第26章 完了!這次真被資本做局了
「甘霖涼啦,這是像素遊戲啊?」
陸恆在旁邊憋笑成了Faker。
看得出來,確實很讓人震驚了。
蔡俊松都沒意識到自己說了什麼,抱著電腦,眼睛瞪得渾圓,腦袋差不多快伸進屏幕里。
左摸摸,右看看,難以置信的表情,仿佛是最虔誠的信徒看見了佛祖在打DJ。
「陸老師你們這是怎麼做到的啊,為什麼像素遊戲還能呈現出立體感和光影呢?」
這不是3D遊戲的特權嗎?
後面這句話蔡俊松沒問出來。
因為實機畫面就擺在他眼前,證明像素遊戲不僅能呈現出更好的動態光影,甚至最終呈現效果,看起來比一些主流3D大作的畫面還要精美!!
不是?!
現在大陸技術這麼逆天嗎?!
2D遊戲弄得這麼好,搞得那些花費大量資金開發3D遊戲的廠商,跟個小丑一樣!
甚至蔡俊松都沒上手玩。
他都能看到畫面中間,那個貓貓道士身上的黃衣道袍在隨風輕輕晃動,紅色楓葉下,每片樹葉落下時產生的明暗交錯。
還有遠處崇山峻岭之間,近大遠小的雲。
要是2D都有這種效果,他們《流星蝴蝶劍》幹嘛苦哈哈的做3D啊!
早就換成2D江湖水墨畫風格了!
看到蔡俊松懷疑人生的樣,害怕給孩子嚇傻。
陸恆急忙解釋道:
「其實就是用3D技術製作2D遊戲。」
「3D做2D?」蔡俊松懵逼的轉過頭。
陸恆點點頭,「人物是純2D面,場景是3D製作,因為視角固定,所以引擎可以更好地生成實時光影交互和霧效粒子。」
這裡所說的3D引擎,自然是姚勇早期開發的H3D。
其實市面上主流光照這個技術,沒有很多人想的那麼複雜。
03年的主流顯卡,本身就是為3D光照設計的,許多遊戲都可以流暢運行。
比如半條命,使命召喚,生化危機重置版,目前就已經有相當不錯的畫面表現能力。
特別是半條命,即使放到25年也絲毫不過時。
(半條命2光追展示畫面)
只是3D遊戲受限於硬體條件水平限制,需要把更多的算力運用在多邊形圖形建模處理和渲染管線上,餘下的一部分資源那就不可能再計算出太好的光照!
畢竟你首先得保證遊戲能運行,才能去追求畫面美術。
這一點當前代表了業界頂尖工業水平的《上古捲軸3晨風》就能證明。
3D場景下動輒成百上千的幾何建模,物理碰撞,還有自由視角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果這個時候讓顯卡生成實時光影交互,畫面就需要在不同視角下,發生變化產生不同的效果。
以目前顯卡的核心運算能力來看,根本就算不過來。
但要是換成2D像素就完全沒有了這方面的顧慮。
固定橫版視角,單面建模,物理碰撞變成了最不需要效能的矩形重疊判斷。
省出來的性能,自然能讓3D引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是純2D橫版畫面,不需要考慮視角變化產生的光影邏輯,平面視角中人物2D建模也不會和背後3D場景,產生衝突。
更方便使用3D混合2D光影渲染。
不僅能讓市面上主流配置流暢運行,最終九日還能呈現出和歧路旅人一樣,讓人驚嘆的畫面效果。
同樣身為頂尖遊戲製作者,經過陸恆的一番解釋。
等蔡俊松明白其中的原理後,忍不住輕聲感慨:「用3D引擎去做一款2D遊戲,陸老師不得不說你很大膽,也很天才。」
陸恆笑了笑道:「功勞不全在我身上,來,我給蔡總監介紹一下,這是我們工作室的首席程式設計師姚勇,我們使用的3D引擎H3D就是姚首席開發的。」
姚勇在後面,侷促地咧咧嘴。
陸恆接著說道:
「這是風行者技術總監郭聞舟,光照適配和2D精靈系統封裝就是這位的功勞。」
「還有美術總監柯岩,負責整套遊戲的美術風格制定,然後我們工作室還有其他小夥伴,沒有過來。」
「這款遊戲是大家一起努力了半年的結果,我在其中發揮的作用其實沒有那麼大。」
蔡俊松愣了愣,笑道:「不好意思,我說錯了,應該說風行者是一個天才工作室。」
跟其他三人互相寒暄了幾句後,陸恆幫忙拉開椅子:「要試試嗎,蔡總監?」
「當然,求之不得。」
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地剛坐下。
幾個穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利堅人就走了過來。
為首的是一個身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
過來就吆五喝六,指手畫腳道:「你們這兒,誰是工作室的負責人?」
因為為首的那位米其林輪胎人說的是英語,所以郭子和老柯都沒怎麼聽明白。
陸恆和姚勇先是皺了皺眉頭。
「我是,請問是有什麼事嗎?」
不用姚勇詢問,陸恆主動走上前去。
「這個展台你們現在不能使用了,快更換到6012去!」
肯迪亞管的每個展台都是6000開頭的數字序列。
其中0到100,500到600是展廳最邊緣的兩個位置。
而風行者一開始所在的展台編號是6215,雖然不是最好的,但也屬於離展廳入口很近的中心地帶。
換到6012那鳥不拉屎的地方,放在古代就相當於發配邊疆!
