第95章 配樂與風行者網維平台
第95章 配樂與風行者網維平台
「所以《逸劍風雲決》的戰鬥就跟視頻里這款遊戲一樣嗎?」
聽完陸恆對於戰鬥系統的解構,郭聞舟好奇詢問。
陸恆搖搖頭:「不太一樣,我們的回合制表現手法,更像《仙劍奇俠傳三》裡面那種,ATB躍肩視角。」
回合制遊戲其實也有不同的分類,如ATB、CTB、戰棋、純靜態等等按照視角劃分,有的會像《超級馬力歐RPG》《星之海》那樣,以2.5D上帝視角,把整個戰局呈現在玩家眼前。
有的就會使用《最終幻想10》《古劍奇譚》那樣的躍肩視角。
玩家能清楚看到主角團相貌的同時,還能觀察到敵人的抬手後搖,比傳統像素回合制,更適合即時戰鬥。
恰巧,現在正好有一款天下第一的遊戲尚未出現。
《女神異聞錄5》,簡稱P5。
回合制遊戲難以逾越的大山。
跟採用回合制即時戰鬥的《逸劍風雲決》契合度簡直不要太高。
《逸劍風雲決》的集氣速度機制,正好可以設計成P5當中的出招順序表。
集氣速度越快,玩家在回合戰鬥當中,能發起的回合次數就越多。
「為了讓休閒玩家也能體驗到逸劍風雲決的樂趣,遊戲裡面我們也需要留下傳統的ATB回合戰鬥。」
「兩種戰鬥模式,玩家可以在遊戲過程中,自由切換,戰鬥難度也需要隨之進行動態調整。」
將改進的戰鬥系統講清楚以後。
原版遊戲中的鍛造系統,陸恆也有改進。
頂級神兵利器只能通過圖紙鍛造。
而圖紙可以通過戰役、隱藏內容獲得。
另外地圖中的一些城鎮他也充分地利用了起來,給遊戲增添了更多趣味性的玩法。
比如隱藏BOSS,捉寵,賭坊,解密,更多支線劇情等等。
當然,這一套操作下來,工程量避免不了地會成倍增長。
但是沒辦法,想修改遊戲缺點、提升遊戲質量,只能增加打磨時間。
還好,之前H3D做過同為像素風格的《九日》和《暖雪》,對於同類型的《逸劍風雲決》已經是手拿把掐的事,除了戰鬥中ATB的表現上,需要額外費一些功夫。
其他工程量,對於Windrunner來說並不大。
「老柯,郭子,你倆先等等。」
會議解散,眾人相繼離開後。
陸恆讓郭子,老柯兩人,單獨留了下來。
「怎麼了?」
忽然被老師留堂,兩人面面相覷,最終還是柯岩沒忍住好奇提問。
「老柯,你玩的武俠遊戲多,配樂這邊你有沒有什麼優秀的音樂工作室推薦?」
跟其他類型的遊戲不一樣,武俠遊戲裡面,背景音樂的好壞,將會很大程度影響到玩家的遊戲體驗。
好的配樂,能提升玩家在江湖遊歷中的代入感。
以往Windrunner的遊戲配樂,基本上都外包給出名的音樂工作室。
經過層層把關和調整,最終呈現的效果也非常不錯。
但這次不同,作為武俠遊戲。
如何靠著蕭,箏,琵琶,二胡這些古典樂器,營造出一個活靈活現的江湖氛圍。
對於作曲家的實力,將是一個很大的考驗。
市面上,恐怕大部分音樂工作室的編曲都沒這個實力。
單純湊合的話,很容易讓遊戲的音樂表現拖後腿。
可惜黃霑上個月剛剛去世,否則陸恆還能讓這位「武林前輩」幫逸劍風雲決做配樂。
「我們之前聯繫過的李老師,王老師不行嗎?」柯岩好奇詢問。
他說的李老師,王老師,其實就是李一定和王憲兩位老先生。
也是三國演義的主要背景音樂負責人。
當時騎砍三國的配樂就是找這兩位大師編寫製作的。
但是從逸劍風雲決的江湖劇情上來看,這兩位恐怕不太適合。
「我需要的是能編寫古典武俠音樂的作曲家,這兩位的編曲雖然也有用到編鐘,古箏這些古典樂器。」
「但其實他們的配樂更偏向於塑造歷史戰場宏大,莊嚴的氛圍。」
柯岩點了點頭,思索片刻後,無奈說道:「最近武俠遊戲裡面的配樂好像都挺一般的,沒什麼讓我記憶猶新的音樂出現。」
這話說完,他又話鋒一轉道:「不過要是不限定武俠遊戲的話,我覺得《仙劍奇俠傳三》里的音樂製作得就很不錯啊。」
「仙劍奇俠傳?」陸恆疑惑地呢喃了一句。
柯岩馬上點了點頭:「雖然是仙俠遊戲,但仙劍三的配樂很有武俠氛圍,實際上仙劍三的劇情,也確實有點武俠的味道。」
思量了片刻,陸恆點了點頭:「那行,你聯繫一下滬上軟星,讓這家音樂工作室,負責承包逸劍風雲決的配樂。」
比了一個0K的手勢,確定沒自己什麼事以後,柯岩正要離開。
身後忽然傳來,陸恆恍然大悟地聲音:「等等,有檔已經停播的節目叫綜藝大咖,你想辦法聯繫到其中一位曾經參演過這檔節目的樂手,關大洲。」
「你讓他來負責整個逸劍風雲決的配樂把控。」
目送老柯離開,郭聞舟馬上湊到陸恆跟前,指了指自己。
「老陸,我的任務是什麼呢?」
陸恆眉梢微動,開口解釋道:「你的任務是待會兒跟小潘一起,做一個風行者網維平台。」
聽到這話,郭聞舟愣了一下,眼神疑惑道:「網維平台?」
「簡單理解就是無盤系統、遊戲菜單、自動更新、網吧計費的一個集合體。」
2004年,其實已經有無盤系統了,銳起,創世界的覆蓋面都很廣。
也有遊戲菜單跟計費軟體,比如迅閃,萬象。
但是這些全都是單獨的軟體系統,想真正達到偽2025年的網吧系統,一家網吧必須把三個軟體全部裝在一台存儲伺服器上。
——
還得保證三個軟體互相別衝突、別導致藍屏。
否則要是出問題,網吧集體死機。
然後,即使如此,也只能算偽網吧系統。
為什麼呢?
