第62章 馬踏東京

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  「嘿嘿嘿,讓我來試一試,讓我來試一試!」

  潘劍鋒頂著淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了試玩demo前。

  最近一段時間因為遊戲平台的DRM加密升級,外加他故意克制自己想保留期待感,故意沒到Windrunner工作室這邊來。

  所以這還是潘劍鋒從《騎砍三國》立項到試玩demo出現,第一次接觸的版本。。

  只不過等他坐到電腦前啟動遊戲後。

  看到創建人物時的默認建模以後,臉上欣喜的表情馬上僵住。

  「這個畫面......」

  其實相比起市面上大部分國產單機,騎砍的畫面還算湊合。

  但跟畫質優秀的《槍火重生》比起來,差距實在是有點大。

  況且到時候在E3展會上,跟騎砍放在一起展演的還都是世界級大作。

  要跟那些大作相比,以現在騎砍的畫面來看,很難吸引到媒體試玩啊。

  「遊戲不能只看畫面,你先玩著試試唄,很容易上頭的。」

  郭聞舟在旁邊深有所感地提醒。

  潘劍鋒略感失望地點了點頭,然後選擇了開始遊戲。

  陸恆站在旁邊看了一會。

  不得不說,騎砍的魅力還是很大的,作為從未接觸過類似玩法的潘劍鋒,不到十分鐘就沉迷了進去。

  無奈畫面表現力不足的缺點,也確實存在。

  很多時候,戰場的肅殺跟千軍萬馬衝鋒時的震撼,根本沒辦法通過抽象的建模展現出來。

  「玩法設計沒什麼問題,但畫質水平實在是有點落後。」

  「沒辦法,時間太緊,想趕在E3展會之前,拿出遊戲參展,現在已經是H3D2能做到的最好效果。」

  聽到姚勇的話,陸恆眉頭凝在一起,暫時沒有說話。

  其實有柯岩和伊佩奇兩位美工高手負責,配合上H3D本就不弱的人物建模,這次的騎砍demo,畫面比原版好太多了。

  至少不會產生「騎砍玩三年,母豬塞貂蟬」的現象。

  但放在大作雲集的E3展上,還是有點不夠看。

  如果按照現在畫面水平去參加E3展,別說跟UE3、《聖安地列斯》、《半條命2》打擂台戰了,能不受到媒體冷嘲熱諷的貶低就是萬幸的事。

  畢竟陸恆可沒忘記上屆E3展,他是怎麼貶低科樂美,EA的。

  不出問題還好,一出問題,這些大廠恐怕馬上會暗戳戳地煽風點火。

  況且這次騎馬與砍殺的亮相,比國內槍火重生的任務還要艱巨。

  這款遊戲負責的是將Galaxy遊戲平台,推向全世界。

  即使到時候受限於全球伺服器架設,Galaxy遊戲平台只會保留基礎啟動器功能。

  但也需要騎砍具備真正能引起整個展會轟動的質量。

  只有這樣,未來Galaxy平台真正上線時,才能與綁定《半條命2》的Steam分庭抗禮。

  可是按照現在的遊戲水平來看,想跟《半條命2》搶奪PC市場,希望太過渺茫了。

  「陸總,E3展官網的報名渠道開放了,我們現在報名嗎?」

  在陸恆沉吟思索的時候,工作室里珊珊的提醒適時響起。

  「報啊,怎麼不報,嘿嘿,這次我們Windrunner總不能還是只能去三個人吧。」小張在旁邊笑嘻嘻的答覆。

  話說完,他卻馬上聽到陸恆的聲音。

  「不報名了。」

  「啊?」

  如同一塊巨石墜入平靜的湖面,陸恆說出這話的一剎那,除了樂呵呵打遊戲的潘劍鋒以外,其他所有人,此時全都安靜下來,驚詫地看著他。

  現場沉默了好幾秒,柯岩最先回過神,震驚地詢問。

  「陸哥,你的意思是我們不參加今年的E3展?!」

  沒有視頻、直播的年代,對於遊戲廠商來說,E3展會就是全球範圍最大的曝光。

  強如任天堂,索尼,微軟都不會放過類似的宣傳機會。

  他們第二款遊戲九日也是通過E3展,才能在後續媒體報導中,造成如此大的轟動。