「why?!」姚勇最先忍不住,發出不解地發出質問。
可那個為首的米其林輪胎人壓根沒有解釋的意思。
揮揮手,身後的幾個人高馬大的保安就準備上台,將風行者布置好的電腦搬下來。
「誒,你們幹什麼!!」
郭聞舟瞅著形勢不對,馬上厲聲呵斥用身體攔住那幾個保安。
柯岩更絕,直接抱住一台電腦。
因為這邊動靜鬧得不小,所以一時間其他展位的參展人員都好奇地看了過來!
原本熱熱鬧鬧,摩肩接踵的現場,一下子安靜了許多。
「授權書。」陸恆臉色沉了下來
展台位置他們早就跟主辦方確定過,而且都是交過錢的!
結果現在眼瞅著馬上要開展了,突然變更,怎麼看都不像是符合規定的正常流程!
「沒有授權書,要麼搬,要麼我們以妨礙會場紀律的名義,將你們趕出去。」
米其林輪胎人,仰著下巴表情傲慢。
平時少言寡語,唯唯諾諾的姚勇這個時候也怒懟道:「你們不怕我們找主辦方起訴你們嗎?!」
大胖子表情輕蔑,整理了一下帽子:「需要我給你帶路嗎?」
「艹!你他媽什麼意思!」
泥人還有三分火呢,姚勇當場就忍不了!
「算了,老姚。」
陸恆面色陰沉地拉住姚勇。
轉身對還在攔保安上台的郭聞舟和柯岩說道:
「換到6012的展台吧,應該在最左邊。」
聞言,本就預感不對的郭聞舟,臉色一變:
「老陸,憑啥啊?」
「對啊,陸哥,還有兩個小時就開展了,我們這邊展台剛弄好,換到邊邊角角誰能找到我們啊,實在不行找律師投訴他們!」
米其林輪胎人雖然聽不懂郭子他們說啥,但從表情上能看出來,估計不是什麼好話。
他臉上肥肉打顫,兇橫怒道:「Now!!」
郭聞舟:「法克魷!酸蘿蔔白吃!」
陸恆伸手拉住了想要動手的郭子,冷冷地看了輪胎人一眼,什麼話也沒說。
只是揮揮手,示意柯岩他們趕快把電腦搬過去。
現在一切以展會為重,後面的事後面算帳!
背板上貼著的九日海報,在幾個保安的合力下,很快被撕得七零八落。
現場議論紛紛。
其他展台前的工作人員,或詫異,或疑惑,或嘲笑地看著這邊。
低聲竊語,七嘴八舌,不絕於耳。
陸恆努力壓下心頭怒火,維持著表面平靜,對著臉色同樣難看的蔡俊松說道:
「不好意思,蔡總監,可能沒時間讓你體驗到我們的遊戲了。」
「陸老師,要幫忙嗎,我認識幾個美利堅律師。」
是個人都能看出來,風行者被針對了。
同為華國人的蔡俊松也很生氣。
只是陸恆揮揮手拒絕了。
「算了,你們的遊戲發行最重要,別摻和到這件事,我有辦法解決。」
張了張嘴,蔡俊松也知道按照他們公司在場中的份量。
估計也很難幫助到陸恆一行人。
只能是表情愧疚的點點頭,安慰道:「陸老師,我會想辦法幫你的。」
冷冷的看了那輪胎人一眼,蔡俊松離開以後。
風行者一行四人,一人抱著台電腦,在嘲弄的目光中走到了最邊緣的6012展台。
位置倒是比之前的大一點,能把四台電腦全放上去。
但是太偏僻了,周圍門可羅雀,冷冷清清。
跟剛剛中心展廳熱鬧非凡,人來人往的景象簡直是兩個世界。
「陸哥,這咋辦啊,換到這兒人影都看不到一個。」
陸恆只是揮了揮手:「先別管那麼多,馬上要開展了,把電腦搬上去。」
「草特麼的E3展,太特麼憋屈了,總有一天特麼請老子老子都不來。」
郭聞舟罵罵咧咧的開始搬電腦。
姚勇動作比他稍微慢了一點,所以正好能落在後面,神情憂愁地問道:
「陸總,你是不是得罪什麼人?」
能聯繫E3主辦方,給他們使絆子。
這可不是普通遊戲廠商能做出來的事。
至少得在E3展上有一定分量。
「我大概知道是哪家公司。」陸恆這個時候表情也難看得可怕。
當眾被人強拆展台,以命令質問的口吻,趕到本就不屬於他們的位置,是個人都咽不下這口氣!
