年營收八百萬美元,利潤約一百萬。員工一百五十人。
雪樂山,老牌遊戲公司,以冒險遊戲著稱,正在和維爾福合作開發《半條命》。財務狀況一般,多個項目占用資金,員工二百人。
Epic MegaGames,技術驅動,以《虛幻》引擎聞名。公司規模較小,但技術實力強,員工八十人。
三家各有特點。
暴雪有品牌和粉絲基礎。
雪樂山有發行渠道和IP積累。
Epic有引擎技術,可以輻射整個開發生態。
凌雲在筆記本上寫下策略:
暴雪:重點談《星際爭霸》獨家首發。可以接受較高保底。
雪樂山:重點談《半條命》及未來系列。爭取捆綁投資。
Epic:重點談引擎授權。可以投資換技術共享。
寫完,他給索菲亞發了封郵件。
「準備三份不同的合作方案。暴雪側重市場推廣,雪樂山側重資金支持,Epic側重技術合作。明天上午給我草案。」
回復很快:「收到。草案明早十點前發您。」
放下電腦,凌雲走到陽台上。
矽谷的夜晚很安靜,不像香港或曼谷那麼喧鬧。
但這裡正在進行另一場戰爭。不是金融戰,而是技術戰、生態戰。
作業系統之爭,本質上是應用生態之爭。
Windows之所以強大,是因為有無數軟體和遊戲在上面運行。
星辰系統要突圍,必須有自己的殺手級應用。
遊戲是最快的突破口。
他深吸一口夜晚清涼的空氣。
下周的三場談判,很重要。
如果都能談成,星辰系統在遊戲領域的短板就能補上一大塊。
如果談不成……
那就得想其他辦法。
但無論如何,都要嘗試。
手機震動。安詩語發來簡訊:「答辯通過了。」
凌雲笑了,回覆:「恭喜。等我回去慶祝。」
「好。你那邊順利嗎?」
「順利。下周有幾場重要談判。」
「加油。」
「加油。」
收起手機,凌雲回到房間。
養精蓄銳,準備下周的硬仗。
索菲亞穿著黑色職業裝,面前攤開三份厚厚的文件夾。她已經提前到了半小時,咖啡和投影儀都準備好了。
凌雲和趙虎走進來時,她立刻站起來。
「凌總,早上好。」
「早。」凌雲坐下,「直接開始吧。」
索菲亞打開投影儀,第一頁是匯總表。
「過去兩周,我調研了六家遊戲開發公司。結論是:暴雪娛樂、雪樂山、Epic MegaGames三家可以談入股;Looking Glass Studios等另外三家目前無意引入外部投資。」
「理由?」
「暴雪正在開發《星際爭霸》,資金需求大。雪樂山有多個項目並行,現金流緊張。Epic MegaGames的《虛幻》引擎開發到了關鍵階段,需要錢。」索菲亞切換到下一頁,「但他們都明確表示,不接受被收購。希望保持獨立運營和創作自由。」
凌雲點頭:「要他們開發星辰系統版本呢?」
「這是第二頁。」索菲亞翻頁,「三家公司的條件基本一致:保底加分成的模式。」
她指著屏幕上的表格。
「暴雪:要求五十萬美元保底,無論遊戲銷量如何,這錢不退。然後分成比例是銷售額的25%。」
「雪樂山:三十萬美元保底,分成20%。」
「Epic:四十萬美元保底,分成30%。但他們願意把《虛幻》引擎授權給星辰系統開發者使用,可以降低抽成比例。」
「保底是什麼意思?」趙虎問。
「就是預付金。」凌雲解釋,「如果我們讓他們開發星辰版,先付這筆錢。將來遊戲賣了錢,先扣掉保底部分,剩下的再按比例分。」
「那如果遊戲賣得不好,我們的保底錢就虧了?」趙虎問。
「對。」索菲亞說,「所以他們叫它『風險保障』。確保他們至少能覆蓋開發成本,不至於虧錢。」
會議室安靜了一會兒。
凌雲看著數據,快速計算。
三個公司加起來,保底要一百二十萬美元。分成比例在20%到30%。如果每款遊戲能賣一百萬份,每份定價四十美元,就是四千萬美元銷售額。分成大約八百萬到一千二百萬。
「他們願意投入多少開發資源?」凌雲問。
「暴雪說可以調一個十人團隊,六個月完成移植。雪樂山八人團隊,四個月。Epic的《虛幻》引擎適配需要時間長一些,他們建議我們直接支援一個專門小組,十二人,八個月。」
「時間呢?」
「如果現在簽約,暴雪的《星際爭霸》星辰版可以在今年十月推出。雪樂山的《半條命》——我們之前談過的那款——可以在九月推出。Epic的《虛幻》要等到明年一月。」
凌雲站起來,走到窗邊。
窗外是矽谷典型的景象:低層辦公樓,停車場,稀疏的綠化。
他在權衡。
保底加分成的模式,在前世很常見。尤其對於新興平台,開發者有顧慮,需要保障。
