第111章 逃生里的華國元素!(重置)
第111章 逃生里的華國元素!(重置)
恐怖遊戲的選擇有很多,但在陸恆看來挑選起來不會特別麻煩。
這方面觀察一下,現有的恐怖遊戲市場就很好抉擇。
目前為止,市面上出名的恐怖遊戲,分別是卡普空的生化危機,科樂美的寂靜嶺,還有後來與光榮合併的Tecmo推出的《零》系列。
有沒有發現一個共同點?
沒錯!
這些經典的恐怖遊戲,甚至後面08年推出的死亡空間,主角幾乎全帶有戰鬥反抗手段。
生化危機里的手槍,寂靜嶺的鋼管,零系列的照相機,全都是玩家在遊玩這類恐怖遊戲的專武。
遊戲公司之所以這樣設計,目的就是為了在遊戲當中,加入戰鬥環節增強遊戲本身的可玩性,另一方面,資源緊張也是恐怖遊戲壓迫玩家的一種方法。
只有等到2013年推出的《逃生》大火以後,「無反抗、純逃亡」的設計才逐漸成為恐怖遊戲主流。
13年之後,幾乎所有推出的恐怖遊戲,全進入到了另一個分水嶺。
不管是心理恐懼代表《層層恐懼》,還是《恐鬼症》,《寂靜嶺pt》或者是國產恐怖遊戲《港詭實錄》。
全都借鑑了逃生的設計,讓主角失去反抗能力,變成只會逃跑的小白鼠。
所以既然確定好下款遊戲要選擇恐怖類型,那讓主角丟失反抗能力,無異於是最能快速出圈的設計。
明白這一點之後,陸恆要挑選的遊戲就顯而易見了。
那就是《逃生》。
將無反抗能力,做到極致的恐怖遊戲。
至於為什麼沒有選擇國產恐怖遊戲,完全是出於對市場方面的現實考量。
現階段,正是嚴打封建迷信的時候,恐怖遊戲肯定是不能在國內公然宣傳的。
搞不好到時候直播平台都得一起進去。
那失去國內市場以後,還有哪款國產恐怖遊戲,能在海外取得不錯的成績呢?
一款都沒有。
無論是港詭實錄,還是紙人,女鬼橋,大頭銷量都是國內,國外銷量很低。
即使是那兩款,不能提起名字的國產恐怖,在海外也沒有獲得多大的銷量。
不是說製作不好,單純的就是文化壁壘。
就像紙人,鬼飯,靈牌,喪服,這類在民俗恐怖遊戲當中,經常會出現的遊戲元素。
只有華國人能懂其中代表的含義,從而感到後背發涼。
外國人看到只有一臉懵逼的冒出,Whatisthis?
根本不懂其中代表的含義。
而恐怖遊戲又必須要依靠故事背景和環境塑造去襯托恐怖氛圍。
陸恆總不可能在每個恐怖元素前寫一堆注釋。
玩家玩起來沒有沉浸感,也根本感受不到其中的恐怖。
這不是他的杞人憂天,完全是現實就是如此。
就像國內都知道逃生,寂靜嶺,但很少有人玩過零系列跟甜蜜之家。
這類恐怖遊戲都是因為有很強的文化壁壘,才導致幾乎很難走出本土市場。
只有文化壁壘少的恐怖遊戲,才能真正的在全球流行起來。
就像後面國產恐怖遊戲的凶寓,詭租205號房。
為什麼能在國外直播平台快速流通,本質上就是講述了一個人人都能理解的恐怖故事。
凶寓說的是主人公要去一間鬧鬼的屋子呆滿72小時,詭租205號房同理,只是加了一個陰陽眼的設定。
先要將遊戲做得好玩,再考慮文化輸出的事,不能捨本逐末。
那之後唯一的難點就是如何在《逃生》裡面,不喧賓奪主的加入華國元素。
因為就遊戲表現而言,《逃生》是一個非常典型的美式背景。
精神病院,人體實驗,教堂神父,這一看就不可能是華國發生的故事。
如果硬塞一個華人主角,再把裡面的名字全改成中式名字的話,多少有點生硬跟奇怪。
所以如何在《逃生》中合理的融入華國文化,從而讓系統積分獲得上漲,就是陸恆要面對的問題。
這方面,他其實已經有一個大致的改編思路。
那就是精神病。
?
非常簡單明了對不對?