要知道展台位置,對於遊戲廠商可是很重要的!
一個好的位置,直接關乎遊戲的曝光率,沒有好的展位就沒有媒體和發行商。
對於一款未經市場檢驗的遊戲,說是生死存亡也不為過!
他們當初為什麼要起早貪黑的把九日試玩版做出來。
為的不就是趁早拿到一個好的展位,讓遊戲能跟被更多媒體發行商注意到嗎!?
結果工作室所有人,夙興夜寐努力了一個多月的成果期盼!
被人一句話打回原地!
還當著其他國家製作者的面,吆五喝六的給他們趕到邊緣位置。
換到誰心裡都不好受。
只是陸恆能控制住自己的脾氣,如果異國他鄉發生衝突的話,吃虧的大概率還是他們。
但不代表,這事他不會追究。
其實他已經想好怎麼給那胖子送入斬殺線了!
「先把展台搭好吧。」眼睛微眯,陸恆衝著老姚笑了笑。
在其他邊緣小廠不解的目光中,眾人又忙活了一陣子才把展台給重新布置起來。
陸恆看著更為簡陋的展台。
剛拍手,擦了擦額頭上的密汗。
展廳中的公告廣播裡就傳來一道響徹全場的播報:
「請注意,2003年電子娛樂博覽會已對所有參會者開放.....」
陸恆在旁邊憋笑成了Faker。
看得出來,確實很讓人震驚了。
蔡俊松都沒意識到自己說了什麼,抱著電腦,眼睛瞪得渾圓,腦袋差不多快伸進屏幕里。
左摸摸,右看看,難以置信的表情,仿佛是最虔誠的信徒看見了佛祖在打DJ。
「陸老師你們這是怎麼做到的啊,為什麼像素遊戲還能呈現出立體感和光影呢?」
這不是3D遊戲的特權嗎?
後面這句話蔡俊松沒問出來。
因為實機畫面就擺在他眼前,證明像素遊戲不僅能呈現出更好的動態光影,甚至最終呈現效果,看起來比一些主流3D大作的畫面還要精美!!
不是?!
現在大陸技術這麼逆天嗎?!
2D遊戲弄得這麼好,搞得那些花費大量資金開發3D遊戲的廠商,跟個小丑一樣!
甚至蔡俊松都沒上手玩。
他都能看到畫面中間,那個貓貓道士身上的黃衣道袍在隨風輕輕晃動,紅色楓葉下,每片樹葉落下時產生的明暗交錯。
還有遠處崇山峻岭之間,近大遠小的雲。
要是2D都有這種效果,他們《流星蝴蝶劍》幹嘛苦哈哈的做3D啊!
早就換成2D江湖水墨畫風格了!
看到蔡俊松懷疑人生的樣,害怕給孩子嚇傻。
陸恆急忙解釋道:
「其實就是用3D技術製作2D遊戲。」
「3D做2D?」蔡俊松懵逼的轉過頭。
陸恆點點頭,「人物是純2D面,場景是3D製作,因為視角固定,所以引擎可以更好地生成實時光影交互和霧效粒子。」
這裡所說的3D引擎,自然是姚勇早期開發的H3D。
其實市面上主流光照這個技術,沒有很多人想的那麼複雜。
03年的主流顯卡,本身就是為3D光照設計的,許多遊戲都可以流暢運行。
比如半條命,使命召喚,生化危機重置版,目前就已經有相當不錯的畫面表現能力。
特別是半條命,即使放到25年也絲毫不過時。
(半條命2光追展示畫面)
只是3D遊戲受限於硬體條件水平限制,需要把更多的算力運用在多邊形圖形建模處理和渲染管線上,餘下的一部分資源那就不可能再計算出太好的光照!