星辰系統現在市場占有率不到1%,要吸引頂級遊戲公司,必須拿出誠意。
「他們對我們系統有什麼要求?」凌雲轉身問。
「技術方面,要求我們提供完整的開發工具包,圖形接口文檔,還有技術支持團隊。」索菲亞說,「市場方面,希望我們承諾一定的推廣資源。比如預裝、首頁推薦、捆綁銷售等。」
「可以。」凌雲走回座位,「安排預約,我親自去拜訪這三家。」
「時間呢?」
「下周。暴雪在爾灣,雪樂山在聖路易斯奧比斯波,Epic在北卡羅來納。你安排路線,儘量緊湊。」
「好的。」索菲亞記錄,「要準備什麼材料?」
「帶U盤樣品,星辰系統演示機,還有我們的開發工具包。」凌雲想了想,「另外,準備一份合作框架協議。保底金額可以談,分成比例也可以談。但核心條款是:遊戲必須獨家或優先在星辰系統發布,至少三個月後才能上其他平台。」
「獨家可能難談。優先三個月……我試試。」
「還有。」凌雲補充,「問他們有沒有興趣接受戰略投資。我們入股10%到20%,不干預經營,但要求他們的所有遊戲都適配星辰系統。」
索菲亞眼睛一亮。
「這個方案可能更容易接受。我立刻準備投資意向書。」
「去吧。預約好後通知我。」
索菲亞收拾文件離開。
趙虎問:「凌總,投資遊戲公司,划算嗎?」
「划算。」凌雲重新坐下,「遊戲是作業系統的殺手應用。很多人因為想玩某個遊戲,而選擇某個系統。如果星辰系統上有暴雪、雪樂山、Epic的獨家或首發遊戲,會吸引大量玩家。」
「但保底的錢會不會太多?一百多萬美元……」
「是風險。」凌雲承認,「但如果成功,回報是十倍百倍。而且,我們需要這些遊戲來證明星辰系統的性能。尤其是Epic的《虛幻》引擎,那是下一代3D遊戲的技術標杆。如果能在星辰系統上流暢運行,就能證明我們的圖形能力不輸Windows。」
趙虎似懂非懂地點點頭。
中午,索菲亞發來郵件。
預約安排好了:
4月1日,暴雪娛樂,爾灣。
4月3日,雪樂山,聖路易斯奧比斯波。
4月5日,Epic MegaGames,北卡羅來納州羅利。
行程很趕,但可行。
凌雲回復確認,然後給艾利克斯打電話。
「U盤樣品多做二十個,下周一前給我。我要當禮物送。」
「沒問題。驅動程序和安裝包要一起刻盤嗎?」
「要。還有,準備一份UHSB技術白皮書,簡單易懂的那種,非技術人員也能看懂。」
「好的。」
晚上,在酒店房間,凌雲研究三家公司的詳細資料。
暴雪娛樂,成立於1991年,成名作是《魔獸爭霸》,正在開發的《星際爭霸》被寄予厚望。公司財務狀況:去年營收八百萬美元,利潤約一百萬。員工一百五十人。
雪樂山,老牌遊戲公司,以冒險遊戲著稱,正在和維爾福合作開發《半條命》。財務狀況一般,多個項目占用資金,員工二百人。
Epic MegaGames,技術驅動,以《虛幻》引擎聞名。公司規模較小,但技術實力強,員工八十人。
三家各有特點。
暴雪有品牌和粉絲基礎。
雪樂山有發行渠道和IP積累。
Epic有引擎技術,可以輻射整個開發生態。
凌雲在筆記本上寫下策略:
暴雪:重點談《星際爭霸》獨家首發。可以接受較高保底。
雪樂山:重點談《半條命》及未來系列。爭取捆綁投資。
Epic:重點談引擎授權。可以投資換技術共享。
寫完,他給索菲亞發了封郵件。
「準備三份不同的合作方案。暴雪側重市場推廣,雪樂山側重資金支持,Epic側重技術合作。明天上午給我草案。」
回復很快:「收到。草案明早十點前發您。」
放下電腦,凌雲走到陽台上。
矽谷的夜晚很安靜,不像香港或曼谷那麼喧鬧。
但這裡正在進行另一場戰爭。不是金融戰,而是技術戰、生態戰。
作業系統之爭,本質上是應用生態之爭。
Windows之所以強大,是因為有無數軟體和遊戲在上面運行。
星辰系統要突圍,必須有自己的殺手級應用。
遊戲是最快的突破口。
他深吸一口夜晚清涼的空氣。
下周的三場談判,很重要。
如果都能談成,星辰系統在遊戲領域的短板就能補上一大塊。
如果談不成……
那就得想其他辦法。
但無論如何,都要嘗試。
手機震動。安詩語發來簡訊:「答辯通過了。」
凌雲笑了,回覆:「恭喜。等我回去慶祝。」
「好。你那邊順利嗎?」
「順利。下周有幾場重要談判。」
「加油。」
「加油。」
收起手機,凌雲回到房間。
養精蓄銳,準備下周的硬仗。