反正是精神病患者,做出任何荒唐、無理由的事都是情理之中。
為了避免喧賓奪主,不用多塞,放一兩個經典的帶有華國元素的精神病人就好,其他的元素不變。
而這其中,陸恆要進行改變的就是原版《逃生》裡面的外科醫生。
相信玩過逃生,或者雲玩過逃生的玩家,就沒有一個玩家不對裡面的外科醫生理察,感到恐怖、跟毛骨悚然的。
初次出現時的彬彬有禮,再到後面的極致癲狂,硬生生拿著大剪刀截斷主角邁爾斯的兩根手指!
可以說外科醫生的登場,可比良子嚇人多了!
逃生二創視頻里,溜良子的一大堆,但是溜外科醫生的很少。
歸根結底就在於那恐怖到極致的壓迫感!
如果要給《逃生》里的神經病排一個驚悚程度的話外科醫生絕對是當之無愧的第一。
但具體如何設計,保證原有角色的精髓,還需要認真考慮。
「老柯,如果有一個精神病,讓人一看就知道,其中帶有華國元素的話,你覺得這個精神病的形象怎麼設計比較好?」
想了一時半會想不出來,陸恆離開辦公室,決定問問另外一位臭皮匠。
「這簡單啊,帶個斗笠,留個八字鬍,見面再來一套功夫,不用講解,玩家一看就知道是華國人。」
坐在工位上,偷吃麵包的柯岩,眉飛色舞地說完。
抬頭就看到陸恆皮笑肉不笑的表情。
打了個冷顫,他急忙正色道:「好吧,我覺得這要看,這個精神病在遊戲裡面承擔的角色是什麼?」
「肢解玩家的外科大夫,後面還有一場追逐戰。」
簡單明了的概括之後,柯岩認真思考起來。
而後過了一會道:「那你覺得能不能把華國戲曲融合進這個外科醫生的背景故事?」
「戲曲?」
陸恆眉頭扭在一起地沉思起來,柯岩開始說出了自己的辦法。
「按照你的設計,這個精神病外科大夫,可以是一個痴迷於戲曲的外國人。」
「就跟尊龍主演的《蝴蝶君》一樣,那部電影在國外好像熱度還不錯,外國玩家對這個概念也有一定的基礎了解。」
說到這兒,柯岩也開始摸著下巴,思索起來。
「至於理由,可以是他的第一任妻子曾經是梨園唱戲的花旦,結果發生意外去世,或者乾脆就是背叛了他。」
「這導致他精神失常,一直沉迷於兩人初見時的場景。」
沉吟許久的陸恆,頓時頓悟過來,不無激動道:「然後他就把其他精神病或者正常人抓起來,變為舞台戲劇的一份子。」
「不光將這些人綁在舞台上,還按照他的記憶,給每個人的臉都割出戲曲演員的臉譜模樣。」
「包括但不限於,將人的鼻子割掉,眼睛割開,嘴唇撕裂,然後主角則被他當做自己的妻子,不僅要被綁到輪椅上剪掉手指,還推著他在一眾哀嚎,死掉的精神病面前結婚!」
話沒說完的柯岩,目瞪口呆。
他剛剛又說這麼詳細嗎?
陸哥是怎麼玩的這麼變態啊?
這種設計,別說是玩了,他聽起來都覺得瘮得慌!
想像一下,一個長相猙獰的精神病,硬是覺得你是他曾經逝去的妻子,然後把你捆到輪椅上,推著你。
在一眾慘叫血肉模糊的精神病人面前,登上舞台!
搞不好還要詭異的給你唱上幾曲,然後拉著你成親!
後面不管你說什麼,那精神病都覺得是你拒絕了他,從而惱羞成怒!
要準備對你大卸八塊!
「陸哥,哪怕你要做恐怖遊戲,這種環節是不是也太陰間了?」
無視柯岩驚恐的眼神,陸恆思如泉湧的趕忙沖回辦公室,將剛剛的靈感記錄下來。
老柯提出的方法,能不能用?
完全可以!
因為在逃生DLC當中就有一個變態的新郎官,會把玩家當成自己的妻子,要割掉主角的格調。
換言之這種思路完全可行,只是需要以血腥殘忍的方式,呈現華國戲曲舞台,最後再來個緊張刺激的追逐戰!
一邊用那破鑼嗓子低語著完全走調的戲腔台詞,一邊在黑暗裡拿著剪刀對玩家進行追逐!
桀桀桀!
