第39章 IGF線上評委(求追讀!)

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  作為遊戲界的三大常青樹,不管是單機還是網遊,FPS一直都是個經久不衰的遊戲類型。

  單機有泰坦隕落2,生化奇兵,網遊有PUBG,塔科夫。

  所以陸恆在E3展會當天就已經決定,初代的H3D就是一款專門用於射擊遊戲的專項引擎。

  正好埃爾溫早期製作的bullet引擎插件,能無縫適配到各種射擊遊戲中。

  有了這位物理引擎的天才加入,專項引擎開發研究能節省很大一段時間。

  至於選擇哪款射擊遊戲,作為H3D的首次亮相,他倒是考慮了很久。

  接過企劃案,姚勇很快就看到了這次的遊戲名。

  「槍火重生?」

  陸恆點了點頭。

  跟21年發布的同名國產肉鴿射擊遊戲不一樣。

  這款槍火重生,他融合了後世多款經典射擊遊戲的玩法。

  簡單來說現在企劃案1.0的版本涵蓋了CS的競技團隊模式,CSOL的生化玩法,以及求生之路聯合打喪屍的設計。

  三款遊戲,兩款借鑑了V胖,好像有點逮著一隻羊薅的嫌疑。

  不過沒辦法,陸恆也想多搞點花活。

  他腦子裡還有一堆諸如大逃殺,搜打撤,肉鴿射擊,英雄射擊,魂類射擊等經典FPS玩法沒放出來。

  奈何這些玩法要不就是學習成本太高,要不就是完全不適合當下國內市場環境。

  與風行者先前推出的兩款遊戲不同。

  槍火重生這款遊戲,陸恆給它的定位主要是用來占據華國網遊,乃至亞洲網遊市場的。

  在這個前提下,考慮到國內大部分射擊遊戲的玩家都只接觸過CS和血戰上海灘。

  初期玩法門檻一旦設置太高,很容易陷入叫好不叫座的階段。

  作為網遊,最重要的一點就是普適性夠高。

  越簡單越有意思的設計,越能吸引更多人玩。

  至於其他玩法陸恆肯定也不會放過,後續會慢慢更新添加進去,網遊本來就講究一個長線運營。

  只要有好的玩法,不愁吸引不到玩家。

  「陸總,我能問問為什麼風行者,忽然要轉型做網遊嗎?」

  翻閱著企劃案,除開玩法設計以外,姚勇很快就看到了其中所要求的網絡子系統。

  「我們在國外東征西戰,總不能連國內大本營都守不住吧,現在風行者在國內的知名度,可遠遠不如網昜,盛達,騰迅。」

  聽到陸恆的調侃,姚勇笑了笑。

  好像還真是。

  雖然國內不少遊戲媒體都專門報導了E3展上九日取得的傲人成績,

  但相比起浩浩蕩蕩,榮歸故里的名聲,風行者在國內大部分玩家心目當中,知名度還遠遠不如幾個國產網遊頭部。

  隨便在路上找個人問問,人家不一定知道暖雪,九日,但一定知道傳奇,夢幻西遊。

  歸根結底還是不同地區的市場差異性不一樣。

  華國,高麗現在都以網遊為主導市場,單機遊戲可能更多的就是等朋友的時候,隨便拿出來玩玩。

  家用電腦還未普及,主機街機又被禁售,國內玩家想玩遊戲,基本上只能去網吧。

  網吧,網遊都有一個網字。

  從這裡就能看出,為什麼華國市場是以網遊為主導了。

  開了個玩笑,陸恆頓了頓又說道真正的原因:

