第八十一章 :打個賭,怎麼樣?
時間來到十一月初,冥古互娛內部一片欣欣向榮。
《我叫MT》上線剛滿三個月,月流水已經悍然突破五千萬大關。
這個數字像一劑強心針,打在了每一個從創業初期跟過來的老員工心坎上。
會議室里匯報數據的時候,投影儀的光打在牆上,那一串數字亮起來,有人偷偷在桌下攥緊了拳頭,也有人默默地長出了一口氣。
要知道,這些工作人員當中,有不少都是從江城跟過來的,他們知道搬離江城的原因,也知道賣遊戲的無奈。
很多人都憋著一股氣呢,就想著再次成功給同行,給江城那幫紈絝看看。
現在他們可以自豪地說,我又成功了,而且還坐上了手遊月流水冠軍寶座。
不過,也並非每款產品都能複製這樣的奇蹟。
《保衛蘿蔔》系列的表現就遜色了不少。
或許是因為市面上的手遊產品漸漸多了起來,玩家有了更多選擇。
也或許是玩家的口味正在以超出預期的速度變得刁鑽挑剔,不再像一年前那樣隨便一款塔防都能玩上大半天。
又或許純粹是遊戲本身做得還不夠好,塔防這個品類的手遊,本就有極限,想要做好,真的很難。
現在《保衛蘿蔔2》月流水只有七百多萬,《保衛蘿蔔1》更是降到了四百多萬,兩個版本加起來,堪堪一千萬出頭,也充分說明了這一狀況。
當然了,余嘉樹覺得成績平平,可放在當前遍地是炮灰的手遊市場裡,《保衛蘿蔔》這個成績已經算得上中上水平。
多少研發團隊傾家蕩產做出來的產品,上線一個月就石沉大海,連個水花都濺不起來。
余嘉樹心裡雖然有一絲不甘,但也清楚凡事不可強求。
塔防遊戲的生命周期本就比卡牌短,可玩性也差很多,《保衛蘿蔔》能有一千萬流水已經很不錯了。
除了以上兩款遊戲之外,公司另外還有兩款余嘉樹沒有參與策劃、完全由研發團隊獨立主導的自研手遊。
一款是模擬經營類,讓玩家在小鎮裡開店種田;另一款玩法類似跳格子,主打輕量休閒。
這兩款產品的收入雖然談不上亮眼,好在成本控制得不錯,每月能有個幾十萬的盈利,算是穩住了自主研發的基本盤。
值得一提的是,上個月《保衛蘿蔔》和《我叫MT》在遊戲內置GG上做了初步嘗試。
僅僅是小試牛刀,插入了一些不影響核心玩法的激勵視頻GG,月收入就達到了百萬級別。
這個數字單拎出來不算驚人,但它代表的是一條全新的、低成本的變現路徑。
當然,余嘉樹也好,冥古互娛的高層也好,大家心裡都揣著一個清醒的共識:
內置GG這碗飯,要以不影響玩家的遊戲體驗感為基本底線。
撿了GG的芝麻、丟了用戶留存率的西瓜,這種蠢事他們不會幹。
好消息不止於此。
公司的衍生品開發部門正在緊鑼密鼓地搭建中,從設計到供應鏈,從品控到渠道,已經招了二十幾號人。
日後除了遊戲流水和IP授權這兩條傳統收入線之外,又多了一個將虛擬資產轉化為實體收入的渠道。
而除了遊戲業務高歌猛進之外,公司其他板塊也在按既定節奏有序推進。
八月份,冥古互娛全資收購了製作《我叫MT》的七彩映畫。
這家以搞笑短動畫起家的工作室,在被收購之後規模翻了不止一倍。
除了繼續製作《我叫MT》系列續集之外,還擔負起了動畫電影《你的名字》的製作任務。
劇本大綱是余嘉樹寫就、編劇部負責擴充潤色的,核心情節和關鍵場景的草圖已經上牆了。
項目整體進度在有條不紊地推進,余嘉樹的目標是二零一四年上映。
