第107章 風行者的布局
第107章 風行者的布局
「首日銷量十一萬?!!」田斯年聞言,整個人都從椅子上彈了起來:「這怎麼可能?!」
首日銷量破十萬,難不成純靠國內市場,逸劍首月還能賣到一百萬份?!
如此離譜的猜測,別說放到現在!
即使十年,二十年,三十年以後,田斯年都不覺得有哪款單機遊戲,能取得這樣一個成績!
這已經不是在改變國內遊戲市場,而是徹徹底底的顛覆!
還是痴人說夢,難以想像的顛覆!
「總之Galay顯示的銷量就是這麼多。」
不管田老師如何震驚,小雨實事求是道:「根據後台占比來看,逸劍在線商場購買人數占據全銷量的9%,剩下的91%來自Gala
y在線會員庫。」
聽到小雨的回報,田斯年不敢相信地接過她手中的數據匯總。
簡單地掃視幾眼過後,又登錄上Galay,查看起逸劍的後台銷量。
這些都是Galay遊戲平台公開的數據,可以隨時查看。
結果無論他怎麼刷新,呈現出來的銷量就跟小雨說的一模一樣。
首日銷量11萬,即使現在已經是晚上22點將近23點,還有同時在線5萬人遊玩!
「不可能啊,難不成靠著一個Galay在線會員庫,單機遊戲就能發展起來?」
田斯年匪夷所思的喃喃自語,連老花鏡掉在鼻樑上都沒有心思去扶正。
在線會員庫的功能,他很清楚。
跟先前的網遊收費模式很像。
需要承認,有免費遊玩的時長,還有計時制度,單機遊戲銷量肯定比之前好一些。
但應該好的也非常有限!
怎麼可能首日十萬!
以往在國內成績最好的單機遊戲,首日銷量就只有1萬?!
還是仙劍一取得的成績。
結果逸劍足足差了10倍!
這數據正常嗎?!
其他單機遊戲廠商,恐怕做夢都不敢這麼想。
結果風行者人家就做出來了!
純靠國內市場,賣了十萬份!
統計的數據,清清楚楚擺到他面前,人家也沒必要在這方面作假。
「匪夷所思..
」
相比起田斯年的大驚失色,聽到這個成績的何宇,反而很快就冷靜了下來。
思考許久之後,開口:「老師,我覺得這個成績可以理解。」
張了張嘴,看著自己名義下的學生,田斯年還是忍不住問道:「為什麼?」
「剛剛老師說的那些問題,確實是現在國內遊戲市場的本質,這是無可爭辯的,但我覺得老師搞錯了最關鍵的一點。」
如果換做其他前輩,面對如此無禮的學生。
恐怕早就怒不可遏了。
但作為電子遊戲軟體編輯部的主編,顯然田斯年虛心納諫的能力還是有的。
因此他沒有生氣,只是好奇問道:「哪裡錯了?」
「網遊跟單機不是對手,反而玩網遊的玩家越多,單機市場的潛在規模就越大。」
田斯年不太理解,網遊怎麼又跟單機扯上關係。
還好何宇已經開口解釋:「剛剛老師的假設是將網遊和單機,作為競爭對手看待。」
「但事實上,單機的運營思維跟網遊有很大不同,網遊之間存在天然的對抗性。」
「為了日活,為了保證伺服器運營成本,網遊就需要大量玩家持續性的投入,用各種各樣的設計,讓玩家儘可能長時間沉迷遊戲。」
「但玩家一天的遊玩電腦的時間有限,沉迷遊戲的時間自然也有限,在這種情況下,網遊之間的排他性就難以避免。」
田斯年眉頭微蹙:「所以這和逸劍的銷量有什麼關係,你是想說單機遊戲不用跟網遊競爭?」
小何點點頭,「有Galay遊戲平台作為保障,玩家購買單機遊戲後,遊戲便天然成為其資產。」
「玩家隨時遊玩都不會影響自身體驗,在這種情況下,只要一款遊戲不錯,玩家就可以先買下來,放到後面去玩。」
何宇頓了頓,接著開口:「至於我為什麼說網遊的受眾越大,單機遊戲潛在的客戶就越多。」
「我不知道田老師你有沒有長時間遊玩過網遊,但是我之前有很長一段時間泡在網吧,我很清楚網遊有一個最大的弊端,那就是長時間的競爭性和趨利性。」
「競爭和趨利,算什麼比弊端呢,如果不這樣設計,網遊又怎麼達到社交的目的呢?