因為沒有自動更新,不能統一管理遊戲。
這些軟體沒有能力架設全國節點,自然沒辦法對遊戲進行實時更新。
只能靠著網吧自己更新完,然後上傳到客戶機並重啟,才能對其他機器實現同步。
真正的自動更新,需要到2005年下半年才慢慢普及。
「所以只要將這四個功能融合在一起,做好優化和適配,風行者網維平台很容易推行出去。」
給郭子簡單解釋了一下以後,陸恆接著道:「而一旦普及出去,以後我們的新遊戲不僅能快速推廣到全國網吧,還能配合網吧白名單授權,將Galay里的防盜保護更進一步。」
看著郭聞舟木訥的樣子,陸恆無奈笑道:「防盜這方面你讓小潘負責吧,他能明白我什麼意思。」
「行。」
術業有專攻,防破解技術確實是小潘厲害,郭聞舟也沒有逞強。
「等你們這邊把網維平台做出來,到時候就讓小王給全國節點的伺服器機房裡面,添加1到2台存儲伺服器,給裡面裝上現在的熱門遊戲。」
「再聯繫各地渠道商,給各地的網吧,推廣安裝一下網維系統,確定好收費價格和寬帶價格,這方面你記得把關一下。」
「所以《逸劍風雲決》的戰鬥就跟視頻里這款遊戲一樣嗎?」
聽完陸恆對於戰鬥系統的解構,郭聞舟好奇詢問。
陸恆搖搖頭:「不太一樣,我們的回合制表現手法,更像《仙劍奇俠傳三》裡面那種,ATB躍肩視角。」
回合制遊戲其實也有不同的分類,如ATB、CTB、戰棋、純靜態等等按照視角劃分,有的會像《超級馬力歐RPG》《星之海》那樣,以2.5D上帝視角,把整個戰局呈現在玩家眼前。
有的就會使用《最終幻想10》《古劍奇譚》那樣的躍肩視角。
玩家能清楚看到主角團相貌的同時,還能觀察到敵人的抬手後搖,比傳統像素回合制,更適合即時戰鬥。
恰巧,現在正好有一款天下第一的遊戲尚未出現。
《女神異聞錄5》,簡稱P5。
回合制遊戲難以逾越的大山。
跟採用回合制即時戰鬥的《逸劍風雲決》契合度簡直不要太高。
《逸劍風雲決》的集氣速度機制,正好可以設計成P5當中的出招順序表。
集氣速度越快,玩家在回合戰鬥當中,能發起的回合次數就越多。
「為了讓休閒玩家也能體驗到逸劍風雲決的樂趣,遊戲裡面我們也需要留下傳統的ATB回合戰鬥。」
「兩種戰鬥模式,玩家可以在遊戲過程中,自由切換,戰鬥難度也需要隨之進行動態調整。」
將改進的戰鬥系統講清楚以後。
原版遊戲中的鍛造系統,陸恆也有改進。
頂級神兵利器只能通過圖紙鍛造。
而圖紙可以通過戰役、隱藏內容獲得。
另外地圖中的一些城鎮他也充分地利用了起來,給遊戲增添了更多趣味性的玩法。
比如隱藏BOSS,捉寵,賭坊,解密,更多支線劇情等等。
當然,這一套操作下來,工程量避免不了地會成倍增長。
但是沒辦法,想修改遊戲缺點、提升遊戲質量,只能增加打磨時間。
還好,之前H3D做過同為像素風格的《九日》和《暖雪》,對於同類型的《逸劍風雲決》已經是手拿把掐的事,除了戰鬥中ATB的表現上,需要額外費一些功夫。
其他工程量,對於Windrunner來說並不大。
「老柯,郭子,你倆先等等。」
會議解散,眾人相繼離開後。
陸恆讓郭子,老柯兩人,單獨留了下來。
「怎麼了?」
忽然被老師留堂,兩人面面相覷,最終還是柯岩沒忍住好奇提問。
「老柯,你玩的武俠遊戲多,配樂這邊你有沒有什麼優秀的音樂工作室推薦?」
跟其他類型的遊戲不一樣,武俠遊戲裡面,背景音樂的好壞,將會很大程度影響到玩家的遊戲體驗。
好的配樂,能提升玩家在江湖遊歷中的代入感。
以往Windrunner的遊戲配樂,基本上都外包給出名的音樂工作室。
經過層層把關和調整,最終呈現的效果也非常不錯。