  「況且,槍火重生的目的,不單單是要做一款熱門網遊。」

  「嗯?」

  「我需要你和郭子他們在遊戲製作完成以後,開發風行者自研遊戲平台,到時候具體需要涵蓋什麼,我會給你們進行簡要說明。」

  「自研遊戲平台?」

  姚勇疑惑地看著陸恆,他清楚陸恆一般表情嚴肅時說出來的決定,一般都是沒有商量的餘地的。

  所以他更加好奇,這個自研遊戲平台,到底有什麼作用。

  「類似對戰遊戲平台的那一種?」

  陸恆搖了搖頭。


  「類似遊戲啟動器,但是在後續更新中,會添加幾個重要的功能,進而轉變為另一種形式的遊戲平台。」

  今年9月,V社的CS1.6版本就會公布,隨之而來的就是一個叫steam的遊戲啟動器也會一同出現。

  早期的steam其實並不涵蓋第三方遊戲售賣的權利,只是作為一個單純啟動CS的小軟體。

  V胖當時做這個軟體的初衷其實就兩個目的。

  一個是防破解、盜版,另一個就是準備布局,想擺脫髮行商維旺迪。

  為了給steam拉攏龐大的用戶基數,將這些用戶掌握到自己手裡。

  V社取消了cs1.6中的純區域網聯機,要求每一位玩家想玩CS,就必須通過steam伺服器啟動。

  奈何當時v社伺服器只在美利堅架設了三個主節點,即使只做平台驗證,跨國網速也是慢的飛起。

  啟動器製作時間又很倉促,軟體做的並不好,啟動遊戲的時候不僅要加載很長時間,還經常導致遊戲崩潰。

  以至於許多玩家寧願去玩破解的1.5版本,也不願意去玩正版。

  全球玩家對於CS 1.6要綁定steam更是罵聲一片。

  不僅沒有真正把steam推行出去,反而是給了其他射擊遊戲鑽空子的時機。

  要一直到2004年11月V社的半條命2發布,Steam才算是真正推廣到了全球每一位電子遊戲玩家手中。

  所以陸恆的目的也很簡單,他要在半條命2沒出現之前,儘可能的將風行者自研遊戲平台推行出去。

  而槍火重生只是占據華國本土市場的第一步。

  雖然不清楚,為什麼陸恆要做遊戲平台,但姚勇還是根據自己的理解說出了看法。

  「技術方面,如果有陸總你說得那位物理引擎天才的幫助,將這幾種玩法製作到一款遊戲當中,應該沒什麼問題。」

  「但是我覺得現階段對於風行者來說,推行FPS網遊不太現實。」

  以為老姚誤會,陸恆特意解釋了一句:

  「短時間內,我不打算在國外推行。」

  「我明白。」

  老姚點點頭,作為清華畢業的大學生,他又不傻。

  國外網遊也不火,風行者沒有必要做這種吃力不討好的事。

  「我的意思是說即使FPS網遊放在國內,恐怕也很難推廣。」

  陸恆詫異了幾秒,進而推測詢問:「你是擔心網速問題?」

  「嗯。」姚勇點頭承認。

  目前國內普遍帶寬在512kbps到2mbps之間,換成下載速度的話,也就只有64kb到256kb每秒。

  這種網速玩玩MMO還行,想達到FPS網遊競技水平,基本上不可能。

  玩家就算勉強能進遊戲,最後也是原地踏步,瞬移暴死的遊戲體驗。

  姚勇覺得這份企劃案里,可能也就那個組隊打喪屍的設計,能靠著區域網和對戰平台跑一跑。

  其他的玩法恐怕得等到後面帶寬發展提高,才有可能實現。

  陸恆聽到老姚的擔憂,反而輕鬆一笑。

  還以為是碰到什麼技術性的難題了。

  不說四年後就會出現的3億滑鼠的夢,單單把視線放到現在這個時代,姚勇的顧慮,其實也早就有了解決方法。

  「老姚,你知道雷神之錘和虛幻競技場嗎?」

  如果換做先前,姚勇肯定對這兩款遊戲聞所未聞。

  不過這次跟著陸恆去到E3展,他也多少聽說過了一些國外熱門遊戲。

  而陸恆口中所說的這兩款遊戲,正是當下國外最火的兩款FPS網遊。

  其中虛幻競技場更是一局遊戲高達32個玩家。

  他當時還好奇地去問了一下,國外玩家是怎麼解決網速問題的。

  最後得知方法以後,屬實是讓他有點驚訝。

  「陸總你的意思是學習虛幻競技場的方法,放棄TCP,用UDP做高速同步,然後用位置插幀和狀態預測,滿足網速要求?」

  看到陸恆點頭,姚勇還是有所顧慮道:


  「但遊戲數據太複雜的話,CDN是沒辦法幫我們處理的,還需要我們在全國各地建設伺服器,成本恐怕會很高,而且網通和電信間的互通也還是沒有解決。」

  「那就不互通了唄。」

  陸恆聳了聳肩,笑道。

  姚勇目瞪口呆地抬起頭。

  「網通就和網通的玩家一塊玩,電信的就和電信的一起打,分幾個不同的節點區域,除非新建遊戲數據,否則不能跨區。」

  臥槽!

  好特麼簡單粗暴的解決方法!

  但姚勇又不得不承認這確實有用!

  對啊,網通和電信掐架,為什麼要讓他們遊戲廠商去想辦法解決。

  問題又不出在他們身上。

  甚至取消雙線轉發以後,伺服器的壓力也會小很多,網速反而能更加流暢。

  「至於如何防外掛,如何推廣,怎麼搭伺服器拿版號,等到時候遊戲做出來,我們再開會一起討論。」

  「你先根據這份企劃案,開始著手H3D1的研究,待會我讓小欣把公司智連招聘的帳號給你,根據需求你再招兩個懂底層引擎技術的員工進來。」

  陸恆一邊說著,一邊起身朝門口走去。

  「其中,剛體碰撞、物理約束、連續碰撞檢測這些是我們物理架構總監的活,你先按照你的職責實現H3D1里的3D渲染,引擎架構,UDP網絡同步。」

  「儘可能的趕在7月底,完成H3D1的研發。」

  剛將辦公室門扉拉開,陸恆就看到了客服小欣正打算抬手敲門的動作。

  「怎麼了?」

  「陸總,IGF發來郵件,好像是想讓你擔任04年線上遊戲評委。」

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