「」
田斯年眉頭微皺,他玩網遊的時間確實不長。
所以對何宇提出的概念,一時還不太理解。
「設計是沒有問題的,這就是網遊的本質,沒辦法改變。」
小何搖搖頭,接著解釋:「但田老師你可以想想,無論是傳奇,還是大話西遊,甚至是風行者自己研發的槍火重生。」
「為了達到這個目的,他們都會有一個明確的目標,促使玩家不斷的遊玩,也就剛剛我提到的成癮性。」
「可能是為了更好的裝備,可能是為了更高的等級,可能是為了提升段位,也可能是為了任務獎勵。」
「總之無論是什麼情況,玩家都像是被網遊公司推著朝前走。」
「舉一個不恰當的例子,網遊公司就像是餵豬一樣,在不斷的使用各種飼料,讓玩家在遊戲裡面沉迷下去。」
田斯年點點頭,這確實是網遊的本質。
如果不這樣設計的話,網遊持續性的成本就沒辦法覆蓋,最後一定是會破產停服。
「但問題就在於,只要是人,精力就一定是有限的,多巴胺分泌到極點,最後的結果一定是疲憊和倦怠。」
說到這兒,何宇笑了笑,不知道想到什麼。
「就像我之前成宿成宿的玩傳奇,一旦讓我刷裝備,超過四個小時,我就會感到很累,下意識想要去看看視頻,或者去聊聊天,緩解一下情緒。」
「有時候一緩,乾脆就不想玩了。」
「當然,有的玩家玩網遊玩上幾天都沒問題,但相比起網遊龐大的群體來說,那些玩家只是少數。」
「更多的是像我一樣,會有閾值的玩家,達到這個閾值以後,一定會有一段時間,不想去碰網遊。」
聽到這兒,田斯年好像明白小宇是什麼意思。
「所以,你是說,逸劍就剛好補充了這個空隙?」
小何點頭笑道:「至少我作為普通玩家,如果我玩網遊玩累了,我就一定會去找一款單機放鬆一下。」
「可能就是隨便玩玩,可能就是看看劇情,但在單機遊戲裡面,我不需要去跟人攀比,不需要去跟人競爭,我可以按照我的節奏,我方式去玩,沒人會說我什麼。」
「這就是單機相比起網遊的好處,我可以隨時進行遊戲,也可以隨時停止。」
田斯年摸了摸下巴,對於這個解釋,還不是特別滿意。
猜到田老師會這樣,小何接著說道:「但單靠這樣天然的優勢肯定不行,所以風行者就很聰明的把旗下所有產業全部聯合了起來。」
「首先他們以Galay遊戲平台形成一個概念,告訴玩家,這個遊戲你買了,永遠都是你的,別人拿不走,相當於把遊戲當做玩家的資產。」
「之後,他們又很清楚現在遊戲市場是以網吧為主,所以推行了風行者網維,靠著遊戲自動更新跟更好的體驗,快速占領了全國大部分的主流網吧。」
「這個時候,玩家只要進入網吧,他們的遊戲隨時點開就可以玩,跟7k7k網頁遊戲一樣。」
「那這個時候,又有新的問題出現了,那就是門檻。」
聽到這兒,田斯年好像終於明白了小何要傳達的概念,主動搶答道:「所以他們又發布了Galay在線會員庫,前兩個小時免費,後面按小時收費。」
「之後,利用旗下直播平台的主播,勾起玩家興趣,只要玩家有一丁點好奇,都會去選擇嘗試,而嘗試之後,只要遊戲設計的足夠有趣。」
「玩家很樂意每個小時,花上幾塊錢繼續遊玩。」
「因為這本來就是之前普遍的網遊計費模式,所以玩家根本就不會排斥,網遊玩累了,就花上幾塊錢試試單機,完全就是輕鬆的體驗。」
「長期下來,遊戲自動轉為玩家的資產,這個時候,已經免費了,玩家就更願意去選擇嘗試。」
聽到田老師的回答以後,小何贊同的點點頭。
在田老師的嘆服聲中,自己也不無欽佩道:「所以老師你看,雖然看似逸劍風雲決是突然的爆火,但實際上,風行者早就開始布局了。」
「遊戲平台、網絡直播、在線會員庫、網吧管理,全是他們計劃的一環。」
「他們搶的不是網遊的客戶,反而網遊的玩家越多,最終轉化為單機遊戲的玩家也就越多。」
「這個就是風行者拯救國產單機遊戲的布局。」
人造影子
「首日銷量十一萬?!!」田斯年聞言,整個人都從椅子上彈了起來:「這怎麼可能?!」
首日銷量破十萬,難不成純靠國內市場,逸劍首月還能賣到一百萬份?!