但這次不同,作為武俠遊戲。
如何靠著蕭,箏,琵琶,二胡這些古典樂器,營造出一個活靈活現的江湖氛圍。
對於作曲家的實力,將是一個很大的考驗。
市面上,恐怕大部分音樂工作室的編曲都沒這個實力。
單純湊合的話,很容易讓遊戲的音樂表現拖後腿。
可惜黃霑上個月剛剛去世,否則陸恆還能讓這位「武林前輩」幫逸劍風雲決做配樂。
「我們之前聯繫過的李老師,王老師不行嗎?」柯岩好奇詢問。
他說的李老師,王老師,其實就是李一定和王憲兩位老先生。
也是三國演義的主要背景音樂負責人。
當時騎砍三國的配樂就是找這兩位大師編寫製作的。
但是從逸劍風雲決的江湖劇情上來看,這兩位恐怕不太適合。
「我需要的是能編寫古典武俠音樂的作曲家,這兩位的編曲雖然也有用到編鐘,古箏這些古典樂器。」
「但其實他們的配樂更偏向於塑造歷史戰場宏大,莊嚴的氛圍。」
柯岩點了點頭,思索片刻後,無奈說道:「最近武俠遊戲裡面的配樂好像都挺一般的,沒什麼讓我記憶猶新的音樂出現。」
這話說完,他又話鋒一轉道:「不過要是不限定武俠遊戲的話,我覺得《仙劍奇俠傳三》里的音樂製作得就很不錯啊。」
「仙劍奇俠傳?」陸恆疑惑地呢喃了一句。
柯岩馬上點了點頭:「雖然是仙俠遊戲,但仙劍三的配樂很有武俠氛圍,實際上仙劍三的劇情,也確實有點武俠的味道。」
思量了片刻,陸恆點了點頭:「那行,你聯繫一下滬上軟星,讓這家音樂工作室,負責承包逸劍風雲決的配樂。」
比了一個0K的手勢,確定沒自己什麼事以後,柯岩正要離開。
身後忽然傳來,陸恆恍然大悟地聲音:「等等,有檔已經停播的節目叫綜藝大咖,你想辦法聯繫到其中一位曾經參演過這檔節目的樂手,關大洲。」
「你讓他來負責整個逸劍風雲決的配樂把控。」
目送老柯離開,郭聞舟馬上湊到陸恆跟前,指了指自己。
「老陸,我的任務是什麼呢?」
陸恆眉梢微動,開口解釋道:「你的任務是待會兒跟小潘一起,做一個風行者網維平台。」
聽到這話,郭聞舟愣了一下,眼神疑惑道:「網維平台?」
「簡單理解就是無盤系統、遊戲菜單、自動更新、網吧計費的一個集合體。」
2004年,其實已經有無盤系統了,銳起,創世界的覆蓋面都很廣。
也有遊戲菜單跟計費軟體,比如迅閃,萬象。
但是這些全都是單獨的軟體系統,想真正達到偽2025年的網吧系統,一家網吧必須把三個軟體全部裝在一台存儲伺服器上。
——
還得保證三個軟體互相別衝突、別導致藍屏。
否則要是出問題,網吧集體死機。
然後,即使如此,也只能算偽網吧系統。
為什麼呢?
因為沒有自動更新,不能統一管理遊戲。
這些軟體沒有能力架設全國節點,自然沒辦法對遊戲進行實時更新。
只能靠著網吧自己更新完,然後上傳到客戶機並重啟,才能對其他機器實現同步。
真正的自動更新,需要到2005年下半年才慢慢普及。
「所以只要將這四個功能融合在一起,做好優化和適配,風行者網維平台很容易推行出去。」
給郭子簡單解釋了一下以後,陸恆接著道:「而一旦普及出去,以後我們的新遊戲不僅能快速推廣到全國網吧,還能配合網吧白名單授權,將Galay里的防盜保護更進一步。」
看著郭聞舟木訥的樣子,陸恆無奈笑道:「防盜這方面你讓小潘負責吧,他能明白我什麼意思。」
「行。」
術業有專攻,防破解技術確實是小潘厲害,郭聞舟也沒有逞強。
「等你們這邊把網維平台做出來,到時候就讓小王給全國節點的伺服器機房裡面,添加1到2台存儲伺服器,給裡面裝上現在的熱門遊戲。」
「再聯繫各地渠道商,給各地的網吧,推廣安裝一下網維系統,確定好收費價格和寬帶價格,這方面你記得把關一下。」