第61章 試玩demo製作完成

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  哦豁!

  單機友商剛走,網遊對頭又來了。

  對於需要長線運營,保持日活的網遊來說,放眼望去,遊戲市場沒有朋友,全是敵人。

  這次王元過來,恐怕不是多麼心甘情願。

  「那就請王先生進來吧。」

  陸恆聲音落地沒幾秒,風塵僕僕的王元就走了進來。

  一過來他也是笑容滿面的,吹捧伸手:「陸先生真是年輕有為啊,不愧是現在國產遊戲在海外的唯一門面!」

  面對這位,陸恆可就沒先前那麼客套了。

  這幾天槍火重生遊戲環境惡劣,無數小號湧入,到處掛機,辱罵,反串,一看就知道始作俑者是誰。

  要不是他讓Mars game對類似的現象從重處理,保證正常玩家的遊戲環境。

  槍火重生後續的用戶流失恐怕會很嚴重。

  所以陸恆不僅沒有伸手寒暄,還故意哪壺不開提哪壺道:「王先生穿越前線的遊戲開發怎麼樣了?」

  王元臉上笑容一僵,默默把雙手收了回來,故作輕鬆道:

  「還好還好,有槍火重生作為射擊網遊前輩,我們騰迅互動娛樂事業部在後面能輕鬆許多。」

  到底是來求人家辦事的,所以哪怕此時王元恨得牙痒痒,卻也只能是強裝笑臉的坐到對面。

  「陸先生,我們之間是不是有什麼誤會啊,為什麼貴司的引擎不願意對我們騰迅開放呢?」

  「現在國家層面都大力扶持國產遊戲,大家同為遊戲廠商,應該是互幫互助的啊。惡性競爭可不太好啊。」

  一點也不吃這套扣帽子的打法,陸恆直言不諱道:「王先生,知道我們的遊戲,之前被一個外掛組給強行破解了嗎?」

  眼神閃爍,王元故作氣憤:「這件事我也知道,只能說現在這些破解組一個個都在吃人血饅頭,不光破壞遊戲環境,還從中謀取了巨額的不法利潤。」

  說到這兒,他話鋒一轉,好像是明白了陸恆為什麼忽然提起這事:

  「不過此事應該跟我們沒關係,我們騰迅遊戲,一直秉持著良好正當的商業競爭原則,為了共同促進網絡娛樂生態圈的發展,絕對不可能使出如此腌臢的手段!」

  看著王元的表演,陸恆配合地點點頭:

  「我也願意相信此事不是友商之間的惡意競爭,只是這中間還是給遊戲造成了不少損失,我們又沒辦法找那幾個學生賠付,只能從其他方面彌補回來。」

  「相信同作為商業公司,王總也能理解吧。」

  眉頭扭在一起,王元皮眼神微眯,笑肉不笑道:「所以,陸先生是什麼意思?」

  「意思是H3D可以給貴司使用,只是遊戲內容上不能太過雷同,至少裡面的各種外觀設計你們得稍微改一改,而且分成我們需要占據50%,王總覺得怎麼樣?」

  再難維持表面功夫,王元臉色冷了下來,隱隱約約威脅道:「那我們還不如終止穿越前線的遊戲開發,將省下來的錢用於其他商業活動。」

  一點也沒有跟王元墨跡的意思。

  陸恆馬上揮了揮手,起身坐回電腦後面:

  「那看來很遺憾了,小欣,送王總下樓吧。」

  核心版權渠道在自己手裡,平日裡小說反派才能擁有的引擎封鎖被他用上。

  要是還能被現在的騰子嚇到,陸恆真的可以去找塊豆腐撞死了。

  要知道如今還沒有起家的騰子,跟後世那個巨頭相比,根本是兩個概念。

  對方確實可以不管不顧,一直發動水軍對他們進行遊戲抹黑,破壞遊戲環境。

  但虧損幾千萬,又不斷花錢去做一件完全沒有利益的事,怎麼想都不像是一家合格的商業公司會做的事。

  所以當陸恆這話說出來時,即使小欣把門推開了,王元也是沒有要走的意思。

  他站在原地,臉色青一陣紫一陣地變化。

  最後只能是強壓心頭怒火,硬擠出一個笑容,十分憋屈道:

  「陸先生,50%的分成,實在是太多了,畢竟我們還需要承擔伺服器、遊戲運營等長期開銷,不如您稍微降一點?」

  陸恆故作大方:「王總不願意就不用勉強,其實市面上有不少比我們H3D優秀的引擎,比如UE2。」


  「他們只需要七十萬美元,百分之十的分成,貴司的新游用UE2完全可以啊。」

  胸口劇烈起伏,王元目光閃爍,目眥欲裂。

  你以為老子不想嗎!!

  但問題是現在幾千萬的代理開發宣傳費用全部砸下去了。

  要是換引擎,前期的投入全部白費,然後等遊戲真正做出來,還不知道要猴年馬月。

  有OICQ和企鵝遊戲平台,騰迅肯定死不了,但他死不死就不一定了。

  遊戲若正常發售,後續成本卻未能收回,還可以說是運營問題、競爭激烈,隨便找幾個人背鍋。

  可要是發不出去,責任全在他這個負責人頭上。

  念及至此,王元氣到頂點,忽然感到身心俱疲。

  良久以後,他無奈嘆了口氣:

  「那就按照陸先生的方案吧。」

  ......

  跟騰迅的合作,只是一次無關痛癢的小插曲。

  Windrunner的重點還是放在Galaxy遊戲平台的商業布局上。

  有了《仙劍奇俠傳3》的開頭,後續不出所料,多款國產遊戲都跟Galaxy成功達成合作。

  第二款登錄平台的第三方遊戲就是去年E3展會上,跟陸恆有過一面之緣的《流星蝴蝶劍》。

  蔡俊松親自帶人前來表示感謝,並告知《流星蝴蝶劍》正式跟微軟XBOX達成合作,預計04年9月份在歐美地區,先行推出主機版本。

  之後《秦殤》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》、《武林群俠傳》等一批新舊國產單機也都陸續登陸了Galaxy遊戲平台。

  而其中最先登陸的《仙劍奇俠傳三》,因為是第一款出現在Galaxy的第三方遊戲,其本身又是經典國產IP,質量不俗,降價促銷的情況下,占盡了前期的宣傳資源。

  所以單是在Galaxy的首周銷量,仙劍三就直接突破了五十萬!

  比線下大陸和寶島的光碟總銷量,還要高出兩倍不止。

  震驚的滬上軟星,又馬上將其他仙劍系列的作品放了上來。

  至於其他登陸Galaxy的遊戲,銷量多多少少也有了正向增長。

  最低的銷量都上漲了50%。

  所以後續華國遊戲市場出現一種很奇怪的現象:網遊仍然占據著99%的主力消費市場,但在Galaxy的幫助下

  國產單機似乎也不是沒有重新活下來的可能。

  畢竟將遊戲上傳到Galaxy沒有任何成本,只要通過審核,遊戲就能成功讓幾千萬玩家看見並且購買。

  即使一百個人裡面,只有一個人願意花錢,也能撐起龐大的消費群體。

  賺錢的話,自己能拿到70%的分成,銷量不好除了製作成本以外,再沒有其他損失。

  因此由目標軟體為代表的國單廠商,再次開啟了後續單機遊戲的製作。

  另一邊,隨著H3D2初代引擎的研發完成,《騎馬與砍殺:風雲三國》的demo製作也終於提上日程。

  在Windrunner全體員工的協作下,等到4月初,遊戲試玩demo正式製作完成。

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