第75章 塔防遊戲

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  第75章 塔防遊戲

  Windrunner工作室里,網站運營安安,看著網站裡鋪天蓋地的討論。

  後怕地拍了拍自己平平的小胸口:「還好陸總讓我一開始租的伺服器負載大,否則按照今天的訪問量,當初要是貪便宜的話,官網鐵定要被擠爆。」

  說完,她隨即又有些鬱悶道:「不過大部分國外網友都不看好我們能跟半條命2競爭,珊珊姐,那遊戲真的有那麼好嗎,我怎麼完全沒聽說過呢?」

  對面坐在電腦後面的財務珊珊,無精打采地聲音露了出來:「沒發售過你肯定沒聽說過啊,但感覺應該挺不錯的吧,不然人家也不至於那麼期待。」

  聽到這個聲音,安安好奇地走到珊珊姐身後,看著她電腦上的一堆英文瀏覽頁,有點頭暈目眩。

  「珊珊姐,你在忙什麼啊?」

  揉了揉眼睛,珊珊疲憊地喝了口咖啡。

  「陸總讓我跟程序部、運營部配合,看看想架設全球網絡,裸伺服器租金需要多少錢。」

  「全球網絡?!」

  雖然聽不懂,但不妨礙安安覺得很流弊。

  「陸總難道是打算把我們的槍火重生,推行到全世界嗎?!」

  珊珊扭過頭,沖她翻了個白眼:「怎麼可能,網遊肯定還是需要找全球代理啊,裸伺服器租金是不含超額流量費的,一台100Mbps的機型,每個月固定流量配額就只有500G。」

  「超出的部分,1美元或者1.5美元1G,網遊幾十萬人甚至幾百萬人的流量交互,按照我們公司現在的體量怎麼可能支撐得起。」

  「別說網遊了,單機遊戲數據的上傳下載,都不是我們現階段能承擔得起的維護。」

  說到這兒,她又頓了頓道:「我推測,陸總只讓我算裸伺服器租金跟各地人力維護成本,應該是只打算推行遊戲平台的一些基礎功能。」

  腦袋聽得暈暈乎乎的,但安安還是能點頭應聲:「哦,哦,好吧。

  不再聊工作的事,她一邊幫珊珊姐按摩肩膀,一邊看了看周圍:「安安姐,你看到小張,小王他們了嗎?」

  「他們在開會呢,聽說好像是要跟陸總、郭哥他們,一起開發一款新的遊戲。」

  「新的遊戲?」安安手上動作一停:「可我們騎砍三國不是還在優化收尾階段嗎?」

  珊珊聳聳肩:「所以陸總只調用了工作室一小部分老員工唄,具體的我也不清楚,只是大概知道,陸總想打造一款小遊戲去推廣騎砍。」

  「用小遊戲去推廣大作?」

  安安有點想不明白:「小遊戲不都是4399裡面那種像黃金礦工一樣的遊戲嗎,那種遊戲怎麼去推廣旗艦大作呢,再說一般會玩小遊戲的,一般都捨不得花錢買遊戲吧?」

  「我也不知道陸總是怎麼安排的。」

  眨巴眨巴眼睛,安安好奇地問:「那珊珊姐,你知道那款小遊戲類型是什麼嗎?」

  珊珊想了想道:「好像是一款射擊遊戲?」

  「射擊遊戲?」

  「陸總,我大概明白你想用免費高質量遊戲推廣Galay,為Galay帶來用戶基礎的同時,帶動騎砍三國的銷售方案,但是我能問問..

