第25章 曾經驚艷世界的國產遊戲
「久仰大名,蔡總監作為前輩蒞臨指導,風行者榮幸之至。」
陸恆不是在商業互吹,他剛剛想介紹的其實就是昱泉國際。
這公司名可能對於很多人來說可能有些陌生,但提起童年網吧神作《流星蝴蝶劍》,相信很多遺老玩家一下就能明白過來!
沒錯,流星蝴蝶劍就是昱泉國際的代表作!
不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰俠侶》《小李飛刀》都是昱泉國際旗下的作品。
可以說04年之前,昱泉國際一直都是整個國產遊戲的中堅力量。
如果陸恆沒記錯,03年他們將發售一年的蝴蝶劍,重置升級了一番重新拿到了E3展上展示。
這在當年是很正常的操作,像是GTA罪惡都市,就是02年10月首發的PS2作品。
等到03年以後,又通過移植在E3展上重新展示。
而流星蝴蝶劍憑藉著優秀的質量,在開展當天就受到了不少北美發行商的關注!
之後被世嘉的子公司Sammy簽訂。
在次年的E3展上,又一舉奪得了最佳創新遊戲獎!
所以陸恆之前說國產遊戲有過輝煌時刻,不是因為他是贏學家。
是確有其事!
不說豐富多樣的連招系統,光是拼刀彈反機制,02年的流星蝴蝶劍就已經做出來了!
比後面那頭狼,足足早了16年!
更別提裡面還有十幾種武器,幾十種連招,還有3D場景建模下的飛檐走壁,場景破壞!
甚至昱泉國際還專門製作了一套暗殺系統,在流星蝴蝶劍相應的任務中體現!
在陸恆這樣的老玩家眼裡,流星蝴蝶劍的戰鬥系統比只狼更加豐富!
那為什麼後來這款遊戲沒落了呢?
其實在陸恆看來,除開盜版原因以外,最主要的還是昱泉國際的運氣太差了。
那麼多發行商搶著跟他們合作,結果他們偏偏選中了Sammy這個以彈珠產業起家,對遊戲行業沒有一點尊重的土大款公司!
03年跟Sammy簽訂的發行合同,正常來說最遲04年就應該在主機平台發行了。
結果好死不死,遇到了Sammy以下犯上。
反向把自家老東家世嘉給收購了!
公司合併,流星蝴蝶劍的發行項目停擺,一直到了05年才正式在北美市場登錄。
可過去了將近一年的時間,流星蝴蝶劍的畫面效果變得不再驚艷。
當然,按理來說即使晚了一年,憑藉遊戲本身卓越的戰鬥系統,應該也能成為一代經典的!
可這個時候發行商Sammy不當人的地方又來了。
管理層空降遊戲總監,不斷干涉昱泉國際的開發!
強行將流星蝴蝶劍弄成十六人冷兵器聯網對戰遊戲。
致使遊戲大量內容刪減,單機劇情內容被全部刪除,其中最為出彩的格擋反擊機制也被取消。
原先充滿了華國美韻的遊戲名也被改成了《鐵鳳凰》。
可想而知,十六個擠在一個擂台上對決,混亂的程度別說玩了,看都讓人看不清。
所以最終被修改到面目全非的《流星蝴蝶劍》北美總銷量只有2萬,同年上線的《光環2》849萬份。
銷量暴死,這款曾經國產最優秀的ACT武俠遊戲,也徹底消失在了歷史長河當中。
不過放在現在來講,這些都是以後才會發生的事。
現在的昱泉國際,還沒有經歷那麼多。
只是被盜版擠壓的沒有生存空間,所以最後一搏地來到E3展,想尋求在海外發行的機會。
「陸老師謬讚了,我們展台就在隔壁,同為華國廠商所以我就是想來參觀學習一下陸老師這次參展的新遊戲。」
趁著商業互吹的時候,陸恆偷瞄了一眼昱泉國際的展台。
半斤八兩吧。
比他們這兒稍微大一點,但大的有限,也只夠放三台電腦。
跟風行者的嬰兒車湊一塊,能組成一個寶寶巴士。
示意了一下老姚把電腦打開,將蔡俊松引入自家展台以後,陸恆介紹道:
「學習算不上,互相交流嘛,這次我們風行者的新遊戲《九日》,選擇的類型是2D橫版像素動作,主要玩法設計學習了很多經典惡魔城遊戲。」
「惡魔城?」
