第38章 風行者的專項引擎(求追讀!)

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  翌日,滬上軟星。

  張毅君放下電話,苦惱地揉了揉眉頭。

  揮了揮手,無奈地把運營小海叫了過來。

  「去官網和論壇發布公告,仙劍3延期到12月底發售。」

  「啊?」小海一臉驚訝:「為啥啊,張總,時間不是已經定好了嗎,8月4號七夕發布多好啊。」

  因為張毅君平時的辦公位就是在工作室大廳。

  所以小海這話一說出來,周邊其他同事辦公聊天的聲音都一下子小了許多。

  「總部下的指示,他們擔心跟風行者的九日撞車,所以將發售窗口調整到寒假時期。」

  張毅君這話說完,周邊馬上傳來群情激奮的聲音。

  「憑什麼是我們仙劍延期,不是它九日延期呢?」

  「我避他鋒芒?!」

  「一個才發布了一款遊戲的小工作室,在國內一點知名度都沒有,我們軟星為啥要避戰啊?」

  「寶島總部也太慫了。」

  「對啊,它不就是在E3展上拿了兩個獎嗎?」

  「就是就是,被一百二十家海外媒體報導,給出均分9.4,有什麼了不起的!」

  「不就是被遊戲媒體報導為,近年來最受國際業界關注的國產遊戲嗎,除了這些虛名,他還有啥啊?!」

  「還是首款登陸微軟官方主機Xbox的華國遊戲。」

  「不就是微軟嘛,運氣好而已。」

  「還獲得了最受媒體期待獎前十。」

  「那只不過是因為我們沒去.....」

  「還開創了現代銀河惡魔城遊戲。」

  「那其實也沒......」

  聽到周圍的聲音說到後面越來越小,張毅君苦笑扶額。

  「去發公告吧。」

  小海訕訕一笑地點點頭。

  ......

  關於仙劍三的延期公告,在發布當日就引起了一眾老仙劍粉絲的強烈不滿。

  說好七夕發售,怎麼突然就延期了?!

  仙劍論壇中,不少人開始推測這次延期的原因,有說遊戲製作不完善的,有猜劇情要重寫的,有推測要改成網遊的,有推測暑假不如寒假好賣的。

  倒是很少有人覺得仙劍三是在避免跟九日撞檔。

  畢竟在國內單機玩家看來,仙劍系列作為大IP,老前輩,不至於會被一家小工作室的遊戲給嚇到。

  哪怕這個小工作室的遊戲最近真的很出名。

  另一邊風行者工作室之前對賭的大部分員工,對此卻是渾然不知。

  因為隨著九日最後收尾階段的工作展開,所有人都投入到了緊張的優化適配階段。

  反而是以往最抽不開身的老姚,此時正在辦公室里被陸恆安排其他工作。

  「陸總,你真覺得現在投入大量資金研發引擎是個好主意?」

  聽到陸恆要專門開設引擎研發部門,姚勇眼神中隱隱藏著擔憂。

  他本以為按照風行者的體量,想要投入引擎正式版的開發製作,怎麼也得一兩年以後。

  結果沒想到他入職半年不到,H3D就要開始研發正式版。

  作為創始人,姚勇對於這樣的結果當然樂見其成。

  只是同樣身為公司南征北戰的一份子,他也不得不考慮目前風行者能不能折騰得起如此高規格的研發。

  與微軟的合作,雖然為風行者帶來了大量的可流動資金,但相比起引擎研發所需要的投入,多少還是有點捉襟見肘。

  況且按照Xbox主機一貫的遊戲銷售策略,九日恐怕得等到12月中旬,臨近聖誕的時候,才會在北美地區先行發售。

  換言之從這個月到12月之前,風行者工作室唯一的海外收入來源基本上只剩下,下個月在主機版登陸發行的暖雪了。

  如果再算上引擎開發過程中,其他遊戲製作所需的費用,剛剛充實起來的資金鍊恐怕又要緊繃起來。

  「陸總,你要不要再好好想想,引擎研發投入所需要消耗的時間和資金,不是一個小數目,按照公司目前的體量,恐怕短時間內很難有什麼實質性的成果產生。」


  想到陸恆之前對自己的看重和厚待,姚勇心裡雖然不舍,卻還是咬牙勸告。

  陸恆笑了笑:「我知道你在擔心什麼,不過你先別急。」

  姚勇好奇地抬起頭。

  怎麼感覺身份被調轉了?

  難道不是應該他天天哭天喊地的求研發資金,然後陸恆冷麵拒絕,他再曉之以情,動之以理地說研發引擎的好處嗎?

  怎麼現在變得他勸老闆省著點花,老闆反而覺得他不懂事兒呢?

  「我是準備將H3D先行開發的版本以專項引擎的目標投入研究,後續再通過多種不同類型的遊戲,持續更新疊代,等到H3D3或者是H3D4的時候,或許就能達到世界級別的商用通用引擎。」

  聽完陸恆的解釋,姚勇暗自心驚地咽了口唾沫。

  不愧是能指著遊戲大廠鼻子罵的狠人。

  世界級的商業通用引擎。

  那得是UE2,RenderWare3,Gamebryo的級別。

  反觀風行者的H3D,連初代版本都還沒做出來,給九日提供技術支持的時候,也只是對症下藥地新增了幾個系統模塊。

  結果現在陸恆就把H3D未來發展目標給定好了。

  雖然聽起來很讓人熱血澎湃,但放回現實來講,對於姚勇真的是壓力巨大。

  好像看出了姚勇的擔心,陸恆開口安慰:「放心,過段時間公司會來一位首席物理架構師,他能幫你減輕相當一部分壓力。」

  「物理架構?」沒見過埃爾溫,姚勇好奇問道:「他很厲害嗎?」

  「很厲害。」陸恆點頭:「世界級別的天才。」

  那確實很厲害了!

  在姚勇認知里,世界級別的天才得是約翰.卡馬克,宮本茂,蒂姆·斯維尼這種。

  在他心目中陸恆也有成為這種世界級天才的潛力。

  現在唯一缺的就是作品沉澱。

  說回引擎方面,姚勇想了想,專項引擎目前確實是最適合風行者的開發方向。

  減去通用引擎面面俱到的模塊,只關注某一種遊戲的具體玩法,再根據設計需求對症下藥,進而提升引擎能力,能極大程度削減引擎所需的資金和開發時間。

  就跟他們之前做九日一樣。

  只不過九日技術需求太單一,完全支持不起一款引擎所需要的技術。

  當然,風險也有。

  那就是往後每款遊戲的開發成本算上引擎研發,都將成倍增加。

  而且遊戲企劃案一旦定型,開發過程中不得做出任何刪改。

  否則根據企劃案開發的引擎功能,又需要重新資金投入,先前的研究如果沒完成的話就會全部白費。

  不過姚勇覺得,這種問題對於陸恆這位準.世界級天才遊戲設計師來說,應該不算什麼。

  念及至此,姚勇明悟地點了點頭:「那初代H3D要支持的遊戲類型是什麼?」

  沒有賣關子,陸恆直截了當道:「FPS射擊遊戲。」

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