這個時間點卡得很緊,但日本原版也是小團隊磨出來的,只要方向對,工期並非不可完成。
除了七彩映畫,十月初,冥古互娛又入股了燕城十月,拿下一半股份,隨後正式更名為十月文化。
這家公司將繼續製作已經在前期籌備階段的《大聖歸來》,只不過這一次,資金不再是困住創作者的枷鎖。
這個項目,冥古互娛負擔全部製作費用,占投資額的百分之八十,十月文化以團隊和創意入股,占百分之二十。
余嘉樹打算將這部動畫放在二零一五年上映。
他把時間往後排了一年,是不想跟《你的名字》撞車,也是希望給十月文化的團隊留足打磨的時間。
國漫翻身仗,不是光有錢就能打贏的。
當然,還有一點就是,後年,公司會有新的項目入場,雖然資金充足,但新項目的啟動必然要占用一部分人力物力。
2015年上映,是最好也是最優的時機。
除了這兩家動畫公司之外,還有六七家與手遊、影視製作、動畫技術相關聯的小微公司,也都在冥古互娛的投資矩陣中各自運轉著。
有的剛剛起步,辦公室還帶著裝修的味道;有的已經進入穩定盈利階段,開始反哺母公司。
總之就是四個字:形勢大好。
余嘉樹的心情也跟著這大好的形勢,變得異常開心。
那種愉快不是寫在臉上的,而是滲透在舉手投足之間的。
走路的時候腳步輕快,開會的時候語氣比平時多了兩分開朗,就連吃飯都比平時多夾了兩塊紅燒肉。
已經和余嘉樹滾了五六次床單的楊蜜,自然是最早感知到他這股愉悅勁兒的人。
只是,她有點搞不明白余嘉樹的愉悅到底是從哪裡來的。
「你居然還笑得出來?」
楊蜜翻了個白眼,語氣裡帶著一種「我真服了你」的費解。
「《小時代》兩部連拍,總成本才四千萬。你一個人就拿了兩千五百萬,才占百分之二十五的投資份額
你虧大了知不知道?」
余嘉樹灌了一口冰啤酒,冰涼的液體順著喉嚨滑下去,他舒服地眯了眯眼,然後帶著一種讓人捉摸不透的神秘笑意,慢悠悠地說道:
「蜜姐,吃虧是福,知不知道?我今天吃了虧,說不定明天就加倍賺回來了呢。」
楊蜜一臉的不信,眉頭更是擰成了一道淺淺的川字紋。
畢竟,她今天見到了終於趕工完成的劇本。
怎麼說呢,反正她現在的心是哇涼哇涼的,
「我知道你看好《小時代》,郭小四的小說確實賣得好,書粉基數擺在那裡。
可你看好,不代表觀眾就會買帳。
小說粉和電影觀眾是兩撥人,轉化率能有幾成,誰也說不準。
原來的帳本多簡單,兩部加起來一億五千萬票房你就能保本。
現在倒好,票房至少得破三億,你才能把這兩千五百萬賺回來
三億!你以為三億是隨隨便便就能到的數字?」
楊蜜越說越來勁,乾脆從沙發上坐起來,掰著手指頭算給他聽,語氣里全是恨鐵不成鋼的焦慮:
「先不說我參與的《大武當之天地密碼》賠了個底朝天
就說嬅宜出品的《太極》,那麼大的投資,鋪天蓋地的宣傳,最後兩部加一塊兒才兩億出頭,第二部的票房更是崩了個徹底,連一億都沒到
那可是嬅宜的年度巨製,陣容、宣發、院線資源,哪樣不比《小時代》強?你就不怕……」
「蜜姐。」
余嘉樹不等楊蜜把話說完,直接打斷了她。
他把啤酒杯往茶几上一擱,杯底磕在玻璃面上發出清脆的一聲響。
他轉過身,湊近楊蜜,臉上掛著一種「我有個好玩的主意」的表情,語氣裡帶著明晃晃的挑釁:
「咱們打個賭怎麼樣?我賭兩部《小時代》票房加起來能破六億,如果我贏了……」
《我叫MT》上線剛滿三個月,月流水已經悍然突破五千萬大關。
這個數字像一劑強心針,打在了每一個從創業初期跟過來的老員工心坎上。
會議室里匯報數據的時候,投影儀的光打在牆上,那一串數字亮起來,有人偷偷在桌下攥緊了拳頭,也有人默默地長出了一口氣。
要知道,這些工作人員當中,有不少都是從江城跟過來的,他們知道搬離江城的原因,也知道賣遊戲的無奈。
很多人都憋著一股氣呢,就想著再次成功給同行,給江城那幫紈絝看看。
現在他們可以自豪地說,我又成功了,而且還坐上了手遊月流水冠軍寶座。
不過,也並非每款產品都能複製這樣的奇蹟。
《保衛蘿蔔》系列的表現就遜色了不少。
或許是因為市面上的手遊產品漸漸多了起來,玩家有了更多選擇。
也或許是玩家的口味正在以超出預期的速度變得刁鑽挑剔,不再像一年前那樣隨便一款塔防都能玩上大半天。
又或許純粹是遊戲本身做得還不夠好,塔防這個品類的手遊,本就有極限,想要做好,真的很難。
現在《保衛蘿蔔2》月流水只有七百多萬,《保衛蘿蔔1》更是降到了四百多萬,兩個版本加起來,堪堪一千萬出頭,也充分說明了這一狀況。
當然了,余嘉樹覺得成績平平,可放在當前遍地是炮灰的手遊市場裡,《保衛蘿蔔》這個成績已經算得上中上水平。
多少研發團隊傾家蕩產做出來的產品,上線一個月就石沉大海,連個水花都濺不起來。
余嘉樹心裡雖然有一絲不甘,但也清楚凡事不可強求。
塔防遊戲的生命周期本就比卡牌短,可玩性也差很多,《保衛蘿蔔》能有一千萬流水已經很不錯了。
除了以上兩款遊戲之外,公司另外還有兩款余嘉樹沒有參與策劃、完全由研發團隊獨立主導的自研手遊。
一款是模擬經營類,讓玩家在小鎮裡開店種田;另一款玩法類似跳格子,主打輕量休閒。
這兩款產品的收入雖然談不上亮眼,好在成本控制得不錯,每月能有個幾十萬的盈利,算是穩住了自主研發的基本盤。
值得一提的是,上個月《保衛蘿蔔》和《我叫MT》在遊戲內置GG上做了初步嘗試。
僅僅是小試牛刀,插入了一些不影響核心玩法的激勵視頻GG,月收入就達到了百萬級別。
這個數字單拎出來不算驚人,但它代表的是一條全新的、低成本的變現路徑。
當然,余嘉樹也好,冥古互娛的高層也好,大家心裡都揣著一個清醒的共識:
內置GG這碗飯,要以不影響玩家的遊戲體驗感為基本底線。
撿了GG的芝麻、丟了用戶留存率的西瓜,這種蠢事他們不會幹。
好消息不止於此。
公司的衍生品開發部門正在緊鑼密鼓地搭建中,從設計到供應鏈,從品控到渠道,已經招了二十幾號人。
日後除了遊戲流水和IP授權這兩條傳統收入線之外,又多了一個將虛擬資產轉化為實體收入的渠道。
而除了遊戲業務高歌猛進之外,公司其他板塊也在按既定節奏有序推進。
八月份,冥古互娛全資收購了製作《我叫MT》的七彩映畫。
這家以搞笑短動畫起家的工作室,在被收購之後規模翻了不止一倍。
除了繼續製作《我叫MT》系列續集之外,還擔負起了動畫電影《你的名字》的製作任務。
劇本大綱是余嘉樹寫就、編劇部負責擴充潤色的,核心情節和關鍵場景的草圖已經上牆了。
項目整體進度在有條不紊地推進,余嘉樹的目標是二零一四年上映。