他已經能想到,玩家玩到這一幕時會有多麼快樂了。
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恐怖遊戲的選擇有很多,但在陸恆看來挑選起來不會特別麻煩。
這方面觀察一下,現有的恐怖遊戲市場就很好抉擇。
目前為止,市面上出名的恐怖遊戲,分別是卡普空的生化危機,科樂美的寂靜嶺,還有後來與光榮合併的Tecmo推出的《零》系列。
有沒有發現一個共同點?
沒錯!
這些經典的恐怖遊戲,甚至後面08年推出的死亡空間,主角幾乎全帶有戰鬥反抗手段。
生化危機里的手槍,寂靜嶺的鋼管,零系列的照相機,全都是玩家在遊玩這類恐怖遊戲的專武。
遊戲公司之所以這樣設計,目的就是為了在遊戲當中,加入戰鬥環節增強遊戲本身的可玩性,另一方面,資源緊張也是恐怖遊戲壓迫玩家的一種方法。
只有等到2013年推出的《逃生》大火以後,「無反抗、純逃亡」的設計才逐漸成為恐怖遊戲主流。
13年之後,幾乎所有推出的恐怖遊戲,全進入到了另一個分水嶺。
不管是心理恐懼代表《層層恐懼》,還是《恐鬼症》,《寂靜嶺pt》或者是國產恐怖遊戲《港詭實錄》。
全都借鑑了逃生的設計,讓主角失去反抗能力,變成只會逃跑的小白鼠。
所以既然確定好下款遊戲要選擇恐怖類型,那讓主角丟失反抗能力,無異於是最能快速出圈的設計。
明白這一點之後,陸恆要挑選的遊戲就顯而易見了。
那就是《逃生》。
將無反抗能力,做到極致的恐怖遊戲。
至於為什麼沒有選擇國產恐怖遊戲,完全是出於對市場方面的現實考量。
現階段,正是嚴打封建迷信的時候,恐怖遊戲肯定是不能在國內公然宣傳的。
搞不好到時候直播平台都得一起進去。
那失去國內市場以後,還有哪款國產恐怖遊戲,能在海外取得不錯的成績呢?
一款都沒有。
無論是港詭實錄,還是紙人,女鬼橋,大頭銷量都是國內,國外銷量很低。
即使是那兩款,不能提起名字的國產恐怖,在海外也沒有獲得多大的銷量。
不是說製作不好,單純的就是文化壁壘。
就像紙人,鬼飯,靈牌,喪服,這類在民俗恐怖遊戲當中,經常會出現的遊戲元素。
只有華國人能懂其中代表的含義,從而感到後背發涼。
外國人看到只有一臉懵逼的冒出,Whatisthis?
根本不懂其中代表的含義。
而恐怖遊戲又必須要依靠故事背景和環境塑造去襯托恐怖氛圍。
陸恆總不可能在每個恐怖元素前寫一堆注釋。
玩家玩起來沒有沉浸感,也根本感受不到其中的恐怖。
這不是他的杞人憂天,完全是現實就是如此。
就像國內都知道逃生,寂靜嶺,但很少有人玩過零系列跟甜蜜之家。
這類恐怖遊戲都是因為有很強的文化壁壘,才導致幾乎很難走出本土市場。
只有文化壁壘少的恐怖遊戲,才能真正的在全球流行起來。
就像後面國產恐怖遊戲的凶寓,詭租205號房。
為什麼能在國外直播平台快速流通,本質上就是講述了一個人人都能理解的恐怖故事。
凶寓說的是主人公要去一間鬧鬼的屋子呆滿72小時,詭租205號房同理,只是加了一個陰陽眼的設定。
先要將遊戲做得好玩,再考慮文化輸出的事,不能捨本逐末。
那之後唯一的難點就是如何在《逃生》裡面,不喧賓奪主的加入華國元素。
因為就遊戲表現而言,《逃生》是一個非常典型的美式背景。
精神病院,人體實驗,教堂神父,這一看就不可能是華國發生的故事。
如果硬塞一個華人主角,再把裡面的名字全改成中式名字的話,多少有點生硬跟奇怪。
所以如何在《逃生》中合理的融入華國文化,從而讓系統積分獲得上漲,就是陸恆要面對的問題。
這方面,他其實已經有一個大致的改編思路。
那就是精神病。
?
非常簡單明了對不對?