畢竟你首先得保證遊戲能運行,才能去追求畫面美術。
這一點當前代表了業界頂尖工業水平的《上古捲軸3晨風》就能證明。
3D場景下動輒成百上千的幾何建模,物理碰撞,還有自由視角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果這個時候讓顯卡生成實時光影交互,畫面就需要在不同視角下,發生變化產生不同的效果。
以目前顯卡的核心運算能力來看,根本就算不過來。
但要是換成2D像素就完全沒有了這方面的顧慮。
固定橫版視角,單面建模,物理碰撞變成了最不需要效能的矩形重疊判斷。
省出來的性能,自然能讓3D引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是純2D橫版畫面,不需要考慮視角變化產生的光影邏輯,平面視角中人物2D建模也不會和背後3D場景,產生衝突。
更方便使用3D混合2D光影渲染。
不僅能讓市面上主流配置流暢運行,最終九日還能呈現出和歧路旅人一樣,讓人驚嘆的畫面效果。
同樣身為頂尖遊戲製作者,經過陸恆的一番解釋。
等蔡俊松明白其中的原理後,忍不住輕聲感慨:「用3D引擎去做一款2D遊戲,陸老師不得不說你很大膽,也很天才。」
陸恆笑了笑道:「功勞不全在我身上,來,我給蔡總監介紹一下,這是我們工作室的首席程式設計師姚勇,我們使用的3D引擎H3D就是姚首席開發的。」
姚勇在後面,侷促地咧咧嘴。
陸恆接著說道:
「這是風行者技術總監郭聞舟,光照適配和2D精靈系統封裝就是這位的功勞。」
「還有美術總監柯岩,負責整套遊戲的美術風格制定,然後我們工作室還有其他小夥伴,沒有過來。」
「這款遊戲是大家一起努力了半年的結果,我在其中發揮的作用其實沒有那麼大。」
蔡俊松愣了愣,笑道:「不好意思,我說錯了,應該說風行者是一個天才工作室。」
跟其他三人互相寒暄了幾句後,陸恆幫忙拉開椅子:「要試試嗎,蔡總監?」
「當然,求之不得。」
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地剛坐下。
幾個穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利堅人就走了過來。
為首的是一個身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
過來就吆五喝六,指手畫腳道:「你們這兒,誰是工作室的負責人?」
因為為首的那位米其林輪胎人說的是英語,所以郭子和老柯都沒怎麼聽明白。
陸恆和姚勇先是皺了皺眉頭。
「我是,請問是有什麼事嗎?」
不用姚勇詢問,陸恆主動走上前去。
「這個展台你們現在不能使用了,快更換到6012去!」
肯迪亞管的每個展台都是6000開頭的數字序列。
其中0到100,500到600是展廳最邊緣的兩個位置。
而風行者一開始所在的展台編號是6215,雖然不是最好的,但也屬於離展廳入口很近的中心地帶。
換到6012那鳥不拉屎的地方,放在古代就相當於發配邊疆!
「why?!」姚勇最先忍不住,發出不解地發出質問。
可那個為首的米其林輪胎人壓根沒有解釋的意思。
揮揮手,身後的幾個人高馬大的保安就準備上台,將風行者布置好的電腦搬下來。
「誒,你們幹什麼!!」
郭聞舟瞅著形勢不對,馬上厲聲呵斥用身體攔住那幾個保安。
柯岩更絕,直接抱住一台電腦。
因為這邊動靜鬧得不小,所以一時間其他展位的參展人員都好奇地看了過來!
原本熱熱鬧鬧,摩肩接踵的現場,一下子安靜了許多。
「授權書。」陸恆臉色沉了下來
展台位置他們早就跟主辦方確定過,而且都是交過錢的!
結果現在眼瞅著馬上要開展了,突然變更,怎麼看都不像是符合規定的正常流程!
「沒有授權書,要麼搬,要麼我們以妨礙會場紀律的名義,將你們趕出去。」
米其林輪胎人,仰著下巴表情傲慢。
平時少言寡語,唯唯諾諾的姚勇這個時候也怒懟道:「你們不怕我們找主辦方起訴你們嗎?!」
大胖子表情輕蔑,整理了一下帽子:「需要我給你帶路嗎?」
「艹!你他媽什麼意思!」
泥人還有三分火呢,姚勇當場就忍不了!
