第91章 智慧型手機怎麼不算多功能遊戲掌機

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  第91章 智慧型手機怎麼不算多功能遊戲掌機

  04年年底賈伯斯與摩托羅拉合作的ROKRE1音樂手機,因在運營商的干預下全面失敗,被賈伯斯怒斥為最垃圾的iPod產品。

  自那以後,老喬逐漸意識到只能播放音樂的iPod會慢慢被功能愈發多樣的手機取代,蘋果的核心業務之一將會崩塌。

  因此ProjectPurple(紫色項目)成立,初代iPhone開始秘密研發。

  從最開始單一的通訊平板訴求,轉變為集iPod、通話、PDA(辦公)功能於一體的智慧型手機,並耗時兩年時間,於2007年推出第一部現代智慧型手機。

  自那以後,智慧型手機的發展進入了被iPhone統治的年代。

  換個說法,此時的Windrunner在智慧型手機上,跟iPhone站在同一起跑線。

  iPhone最開始的銷量是由iPod數千萬音樂用戶,無縫遷移過去形成的先天優勢。

  而Windrunner,完全可以靠著遊戲,將第一部星耀智慧型手機連同,第一部星耀遊戲掌機推行出去。

  畢競手機和遊戲掌機90%的研發項目完全重合。

  一樣的ARM架構、一樣的主板電路、一樣的觸控方案、一樣的晶片、一樣的系統內核0

  不算實體按鍵和屏幕尺寸大小,兩者之間唯一的區別就只有三點。

  晶片頻率,主板供電,通話模塊。

  畢竟誰還沒在手機上,靠著模擬器玩過PSP遊戲呢。

  手機涵蓋的觸控專利、作業系統、晶片方案,稍微改動便能做出一款高端遊戲掌機。

  退一萬步來說,智慧型手機本身就是一個多功能遊戲掌機。

  第一年推行Windrunner的第一款遊戲掌機,第二年出現第一款國產智慧型手機。

  一魚兩吃,對於Windrunner來說,再合適不過。

  至於此次被陸恆集郵的邱文生,則是以後華勤通訊的創始人。

  而華勤通訊就是原時間線上,全球第二大智慧型手機ODM。

  通俗易懂的說明就是手機硬體的設計組裝一條龍。

  聽到陸恆的解釋,邱文生愣了一下,沒有同意,也沒有拒絕,只是好奇問道:「觸控智慧型手機是手寫筆觸碰商務機的那種嗎?」

  現在國內手機廠商都在做按鍵手機,小靈通大行其道。

  手機廠商之間的優勢差距無非就是外觀、質保、鈴聲、攝像頭。

  邱文生確實清楚現在的手機,無論怎麼發展都是無休止的同質化內卷。

  正因如此他才想試著自己去做功能機主板,嘗試給山寨機做ODM。

  陸恆所說的觸控智慧型手機發展方向,他還是第一次聽說。

  他很好奇,如果真是跟老摩托羅拉商務機一樣,那觸控屏避免不了的誤觸易碎,陸恆又打算怎麼解決?

  「我知道邱先生在擔心什麼,你可以先看看這個。」

  陸恆說著從辦公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月發布的NDS飯盒機。

  上下雙屏,下方為三英寸電阻式觸控螢幕,支持單點觸控,觸屏為輔助操作,核心遊戲仍然依賴於十字鍵和ABXY按鍵。

  其中觸屏主要用於菜單、地圖和一些特殊操作。

  比如遊戲《任天狗》中的撫摸,《腦鍛鍊》的手寫。

  「這款遊戲掌機,在霓虹本土定價14800日元,約合1200元人民幣,首日銷量70萬,證明了行動裝置觸控交互的市場可行性。」

  在邱文生好奇打量NDS的同時,陸恆開口解釋道:「而我們要做的現代智慧型手機,比NDS更加純粹。」

  「以中間的觸控屏為核心操作,綜合娛樂、通話、辦公三個方面,問世的那一刻將是一款足以顛覆整個世界手機行業的產品。」

  放下手裡的NDS,倒是沒有被陸恆的畫餅鼓舞。

  邱文生張了張嘴,有很多問題想問,但一時居然不知道該怎麼開口。

  只能先開口問道:「陸先生,我們先不提作業系統,交互核心這些自研手機無法避免的問題。」

  「我先問問,如果真的按照你所說,那觸屏手機的易損跟誤觸問題你怎麼解決呢?」


  陸恆搖搖頭,說出來最熟悉的回答:「不解決。」

  「啊?」

  跟當初的老姚一樣,聽到這個解釋時。

  即使是中興通訊的經理邱文生,也忍不住發出一聲疑惑的聲響。

  「就邱先生你自己而言,你會有事沒事地把手機朝地上摔嗎?」

  可能是發展方向不同,陸恆到現在都不理解為什麼當初的功能機不提升內在性能,反而瘋狂去學諾基亞卷手機耐摔的特點。

  以至於在各種電視GG中,各家手機廠商為了證明自家手機的做工質量,都開始用子砸,用十幾米高的樓頂朝下摔的方式,來向用戶說明自家手機耐造。

  這場面要是放到2026年,怕是都能將一堆智慧型手機嚇得死機。

  「誤觸問題,我覺得待機應該不是什麼難以實現的方案,至於邱先生你剛剛提到的難點,我能千里迢迢的把邱先生請來,自然是已經想好怎麼解決了。」

  邱文生神情古怪,他總感覺陸恆在給他開玩笑。

  可他又想不明白,一家上億公司的老闆,耍他這個月薪不到五萬的產品經理圖什麼。

  看著陸恆那認真的樣子,他只能說服自己,這年輕人搞不好是來真的。

  失敗的話,Windrunner的損失肯定是最大的。

  搞不好前前後後幾十億研發成本要全部付之東流,他作為打工的員工,倒是影響不大,無非是拿不到產品分紅,浪費幾年時間。

  但是有50萬美元,將近四百萬人民幣的底薪,也比先前在中興通訊的待遇,好了不知道多少倍。

  實在不行,他再轉去做ODM也來得及。

  反正功能機永遠都有市場。

  可如果要是成功了...

  心臟不受控制地加速跳動。

  思量許久以後,面對陸恆詢問的目光,邱文生點了點頭。

  正式同意成為剛剛註冊沒多久的星耀智能科技研發有限公司的一員。

  當然,他還得先從中興通訊離職。

  另一方面,在慶祝了《騎砍三國》與PVZ在全球取得的市場成功以後。

  陸恆當即動身前往美利堅,以星耀名義全資控股了兩家初創小團隊,作為星耀在美利堅的研發分公司。

  其中研發開放式行動作業系統的團隊負責人是安迪.魯斌,後世的安卓系統之父。

  另外一個正在研究電容多點觸控技術的團隊管理者,則是韋恩.韋斯特曼和約翰.埃利亞斯,也就是現代多點觸控技術的奠基人,後世蘋果統治手機市場的關鍵。

  次月華國鵬城一家名為匯頂科技的小型創業團隊被星耀以二百萬美元的價格收購,用於負責觸控IC晶片、驅動電路、本土化晶片適配。

  同年台北一家新創不久的屏幕觸控供應商,TPK宸鴻,接受到了有史以來最大的一筆訂單,300萬美元預付款和5年獨家供貨協議,提供獨家大屏電容屏。

  自此Windrunner的第一代遊戲掌機,或者說第一代國產智慧型手機,正式開始了秘密的研發!

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