  反觀《暖雪》同樣優秀,開創的遊戲類型更是聞所未聞,卻在發售以後靠著幾個月的口碑積累,才能引起媒體的注意。

  可想而知,像E3這樣的世界大展,對於一家沒有自身宣傳渠道的遊戲廠商來說,有多重要。

  當初他們為了爭取一個好的展位都是廢寢忘食的打磨遊戲。

  結果,這次當著眾人的面。

  陸恆卻還是堅定地搖了搖頭:「對,我們這次不參加E3。」

  現場為之一寂,所有人都面帶不解與困惑,也都不敢說話。

  還是跟陸恆關係最好的郭聞舟,先開口詢問:

  「陸總我能問問,為什麼嗎?」

  陸恆點點頭,看著電腦里正騎馬奔馳的遊戲畫面:

  「遊戲展會,重要的還是遊戲,我們這次參展的主打作品,品質不達標,很多地方還都有完善空間,這個時候去爭取曝光,反而會對遊戲的口碑造成負面影響。」

  「不如把時間省下來,全面提升遊戲品質。」

  眾人跟著陸恆的目光,看著潘劍鋒電腦上面騎砍的畫面。

  雖然玩法獨特優秀,但至少就第一印象而言,此時畫面糟糕的騎砍確實難當大任。

  對於媒體而言,畫面太過糟糕的遊戲一定是會扣分的。

  畢竟這次騎砍不是像素,而是真真正正的3D場景建模,畫面水平還有很大的提升空間。

  哪怕玩法再好,若建模粗糙、畫面低劣,也會不可避免地讓遊戲整體質量下降。

  要明白遊戲展示比拼的不光是設計,技術也在其中占據很大一部分。

  像先前的《九日》之所以能獲得超過評分,就是因為在2D像素橫版畫面的表達上做出了突破。

  可這次的騎砍,優缺點卻十分明顯。

  哪怕他們是自家人也沒辦法說這是一款完美無瑕的作品。

  不過即使如此,當得知無法參與E3的時候。

  其他人心裡,特別是先前沒有跟著一起去的Windrunner工作室成員,還是難免失落。

  「那陸總,到時候騎砍正式版製作完成以後是直接尋求發行商合作,不參加遊戲展會了嗎?」

  低壓維持了好一會,才有人開口詢問。

  只是這次陸恆又出乎意料地笑了笑。

  「參加啊,怎麼不參加,只是到時候我們參加的是另一個跟E3規模相當的遊戲展會。」

  此話一出,眾人面面相覷。

  很快有人反應過來,驚喜朗聲:「TGS!?」

  眼瞅著所有人的目光看向自己,陸恆沒有隱瞞,馬上點了點頭。

  「沒錯,四個月以後的東京電玩展,才是騎砍三國的首次亮相。」

  「所以,大家要在這四個月的時間裡,將騎砍畫面質量,升級到能媲美頂尖大廠的水平!」

  「爭取遊戲出現的那一刻就能引起整個展會的轟動!」

  言語落地後,安靜了幾秒。

  然後便是鋪天蓋地的歡呼聲!

  「Yes Sir!!」

  「放心吧,陸總,保證完成任務!」

  「奶奶滴,什麼E3,俺才不稀罕,東京電玩才是我的最愛!」

  「騎砍三國,馬踏東京!」

  「首戰即決戰!一戰定乾坤!」

  「正好給那群小日子開開眼,讓他們看看,真正的三國遊戲到底該怎麼做!」

  「兄弟們,我現在就很激動啊,不知道能不能去那種地方。」

  「別想了,聽說她們不招待外國人。」

  「那得趕快去學幾句日語!」

  「嘿,你小子!」

  「你們好噁心啊。」

  在眾人歡呼雀躍當中,陸恆嘴角帶笑地拍了拍手。

  等現場安靜下來以後,他才開口道:

  「剩下的四個月時間很關鍵,大家都辛苦一點,從今天一直到東京電玩展開始之前,所有人的工資翻倍。」

  「等到遊戲真正發售以後,我自作主張,給大家放一周長假。」

  「......」

  「ohhhhh——陸總萬歲!!!」

  ......

  時間飛逝。

  在Windrunner工作室全體員工的努力下,時間很快到了2004年9月24日。

  東京電玩展!

  開展!!

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