反正是精神病患者,做出任何荒唐、無理由的事都是情理之中。
為了避免喧賓奪主,不用多塞,放一兩個經典的帶有華國元素的精神病人就好,其他的元素不變。
而這其中,陸恆要進行改變的就是原版《逃生》裡面的外科醫生。
相信玩過逃生,或者雲玩過逃生的玩家,就沒有一個玩家不對裡面的外科醫生理察,感到恐怖、跟毛骨悚然的。
初次出現時的彬彬有禮,再到後面的極致癲狂,硬生生拿著大剪刀截斷主角邁爾斯的兩根手指!
可以說外科醫生的登場,可比良子嚇人多了!
逃生二創視頻里,溜良子的一大堆,但是溜外科醫生的很少。
歸根結底就在於那恐怖到極致的壓迫感!
如果要給《逃生》里的神經病排一個驚悚程度的話外科醫生絕對是當之無愧的第一。
但具體如何設計,保證原有角色的精髓,還需要認真考慮。
「老柯,如果有一個精神病,讓人一看就知道,其中帶有華國元素的話,你覺得這個精神病的形象怎麼設計比較好?」
想了一時半會想不出來,陸恆離開辦公室,決定問問另外一位臭皮匠。
「這簡單啊,帶個斗笠,留個八字鬍,見面再來一套功夫,不用講解,玩家一看就知道是華國人。」
坐在工位上,偷吃麵包的柯岩,眉飛色舞地說完。
抬頭就看到陸恆皮笑肉不笑的表情。
打了個冷顫,他急忙正色道:「好吧,我覺得這要看,這個精神病在遊戲裡面承擔的角色是什麼?」
「肢解玩家的外科大夫,後面還有一場追逐戰。」
簡單明了的概括之後,柯岩認真思考起來。
而後過了一會道:「那你覺得能不能把華國戲曲融合進這個外科醫生的背景故事?」
「戲曲?」
陸恆眉頭扭在一起地沉思起來,柯岩開始說出了自己的辦法。
「按照你的設計,這個精神病外科大夫,可以是一個痴迷於戲曲的外國人。」
「就跟尊龍主演的《蝴蝶君》一樣,那部電影在國外好像熱度還不錯,外國玩家對這個概念也有一定的基礎了解。」
說到這兒,柯岩也開始摸著下巴,思索起來。
「至於理由,可以是他的第一任妻子曾經是梨園唱戲的花旦,結果發生意外去世,或者乾脆就是背叛了他。」
「這導致他精神失常,一直沉迷於兩人初見時的場景。」
沉吟許久的陸恆,頓時頓悟過來,不無激動道:「然後他就把其他精神病或者正常人抓起來,變為舞台戲劇的一份子。」
「不光將這些人綁在舞台上,還按照他的記憶,給每個人的臉都割出戲曲演員的臉譜模樣。」
「包括但不限於,將人的鼻子割掉,眼睛割開,嘴唇撕裂,然後主角則被他當做自己的妻子,不僅要被綁到輪椅上剪掉手指,還推著他在一眾哀嚎,死掉的精神病面前結婚!」
話沒說完的柯岩,目瞪口呆。
他剛剛又說這麼詳細嗎?
陸哥是怎麼玩的這麼變態啊?
這種設計,別說是玩了,他聽起來都覺得瘮得慌!
想像一下,一個長相猙獰的精神病,硬是覺得你是他曾經逝去的妻子,然後把你捆到輪椅上,推著你。
在一眾慘叫血肉模糊的精神病人面前,登上舞台!
搞不好還要詭異的給你唱上幾曲,然後拉著你成親!
後面不管你說什麼,那精神病都覺得是你拒絕了他,從而惱羞成怒!
要準備對你大卸八塊!
「陸哥,哪怕你要做恐怖遊戲,這種環節是不是也太陰間了?」
無視柯岩驚恐的眼神,陸恆思如泉湧的趕忙沖回辦公室,將剛剛的靈感記錄下來。
老柯提出的方法,能不能用?
完全可以!
因為在逃生DLC當中就有一個變態的新郎官,會把玩家當成自己的妻子,要割掉主角的格調。
換言之這種思路完全可行,只是需要以血腥殘忍的方式,呈現華國戲曲舞台,最後再來個緊張刺激的追逐戰!
一邊用那破鑼嗓子低語著完全走調的戲腔台詞,一邊在黑暗裡拿著剪刀對玩家進行追逐!
桀桀桀!
他已經能想到,玩家玩到這一幕時會有多麼快樂了。
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