第八章 小遊戲

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  陳思趁這個空檔,去了一趟洗手間。

  等到他回去的時候,大會議室里已經坐滿了人。

  人比上午多了一些,除了那二十三個留下的員工,還有幾個上午沒來的人。

  大概是聽說新老闆來了,趕緊趕過來的。

  許秋怡站在最前面,旁邊放著一台投影儀,正在調試。

  看到陳思進來,她微微側身,讓出主位。

  「陳總,人到齊了。」

  陳思掃了一眼會議室。

  二十多張面孔,比上午多了一些活氣。

  補發工資的效果立竿見影,有人換了件乾淨的衣服,有人把頭髮梳整齊了,角落裡甚至有人在低聲說笑。

  錢是人的膽,這句話在任何一個時代都不過時。

  「大家好,」陳思站在投影幕前,「我是陳思,公司的法人,也是新的實際控制人。」

  他看向許秋怡。

  「許姐,上午說的事,你跟大家同步一下。」

  許秋怡點了點頭,翻開手裡的文件夾。

  「第一,所有欠薪已全額補發,各位可以查一下自己的銀行帳戶。」

  會議室里響起一陣低低的騷動,有人低頭看手機,有人互相交換了一個眼神。

  「第二,從今天起,所有人的工資上調20%到50%不等,具體方案稍後會發到各位郵箱,補發標準按漲薪後的標準執行。」

  這一次,騷動更大了。

  角落裡有人小聲說了一句「臥槽」。

  「第三,」許秋怡繼續說,「公司今天起更名為漩渦網絡科技有限公司,主營業務方向為遊戲研發與發行。」

  她看了一眼陳思,後者微微點頭。

  「第四,公司將進行全面的辦公環境升級,包括整層裝修,工位更換,設備更新。所有員工將配備頂配工作電腦,具體配置稍後會發給大家。」

  這一次,沒有人說話了,會議室里安靜得甚至能聽到大家的呼吸聲。

  趙磊舉起了手。

  「趙磊,你說。」

  「那個……許姐,頂配電腦,具體是什麼配置?」趙磊有些期待地問。

  許秋怡低頭看了一眼手機上的備忘錄。

  「CPU是9950X3D,顯卡RTX 5090,內存64G DDR5,硬碟4T NVMe固態。」

  趙磊的手僵在半空中。

  「……許姐,我是後端,不是做AI訓練的。」

  「公司統一配置,不分崗位。」

  趙磊默默地放下了手,但他激動的表情出賣了他。

  有人忍不住笑了出來,笑聲像是會傳染一樣,很快整個會議室都笑了起來。

  陳思也笑了。

  他等的就是這個。

  笑聲是信任的開始。

  等笑聲漸漸平息,陳思拍了拍手。

  「好了,這些都只是開始,接下來我要給你們看的東西才是重點。」

  他看向許秋怡。

  「許姐,投影儀好了嗎?」

  「好了。」

  「把電腦給我。」

  許秋怡把一台筆記本電腦遞給他,這台電腦是公司的備用機,配置一般,但接投影儀足夠了。

  陳思把電腦連上投影儀,打開了一個文件夾。

  這個文件夾是系統剛剛同步到他電腦上的,裡面整整齊齊地排列著八個子文件夾,每一個都是一款遊戲的完整工程包。

  他點開了第一個。

  大屏幕上出現了一個簡潔到近乎簡陋的遊戲界面。

  一個灰色的方形平台,一個黑色的圓形棋子,以及一串「按住屏幕,蓄力跳躍」的提示文字。

  「這什麼?」有人小聲問。

  「《跳一跳》,」陳思說,「一款小遊戲。」

  會議室里安靜了下來,陳思拿起滑鼠,點擊按住,鬆開。

  棋子跳到了第一個方塊上。


  叮。

  一聲清脆的音效。

  再跳。

  叮。

  再跳。

  叮。

  連續跳了五個方塊之後,第六個方塊開始移動了。

  陳思沒有急著跳,而是等方塊移動到最左邊的時候,鬆開了滑鼠。

  棋子精準地落在移動方塊的中央。

  叮叮叮——連續三個音符,分數跳出了一個漂亮的加成。

  會議室里有人哦了一聲。

  「有點意思,」趙磊說,「這個移動方塊的判定,是越靠中心分數越高?」

  「對,」陳思點頭,「而且連續命中中心點會有連擊加成。」

  他又跳了幾次,分數一路攀升。

  然後,他故意失誤了。

  棋子落在方塊的邊緣,勉強站穩,但沒有觸發中心命中判定。

  「看,邊緣和中心的判定是有區別的,」陳思說,「玩家需要不斷挑戰自己的極限,追求更高的分數。這種再來一次的衝動,就是留存的關鍵。」

  他退出了《跳一跳》,點開了第二個文件夾。

  這一次,屏幕上出現了一個滿是卡牌的界面,上面是各種表情包風格的圖案。

  「這個是《羊了個羊》?」

  許秋怡湊近看了一眼,有些意外,「這不就是音符上那種三消遊戲嗎?」

  「是,也不全是,」陳思說,「你看這個——」

  他點擊了一下卡牌,卡牌飛到下方的槽位里。

  「三張相同的卡牌可以消除,」他解釋道,「但槽位只有七個,滿了就輸了。第一關很簡單,閉著眼都能過。但第二關……」

  他切換到第二關。

  屏幕上的卡牌密密麻麻地堆疊在一起,至少有三四層。

  「這個難度曲線……」趙磊皺了皺眉,「第一關和第二關的差距也太大了吧?」

  「對,」陳思笑了,「這就是這款遊戲的核心設計——極低的上手門檻和極高的挑戰天花板。第一關讓所有人都覺得自己能過,第二關讓所有人都過不了,然後呢?」

  「然後玩家就會一直試?」許秋怡若有所思。

  「不只是試,他們會分享,」陳思說,「『這個遊戲第二關誰能過?』——這種話題在社交平台上的傳播力,比任何GG都有效。」

  他又依次展示了《合成大西瓜》《魔塔》《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《黃金礦工》和《Flappy Bird》。

  每一款遊戲展示的時候,會議室里的反應都不一樣。

  《合成大西瓜》展示的時候,有人小聲說這個好像挺上頭的。

  《魔塔》展示的時候,趙磊眼前一亮,說這個數值系統有點東西。

  《憤怒的小鳥》展示的時候,許秋怡忍不住笑了一聲,說這個豬好賤。

  《植物大戰殭屍》展示的時候,全場都安靜了。

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