蔡俊松好奇地重複了一遍,旋即佩服道:
「風行者公司每次遊戲類型的選擇都十分小眾,陸老師好像一點都不擔心遊戲銷量。」
陸恆笑了笑,「只要能讓玩家喜歡,類型冷門與否不重要,在街頭霸王出現的時候,沒人相信格鬥遊戲會火,最終幻想發售前,一堆媒體也都認為JRPG,永遠只是小眾遊戲。」
蔡俊松愣了一下,忍不住笑道:「還有在暖雪沒出現之前,也沒幾個人聽說過rogue。」
「蔡總監已經上道了。」陸恆咧咧嘴。
流星蝴蝶劍當初就是做了太多市場妥協,為了降低玩家上手難度,將連招系統大量削減。
核心玩法流程,從ACT遊戲變成格鬥遊戲,最終改得不倫不類。
他這句話其實也有提醒昱泉國際的意思。
當然,更重要的還是別讓昱泉國際跟Sammy合作。
「對了,蔡總監這次有看好的發行商嗎?」
趁著遊戲加載啟動的時間,陸恆裝作無意的問道。
蔡俊松苦笑著搖搖頭,「不瞞陸老師說,按照目前昱泉國際的體量,有人願意發行我們的遊戲就是天大的好事了。」
這個時代所有華國廠商都會面臨的問題,手上有好遊戲,但是沒有發行渠道。
這一點他們公司沒法跟風行者比。
雖然身為前輩,但昱泉國際的遊戲發行範圍從來都只在兩岸三地。
亞洲地區盜版泛濫,雖然能給他們帶來不少的名氣,但是收益卻是寥寥無幾。
對於海外發行商來說,他們的知名度遠遠不如已經有過一部成功商業作品的風行者。
別說挑選發行商了,能被發行商看上他們就已經謝天謝地。
「只要遊戲足夠優秀,肯定能吸引到媒體和發行商的關注,蔡總監不用多慮。」
說到這兒,陸恆語氣頓了頓,擺出很為難的樣子:
「只是如果Sammy要找貴司合作的話,蔡總監還是最好慎重考慮一番。」
Sammy名氣不小,是最近靠著龐大資金流快速崛起的新興發行商。
按理來說市場快速擴展期間,遊戲應該很容易就能推行出去,蔡俊松不太明白為什麼陸恆會對這家公司如此抵制。
「我能問問陸老師是為什麼嗎?」
陸恆瞎掰道:「我有一個朋友在Sammy的任職,職位不低,他告訴我最近Sammy有很大的商業變動,如果這個時候入場的話,發行時間大概率受到影響。」
「所謂不怕一萬就怕萬一,如果昱泉國際真擔心遊戲發行問題,到時候可以給我打個電話,我應該能幫貴司引薦幾家公司。」
「大家都是華國廠商,出門在外代表的都是華國形象,肯定要互相幫助的。」
呆呆地接過陸恆遞過來的名片,本來還在考慮陸恆言語有幾分可信度的蔡俊松。
這個時候聽完陸恆的話。
呼吸控制不住的急促起來,心臟砰砰直跳,鼻頭肉眼可見的變紅。
只有在華國做過遊戲的人才明白,這句話的含金量有多重!
他們天天拿著遊戲光碟,尋求發行商,閉門羹和冷嘲熱諷不知道吃了多少!
可現在風行者只是因為,大家同屬於一個國家。
便絲毫不考慮兩者之間,互相存在的商業競爭關係,願意無償幫他們引薦。
蔡俊松大老爺們一個,不是動不動就愛哭鼻子的那種性格。
但陸恆這句話,真讓他一時很難控制住自己的情緒。
先前所受過的所有委屈,遺憾,苦悶,這個時候好像終於有了宣洩的出口。
一時間全部從心頭湧上淚腺。
手裡的名片明明很輕,他卻感覺沉得要命。
「甘霖涼啦,真的是.....」
陸恆:「啊?」
反應過來自己說錯話了,蔡俊松急忙擦了擦眼淚,擺擺手:
「對不起,對不起,陸老師我不是那個意思,這個只是我口頭語,我是想感謝您來著,真的不好意思。」
「沒事沒事,先看看遊戲吧。」
隨著《九日》啟動,原本還打算繼續感謝的蔡俊松,忽然停了下來。
眼神震驚地看著九日的畫面。
陸恆不是在商業互吹,他剛剛想介紹的其實就是昱泉國際。
這公司名可能對於很多人來說可能有些陌生,但提起童年網吧神作《流星蝴蝶劍》,相信很多遺老玩家一下就能明白過來!
沒錯,流星蝴蝶劍就是昱泉國際的代表作!