這個時間點卡得很緊,但日本原版也是小團隊磨出來的,只要方向對,工期並非不可完成。
除了七彩映畫,十月初,冥古互娛又入股了燕城十月,拿下一半股份,隨後正式更名為十月文化。
這家公司將繼續製作已經在前期籌備階段的《大聖歸來》,只不過這一次,資金不再是困住創作者的枷鎖。
這個項目,冥古互娛負擔全部製作費用,占投資額的百分之八十,十月文化以團隊和創意入股,占百分之二十。
余嘉樹打算將這部動畫放在二零一五年上映。
他把時間往後排了一年,是不想跟《你的名字》撞車,也是希望給十月文化的團隊留足打磨的時間。
國漫翻身仗,不是光有錢就能打贏的。
當然,還有一點就是,後年,公司會有新的項目入場,雖然資金充足,但新項目的啟動必然要占用一部分人力物力。
2015年上映,是最好也是最優的時機。
除了這兩家動畫公司之外,還有六七家與手遊、影視製作、動畫技術相關聯的小微公司,也都在冥古互娛的投資矩陣中各自運轉著。
有的剛剛起步,辦公室還帶著裝修的味道;有的已經進入穩定盈利階段,開始反哺母公司。
總之就是四個字:形勢大好。
余嘉樹的心情也跟著這大好的形勢,變得異常開心。
那種愉快不是寫在臉上的,而是滲透在舉手投足之間的。
走路的時候腳步輕快,開會的時候語氣比平時多了兩分開朗,就連吃飯都比平時多夾了兩塊紅燒肉。
已經和余嘉樹滾了五六次床單的楊蜜,自然是最早感知到他這股愉悅勁兒的人。
只是,她有點搞不明白余嘉樹的愉悅到底是從哪裡來的。
「你居然還笑得出來?」
楊蜜翻了個白眼,語氣裡帶著一種「我真服了你」的費解。
「《小時代》兩部連拍,總成本才四千萬。你一個人就拿了兩千五百萬,才占百分之二十五的投資份額
你虧大了知不知道?」
余嘉樹灌了一口冰啤酒,冰涼的液體順著喉嚨滑下去,他舒服地眯了眯眼,然後帶著一種讓人捉摸不透的神秘笑意,慢悠悠地說道:
「蜜姐,吃虧是福,知不知道?我今天吃了虧,說不定明天就加倍賺回來了呢。」
楊蜜一臉的不信,眉頭更是擰成了一道淺淺的川字紋。
畢竟,她今天見到了終於趕工完成的劇本。
怎麼說呢,反正她現在的心是哇涼哇涼的,
「我知道你看好《小時代》,郭小四的小說確實賣得好,書粉基數擺在那裡。
可你看好,不代表觀眾就會買帳。
小說粉和電影觀眾是兩撥人,轉化率能有幾成,誰也說不準。
原來的帳本多簡單,兩部加起來一億五千萬票房你就能保本。
現在倒好,票房至少得破三億,你才能把這兩千五百萬賺回來
三億!你以為三億是隨隨便便就能到的數字?」
楊蜜越說越來勁,乾脆從沙發上坐起來,掰著手指頭算給他聽,語氣里全是恨鐵不成鋼的焦慮:
「先不說我參與的《大武當之天地密碼》賠了個底朝天
就說嬅宜出品的《太極》,那麼大的投資,鋪天蓋地的宣傳,最後兩部加一塊兒才兩億出頭,第二部的票房更是崩了個徹底,連一億都沒到
那可是嬅宜的年度巨製,陣容、宣發、院線資源,哪樣不比《小時代》強?你就不怕……」
「蜜姐。」
余嘉樹不等楊蜜把話說完,直接打斷了她。
他把啤酒杯往茶几上一擱,杯底磕在玻璃面上發出清脆的一聲響。
他轉過身,湊近楊蜜,臉上掛著一種「我有個好玩的主意」的表情,語氣裡帶著明晃晃的挑釁:
「咱們打個賭怎麼樣?我賭兩部《小時代》票房加起來能破六億,如果我贏了……」