  ,此時Windrunner的會議室里,眾人聽完陸恆的簡要說明以後。

  到了發言環節的時,小張先是忍不住舉手提問:「騎砍三國的發行時間,不能避開半條命2嗎?」

  陸恆坐在主位看了眼其他人一眼,發現在座的幾位,除了郭子跟老柯以外,剩下的幾人都對這個問題感到好奇。

  於是開口解釋道:「只要決定開發大型遊戲總會撞車,不能一直讓吧?」

  「valve還只是一家人數不過百人的工作室呢,以後我們其他的旗艦遊戲要是跟卡普空,EA,微軟,索尼撞檔期了怎麼辦,接著讓下去?」

  剛剛提問的小張神情尷尬,讓笑著摸了摸後腦勺。

  陸恆友善一笑,倒也沒批評太多。

  「目前全球名氣,我們確實不如valve,所以才要試著挑戰嘛,這次會議的主要目的也是給大家說明一下,怎麼才能在這次的商業競爭中,讓騎砍三國打敗半條命2。」

  華國遊戲發展史,有很長一段時間的斷檔期,以至於大部分遊戲開發者,根本不敢與外國廠商競爭。


  下意識總會感覺外國遊戲是高技術力、現代化的代名詞,至於國產方方面面都處於落後地位。

  只能著眼於國內遊戲市場,或者劍走偏鋒去嘗試大廠看不上的小型遊戲賽道。

  這是大時代的影響,陸恆能理解,但他不允許自己工作室的成員保持這種自卑怯懦的心理。

  沒有那個膽子嘗試,就更別提追趕甚至反超了。

  「如果想用一款小體量遊戲拉攏玩家,最大的難點還是在於如何在十分鐘到二十分鐘的試玩階段,讓玩家快速沉迷進去。」

  眼看氣氛有點沉默,柯岩急忙開口把話題拉回正軌:「想短時間內吸引玩家,設計難度會很高,陸總你這邊是已經有具體的想法了嗎?」

  「對,這次的小遊戲類型就是塔防。」

  將記號筆打開,陸恆起身在身後的寫字板上,寫下了塔防兩個字。

  回頭之後,坐在兩邊的眾人一臉錯愕。

  「陸總,你確定是塔防遊戲?」

  看著陸恆點點頭,柯岩表情古怪。

  他本來以為,陸哥會再設計一款類雪或者現代銀行惡魔城遊戲,畢竟Windrunner是這兩種遊戲的開山鼻祖。

  如果再出續作,推行出一款免費小體量遊戲的話,肯定能吸引到不少玩家下載試玩。

  結果沒想到,陸哥精挑細選的遊戲類型,居然如此冷門。

  以至於柯岩想了半天也說不上來,這個遊戲類型有哪些代表作。

  他只能對這個遊戲類型,有個大概的判斷。

  那就是塔防遊戲特別久遠,特別單調無趣。

  完全是跟俄羅斯方塊一樣的老古董遊戲類型。

  別說在如今這個遊戲玩法百花齊放的時代了,就算放到幾年前,這種遊戲類型也完全沒火過,比當初的肉鴿遊戲還要離譜。

  人家肉鴿遊戲,至少有一批小眾愛好者。

  塔防呢?

  完全沒有!!

  這種遊戲類型,別說吸引玩家下載他們的Galay平台了,能吸引玩家打完10分鐘的體驗版就已經是了不起的事。

  對於一直在開創遊戲類型,被譽為遊戲界的達文西——Windrunner來說。

  選擇塔防遊戲,不是進步,真算的上是一次徹頭徹尾的退步。

  所以不光是柯岩,當陸恆說出塔防遊戲的時候,全場的氣氛都瞬間安靜了下來。

  大家面面相覷都是一副欲說還休,神情木訥的難受樣。

  而這種難以置信的樣子,基本上都在陸恆的預料當中。

  畢竟現在不是2026年,塔防遊戲本來就沒有代表作。

  現在最火的塔防,似乎還是《魔獸爭霸3》里,玩家自定義的TD地圖。

  就這,它還只是在魔獸爭霸玩家圈裡小範圍流行。

  連陸恆自己都說不出來,04年之前有哪些塔防遊戲出名,何況是其他人。

  不過,他下面要說的遊戲,絕對是能引起全球現象級火爆的遊戲。

  沒有解釋太多,陸恆很快轉過身,在寫字板上寫下一行遊戲標題。

  PVZ——植物大戰殭屍。

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