第76章 直播秀場

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  第76章 直播秀場

  「我知道大家有很多疑惑,但先聽我說說具體設計。

  以靈魂畫技,陸恆在寫字板上畫下了五條羊腸小道。

  然後又給這些道路做了分格,在各自的盡頭上畫了一輛小汽車。

  「與傳統塔防遊戲不同,植物大戰殭屍,下面簡稱PVZ,設計玩法就是在固定方格路線地圖設計中,以一個個不同的植物來抵擋殭屍的攻擊。」

  「殭屍只能在這五條悟,呸,只能在這五條路上行走,自的地也就是遊戲失敗判定則是殭屍抵達道路的盡頭。」

  「而用於阻止殭屍的植物,也就是用於對殭屍造成攻擊的塔,只能種植在這五條道路上。」

  陸恆說完,辦公室安靜了一會,郭聞舟代表眾人,好奇問道:「那殭屍怎麼抵達終點呢,中途可以隨機更換道路嗎?」

  「不,殭屍會吃掉植物。」

  「啊?」

  語不驚人死不休,陸恆說完,在場所有人共同發出疑惑聲。

  眾人面面相覷,都從彼此的眼裡看出兩個字:懵逼。

  沉默了好一會,還是郭聞舟再次反覆詢問:「殭屍能吃掉防守塔?」

  「沒錯。」陸恆點點頭:「只有將防守塔作為可被摧毀的對象,遊戲裡的資源管理,經濟分配才能真正發揮出對應的作用。」

  還是沒聽明白,郭聞舟好奇道:「那被吃掉之後的塔怎麼辦呢?」

  「被吃掉之後就沒了啊。」陸恆笑著解釋:「想再對殭屍造成攻擊就需要重新布置植物,而布置植物又需要消耗遊戲裡的金錢,我稱之為陽光。」

  「這就是我為什麼說,只有將防守塔作為可被摧毀的對象,經濟分配和資源管理的玩法才能被真正展現出來。」

  「在一場遊戲對局當中,玩家如何利用有限的經濟,在有限的方格裡面種植植物,對殭屍進行有效的阻攔,就是玩家需要在遊玩時,需要考慮的策略。」

  陸恆說完,現場又一次恢復死寂。

  大家都在沉思。

  過了幾分鐘,柯岩才摸著下巴悠悠道:「好像是有那麼一點意思哈。」

  遊戲的本質就在於如何營造危機感,如何讓玩家合理地解決危機感。

  不管是FPS遊戲,還是動作遊戲,肉鴿遊戲,本質上都是營造出一個又一個的危機困境。

  當玩家通過自己的努力去解決這些危機時,獲得的喜悅和收穫就是驅使玩家遊玩下去的動力。

  當防守塔在有限區域內可能被怪物摧毀時,玩家毫無意外地就有了更大的危機感,而與之對應的就是化解危機過後,收穫的成就與喜悅直線上升。

  「不過本質上,還是屬於塔防遊戲的一種變體,如果單靠防守塔能被催化的話,似乎不足以吸引玩家下載Galay。

  ,,聽到郭聞舟的推斷,陸恆點了點頭。

  國外網頁遊戲早已發展,大英的Miniclip和美利堅的Newgrounds就是今年剛上線的4399最大供貨商。

  其中有意思的遊戲不少,比如黃金礦工,閃客快打。

  因為是flash遊戲,瀏覽器安裝flash插件後,點開就能玩,而且大部分還是免費的,優勢很大。

  如果PVZ單靠防守塔能被摧毀的特點,確實沒辦法殺出重圍。

  畢竟這種設計不是首例,魔獸世界3一些玩家自制地圖當中,就有過類似的設計。

  不過PVZ能真正火爆全球,也不單單是靠著這一種全新的玩法。

  「所以另一方面,我們就需要在PVz裡面拋棄成長升級的概念。」

  「郭聞舟不理解地重複了一遍,隨即問道:「那怎麼確保後期關卡難度提升時,玩家的戰力也相應提升呢?」

  塔防遊戲的難度肯定是要逐步上升的,否則玩家玩一關跟玩十關根本就沒任何區別。

  事實上,所有遊戲也都遵循著難度上升曲線。

  每一次給玩家提供一個新的目標,無一例外。

  「大家可以想想,我能提示的就是用來防禦的植物,不止一種。」

  安靜的氛圍中,所有人都沉思起來。

  陸恆也不著急,喝著茶優哉游哉的等他們。

  過了十幾分鐘,還是柯岩率先驚喜道:「不同的植物,代表不同的攻擊力?」

  看著所有人都面露期待的盯著自己,陸恆笑了笑:「沒錯,但不光如此。」

  他繼續用記號筆畫道:「不同的植物確實有不同的攻擊力,但還需要確保每種植物有各自不可取代的屬性特色,讓獲得新植物這一行為,本身就成為促使玩家遊玩的動力。」

  「比如有的植物只能攻擊一次,但可以對單個殭屍產生較大傷害。」

  「有的植物發動攻擊後需要長時間冷卻才能進行下一次攻擊,有的只能對面前近距離的殭屍進行打擊,有的植物甚至根本就沒有攻擊力,只能單方面防禦。」