「算了,老姚。」
陸恆面色陰沉地拉住姚勇。
轉身對還在攔保安上台的郭聞舟和柯岩說道:
「換到6012的展台吧,應該在最左邊。」
聞言,本就預感不對的郭聞舟,臉色一變:
「老陸,憑啥啊?」
「對啊,陸哥,還有兩個小時就開展了,我們這邊展台剛弄好,換到邊邊角角誰能找到我們啊,實在不行找律師投訴他們!」
米其林輪胎人雖然聽不懂郭子他們說啥,但從表情上能看出來,估計不是什麼好話。
他臉上肥肉打顫,兇橫怒道:「Now!!」
郭聞舟:「法克魷!酸蘿蔔白吃!」
陸恆伸手拉住了想要動手的郭子,冷冷地看了輪胎人一眼,什麼話也沒說。
只是揮揮手,示意柯岩他們趕快把電腦搬過去。
現在一切以展會為重,後面的事後面算帳!
背板上貼著的九日海報,在幾個保安的合力下,很快被撕得七零八落。
現場議論紛紛。
其他展台前的工作人員,或詫異,或疑惑,或嘲笑地看著這邊。
低聲竊語,七嘴八舌,不絕於耳。
陸恆努力壓下心頭怒火,維持著表面平靜,對著臉色同樣難看的蔡俊松說道:
「不好意思,蔡總監,可能沒時間讓你體驗到我們的遊戲了。」
「陸老師,要幫忙嗎,我認識幾個美利堅律師。」
是個人都能看出來,風行者被針對了。
同為華國人的蔡俊松也很生氣。
只是陸恆揮揮手拒絕了。
「算了,你們的遊戲發行最重要,別摻和到這件事,我有辦法解決。」
張了張嘴,蔡俊松也知道按照他們公司在場中的份量。
估計也很難幫助到陸恆一行人。
只能是表情愧疚的點點頭,安慰道:「陸老師,我會想辦法幫你的。」
冷冷的看了那輪胎人一眼,蔡俊松離開以後。
風行者一行四人,一人抱著台電腦,在嘲弄的目光中走到了最邊緣的6012展台。
位置倒是比之前的大一點,能把四台電腦全放上去。
但是太偏僻了,周圍門可羅雀,冷冷清清。
跟剛剛中心展廳熱鬧非凡,人來人往的景象簡直是兩個世界。
「陸哥,這咋辦啊,換到這兒人影都看不到一個。」
陸恆只是揮了揮手:「先別管那麼多,馬上要開展了,把電腦搬上去。」
「草特麼的E3展,太特麼憋屈了,總有一天特麼請老子老子都不來。」
郭聞舟罵罵咧咧的開始搬電腦。
姚勇動作比他稍微慢了一點,所以正好能落在後面,神情憂愁地問道:
「陸總,你是不是得罪什麼人?」
能聯繫E3主辦方,給他們使絆子。
這可不是普通遊戲廠商能做出來的事。
至少得在E3展上有一定分量。
「我大概知道是哪家公司。」陸恆這個時候表情也難看得可怕。
當眾被人強拆展台,以命令質問的口吻,趕到本就不屬於他們的位置,是個人都咽不下這口氣!
要知道展台位置,對於遊戲廠商可是很重要的!
一個好的位置,直接關乎遊戲的曝光率,沒有好的展位就沒有媒體和發行商。
對於一款未經市場檢驗的遊戲,說是生死存亡也不為過!
他們當初為什麼要起早貪黑的把九日試玩版做出來。
為的不就是趁早拿到一個好的展位,讓遊戲能跟被更多媒體發行商注意到嗎!?
結果工作室所有人,夙興夜寐努力了一個多月的成果期盼!
被人一句話打回原地!
還當著其他國家製作者的面,吆五喝六的給他們趕到邊緣位置。
換到誰心裡都不好受。
只是陸恆能控制住自己的脾氣,如果異國他鄉發生衝突的話,吃虧的大概率還是他們。
但不代表,這事他不會追究。
其實他已經想好怎麼給那胖子送入斬殺線了!
「先把展台搭好吧。」眼睛微眯,陸恆衝著老姚笑了笑。
在其他邊緣小廠不解的目光中,眾人又忙活了一陣子才把展台給重新布置起來。
陸恆看著更為簡陋的展台。
剛拍手,擦了擦額頭上的密汗。
展廳中的公告廣播裡就傳來一道響徹全場的播報:
「請注意,2003年電子娛樂博覽會已對所有參會者開放.....」