如此離譜的猜測,別說放到現在!
即使十年,二十年,三十年以後,田斯年都不覺得有哪款單機遊戲,能取得這樣一個成績!
這已經不是在改變國內遊戲市場,而是徹徹底底的顛覆!
還是痴人說夢,難以想像的顛覆!
「總之Galay顯示的銷量就是這麼多。」
不管田老師如何震驚,小雨實事求是道:「根據後台占比來看,逸劍在線商場購買人數占據全銷量的9%,剩下的91%來自Gala
y在線會員庫。」
聽到小雨的回報,田斯年不敢相信地接過她手中的數據匯總。
簡單地掃視幾眼過後,又登錄上Galay,查看起逸劍的後台銷量。
這些都是Galay遊戲平台公開的數據,可以隨時查看。
結果無論他怎麼刷新,呈現出來的銷量就跟小雨說的一模一樣。
首日銷量11萬,即使現在已經是晚上22點將近23點,還有同時在線5萬人遊玩!
「不可能啊,難不成靠著一個Galay在線會員庫,單機遊戲就能發展起來?」
田斯年匪夷所思的喃喃自語,連老花鏡掉在鼻樑上都沒有心思去扶正。
在線會員庫的功能,他很清楚。
跟先前的網遊收費模式很像。
需要承認,有免費遊玩的時長,還有計時制度,單機遊戲銷量肯定比之前好一些。
但應該好的也非常有限!
怎麼可能首日十萬!
以往在國內成績最好的單機遊戲,首日銷量就只有1萬?!
還是仙劍一取得的成績。
結果逸劍足足差了10倍!
這數據正常嗎?!
其他單機遊戲廠商,恐怕做夢都不敢這麼想。
結果風行者人家就做出來了!
純靠國內市場,賣了十萬份!
統計的數據,清清楚楚擺到他面前,人家也沒必要在這方面作假。
「匪夷所思..
」
相比起田斯年的大驚失色,聽到這個成績的何宇,反而很快就冷靜了下來。
思考許久之後,開口:「老師,我覺得這個成績可以理解。」
張了張嘴,看著自己名義下的學生,田斯年還是忍不住問道:「為什麼?」
「剛剛老師說的那些問題,確實是現在國內遊戲市場的本質,這是無可爭辯的,但我覺得老師搞錯了最關鍵的一點。」
如果換做其他前輩,面對如此無禮的學生。
恐怕早就怒不可遏了。
但作為電子遊戲軟體編輯部的主編,顯然田斯年虛心納諫的能力還是有的。
因此他沒有生氣,只是好奇問道:「哪裡錯了?」
「網遊跟單機不是對手,反而玩網遊的玩家越多,單機市場的潛在規模就越大。」
田斯年不太理解,網遊怎麼又跟單機扯上關係。
還好何宇已經開口解釋:「剛剛老師的假設是將網遊和單機,作為競爭對手看待。」
「但事實上,單機的運營思維跟網遊有很大不同,網遊之間存在天然的對抗性。」
「為了日活,為了保證伺服器運營成本,網遊就需要大量玩家持續性的投入,用各種各樣的設計,讓玩家儘可能長時間沉迷遊戲。」
「但玩家一天的遊玩電腦的時間有限,沉迷遊戲的時間自然也有限,在這種情況下,網遊之間的排他性就難以避免。」
田斯年眉頭微蹙:「所以這和逸劍的銷量有什麼關係,你是想說單機遊戲不用跟網遊競爭?」
小何點點頭,「有Galay遊戲平台作為保障,玩家購買單機遊戲後,遊戲便天然成為其資產。」
「玩家隨時遊玩都不會影響自身體驗,在這種情況下,只要一款遊戲不錯,玩家就可以先買下來,放到後面去玩。」
何宇頓了頓,接著開口:「至於我為什麼說網遊的受眾越大,單機遊戲潛在的客戶就越多。」
「我不知道田老師你有沒有長時間遊玩過網遊,但是我之前有很長一段時間泡在網吧,我很清楚網遊有一個最大的弊端,那就是長時間的競爭性和趨利性。」
「競爭和趨利,算什麼比弊端呢,如果不這樣設計,網遊又怎麼達到社交的目的呢?