  「想要獲得不同的植物就需要推進更多的關卡,每種植物需要消耗的陽光不同,植物本身的能力不會隨著遊戲時間改變。」

  「不光如此,為了防止玩家長時間遊玩感到單調,我們還需要在PVZ當中,設置更多的非常規塔防玩法。」

  在陸恆的設計下,PVZ里一個個經典設計被端上寫字板。

  植物設計上,向日葵,土豆牆、大嘴花、土豆雷等開始出現。

  玩法上,敲罐子、保齡球、我是殭屍也紛至沓來。

  當他寫寫畫畫結束以後,回過頭就看到所有人目瞪口呆的樣子。

  拍了拍手。

  讓眾人把驚掉的下巴收回去。

  除了郭子和老柯以外,其他工作室成員這次終於是親眼感受到了被外網譽為天才遊戲設計師的陸恆sama的恐怖!

  「陸總,我斗膽問一下,這遊戲你是不是都設計完了?」小王咽了口唾沫,趕忙撫平手臂上的雞皮疙瘩。

  「差不多吧,待會我就讓小欣把具體的企劃案給你們拿過去。」

  說得有點口乾舌燥,陸恆坐下喝了口水:「還有更多的設計跟玩法,包括具體的聯動方案,大家到時候拿到企劃案就能明白,相信遊戲做出來之後,你們就能感受到這款遊戲的魅力了。」

  塔防三幻神的絕對王者,後面還能二度爆火的存在,沒有任何文化壁壘,現在拿來推行Galay再合適不過。

  先在CNET,GameHouse這些全球最大的小型遊戲下載網站,丟出PVz的試玩版。

  試玩結束後,只需訪問Windrunner的官網,下載Galay即可體驗遊戲完整版。

  反正閹割後的Galay加上PVZ總共還不到200MB,對於歐美玩家來說,十幾分鐘就能下載好。

  相信體驗過PVZ前期的魅力之後,沒人能忍住不選擇繼續嘗試,只要能讓Galay推廣出去,後續騎砍三國的銷量,自然不用擔心。

  至於怎麼讓PVZ打開知名度,讓大部分玩家知道這個事,陸恆也有辦法。

  「程序由郭子、小張、小李負責,美術就交給老柯、小王和莉莉來處理。」

  「程序這方面,沒什麼需要說的,用H3D2拿來打炮打蚊子,應該不成什麼問題。」

  「主要是美術組,保證所有植物和殭屍的外形設計是以一個人畜無害的Q版形象出現,雖然是塔防遊戲,但遊戲需要保證明亮可愛的畫風。

  「好。」柯岩點點頭。

  老陸這麼說,肯定有他的道理。

  雖然不懂,但信陸哥,得永生。

  「騎砍三國那邊的優化收尾由阿瑪甘和伊佩奇負責管理,大家當下的主要任務就是在11月10號之前,完成PVZ的開發。」

  分配完工作以後,陸恆離開會議室。

  原本是打算去看看老賊,對新工作環境適應得怎麼樣。

  結果去工作室的路上,正好看見小欣從他辦公室里出來。

  「陸總。」

  「剛好我有事找你。」

  陸恆沉吟了一會,對她揮了揮手,等到小欣過來以後說道:「你跟負責歐洲發行的育碧溝通好,確保我們的遊戲能在11月16號,當天鋪貨發售。」

  普通開發商是沒資格跟發行商談話的,發行時間發行數量,完全由發行商敲定。

  可對於Windrunner來說,他們現在早就不是當初那個到處找人合作的小型遊戲工作室了。


  騎砍三國的熱度或許比不上《半條命2》《聖安地列斯》,但碾壓育碧的《孤島驚魂》和《波斯王子》還是沒什麼問題。

  全球玩家第三期待遊戲的含金量,根本不愁發行商選擇,自然能爭取更多的話語權。

  「一定要在11月16號?」小欣疑惑詢問。

  「對,一定要在11月16號。」陸恆說完,又補充了一句:「然後跟育碧發行負責人,確定好首發消息公布時間,到時候讓安安同步在網站把消息更新出來。」

  「好。」小欣點點頭離開。

  陸恆站在原地,疑惑地看著她。

  過了一會,小欣好像才想到什麼,急忙跑了回來:「差點忘了,陸總,工作室外面有個人想來拉投資,已經坐了好幾個小時了。」

  「又來拉投資?」陸恆表情不耐。

  人紅是非多,隨著《槍火重生》在國內網遊熱度超過《傳奇》登頂第一。

  每天到公司拉投資的人,數不勝數。

  可能是看出來他有意扶持國產單機。

  一般都是來要錢做遊戲的,有時候連一份企劃案都給不出來,張口就想要十幾萬。

  「給他說,我們最近要架設全球伺服器,短時間內沒有投資其他企業的想法。」

  小欣點點頭,正要離開的時候,陸恆又隨口問了一句:「那個要投資的是什麼產業?」

  「聽他說,好像是什麼直播秀場。」

  ?

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