「」
田斯年眉頭微皺,他玩網遊的時間確實不長。
所以對何宇提出的概念,一時還不太理解。
「設計是沒有問題的,這就是網遊的本質,沒辦法改變。」
小何搖搖頭,接著解釋:「但田老師你可以想想,無論是傳奇,還是大話西遊,甚至是風行者自己研發的槍火重生。」
「為了達到這個目的,他們都會有一個明確的目標,促使玩家不斷的遊玩,也就剛剛我提到的成癮性。」
「可能是為了更好的裝備,可能是為了更高的等級,可能是為了提升段位,也可能是為了任務獎勵。」
「總之無論是什麼情況,玩家都像是被網遊公司推著朝前走。」
「舉一個不恰當的例子,網遊公司就像是餵豬一樣,在不斷的使用各種飼料,讓玩家在遊戲裡面沉迷下去。」
田斯年點點頭,這確實是網遊的本質。
如果不這樣設計的話,網遊持續性的成本就沒辦法覆蓋,最後一定是會破產停服。
「但問題就在於,只要是人,精力就一定是有限的,多巴胺分泌到極點,最後的結果一定是疲憊和倦怠。」
說到這兒,何宇笑了笑,不知道想到什麼。
「就像我之前成宿成宿的玩傳奇,一旦讓我刷裝備,超過四個小時,我就會感到很累,下意識想要去看看視頻,或者去聊聊天,緩解一下情緒。」
「有時候一緩,乾脆就不想玩了。」
「當然,有的玩家玩網遊玩上幾天都沒問題,但相比起網遊龐大的群體來說,那些玩家只是少數。」
「更多的是像我一樣,會有閾值的玩家,達到這個閾值以後,一定會有一段時間,不想去碰網遊。」
聽到這兒,田斯年好像明白小宇是什麼意思。
「所以,你是說,逸劍就剛好補充了這個空隙?」
小何點頭笑道:「至少我作為普通玩家,如果我玩網遊玩累了,我就一定會去找一款單機放鬆一下。」
「可能就是隨便玩玩,可能就是看看劇情,但在單機遊戲裡面,我不需要去跟人攀比,不需要去跟人競爭,我可以按照我的節奏,我方式去玩,沒人會說我什麼。」
「這就是單機相比起網遊的好處,我可以隨時進行遊戲,也可以隨時停止。」
田斯年摸了摸下巴,對於這個解釋,還不是特別滿意。
猜到田老師會這樣,小何接著說道:「但單靠這樣天然的優勢肯定不行,所以風行者就很聰明的把旗下所有產業全部聯合了起來。」
「首先他們以Galay遊戲平台形成一個概念,告訴玩家,這個遊戲你買了,永遠都是你的,別人拿不走,相當於把遊戲當做玩家的資產。」
「之後,他們又很清楚現在遊戲市場是以網吧為主,所以推行了風行者網維,靠著遊戲自動更新跟更好的體驗,快速占領了全國大部分的主流網吧。」
「這個時候,玩家只要進入網吧,他們的遊戲隨時點開就可以玩,跟7k7k網頁遊戲一樣。」
「那這個時候,又有新的問題出現了,那就是門檻。」
聽到這兒,田斯年好像終於明白了小何要傳達的概念,主動搶答道:「所以他們又發布了Galay在線會員庫,前兩個小時免費,後面按小時收費。」
「之後,利用旗下直播平台的主播,勾起玩家興趣,只要玩家有一丁點好奇,都會去選擇嘗試,而嘗試之後,只要遊戲設計的足夠有趣。」
「玩家很樂意每個小時,花上幾塊錢繼續遊玩。」
「因為這本來就是之前普遍的網遊計費模式,所以玩家根本就不會排斥,網遊玩累了,就花上幾塊錢試試單機,完全就是輕鬆的體驗。」
「長期下來,遊戲自動轉為玩家的資產,這個時候,已經免費了,玩家就更願意去選擇嘗試。」
聽到田老師的回答以後,小何贊同的點點頭。
在田老師的嘆服聲中,自己也不無欽佩道:「所以老師你看,雖然看似逸劍風雲決是突然的爆火,但實際上,風行者早就開始布局了。」
「遊戲平台、網絡直播、在線會員庫、網吧管理,全是他們計劃的一環。」
「他們搶的不是網遊的客戶,反而網遊的玩家越多,最終轉化為單機遊戲的玩家也就越多。」
「這個就是風行者拯救國產單機遊戲的布局。」
人造影子