不光如此,《笑傲江湖》《新神鵰俠侶》《小李飛刀》都是昱泉國際旗下的作品。
可以說04年之前,昱泉國際一直都是整個國產遊戲的中堅力量。
如果陸恆沒記錯,03年他們將發售一年的蝴蝶劍,重置升級了一番重新拿到了E3展上展示。
這在當年是很正常的操作,像是GTA罪惡都市,就是02年10月首發的PS2作品。
等到03年以後,又通過移植在E3展上重新展示。
而流星蝴蝶劍憑藉著優秀的質量,在開展當天就受到了不少北美發行商的關注!
之後被世嘉的子公司Sammy簽訂。
在次年的E3展上,又一舉奪得了最佳創新遊戲獎!
所以陸恆之前說國產遊戲有過輝煌時刻,不是因為他是贏學家。
是確有其事!
不說豐富多樣的連招系統,光是拼刀彈反機制,02年的流星蝴蝶劍就已經做出來了!
比後面那頭狼,足足早了16年!
更別提裡面還有十幾種武器,幾十種連招,還有3D場景建模下的飛檐走壁,場景破壞!
甚至昱泉國際還專門製作了一套暗殺系統,在流星蝴蝶劍相應的任務中體現!
在陸恆這樣的老玩家眼裡,流星蝴蝶劍的戰鬥系統比只狼更加豐富!
那為什麼後來這款遊戲沒落了呢?
其實在陸恆看來,除開盜版原因以外,最主要的還是昱泉國際的運氣太差了。
那麼多發行商搶著跟他們合作,結果他們偏偏選中了Sammy這個以彈珠產業起家,對遊戲行業沒有一點尊重的土大款公司!
03年跟Sammy簽訂的發行合同,正常來說最遲04年就應該在主機平台發行了。
結果好死不死,遇到了Sammy以下犯上。
反向把自家老東家世嘉給收購了!
公司合併,流星蝴蝶劍的發行項目停擺,一直到了05年才正式在北美市場登錄。
可過去了將近一年的時間,流星蝴蝶劍的畫面效果變得不再驚艷。
當然,按理來說即使晚了一年,憑藉遊戲本身卓越的戰鬥系統,應該也能成為一代經典的!
可這個時候發行商Sammy不當人的地方又來了。
管理層空降遊戲總監,不斷干涉昱泉國際的開發!
強行將流星蝴蝶劍弄成十六人冷兵器聯網對戰遊戲。
致使遊戲大量內容刪減,單機劇情內容被全部刪除,其中最為出彩的格擋反擊機制也被取消。
原先充滿了華國美韻的遊戲名也被改成了《鐵鳳凰》。
可想而知,十六個擠在一個擂台上對決,混亂的程度別說玩了,看都讓人看不清。
所以最終被修改到面目全非的《流星蝴蝶劍》北美總銷量只有2萬,同年上線的《光環2》849萬份。
銷量暴死,這款曾經國產最優秀的ACT武俠遊戲,也徹底消失在了歷史長河當中。
不過放在現在來講,這些都是以後才會發生的事。
現在的昱泉國際,還沒有經歷那麼多。
只是被盜版擠壓的沒有生存空間,所以最後一搏地來到E3展,想尋求在海外發行的機會。
「陸老師謬讚了,我們展台就在隔壁,同為華國廠商所以我就是想來參觀學習一下陸老師這次參展的新遊戲。」
趁著商業互吹的時候,陸恆偷瞄了一眼昱泉國際的展台。
半斤八兩吧。
比他們這兒稍微大一點,但大的有限,也只夠放三台電腦。
跟風行者的嬰兒車湊一塊,能組成一個寶寶巴士。
示意了一下老姚把電腦打開,將蔡俊松引入自家展台以後,陸恆介紹道:
「學習算不上,互相交流嘛,這次我們風行者的新遊戲《九日》,選擇的類型是2D橫版像素動作,主要玩法設計學習了很多經典惡魔城遊戲。」
「惡魔城?」
蔡俊松好奇地重複了一遍,旋即佩服道:
「風行者公司每次遊戲類型的選擇都十分小眾,陸老師好像一點都不擔心遊戲銷量。」
陸恆笑了笑,「只要能讓玩家喜歡,類型冷門與否不重要,在街頭霸王出現的時候,沒人相信格鬥遊戲會火,最終幻想發售前,一堆媒體也都認為JRPG,永遠只是小眾遊戲。」
蔡俊松愣了一下,忍不住笑道:「還有在暖雪沒出現之前,也沒幾個人聽說過rogue。」
「蔡總監已經上道了。」陸恆咧咧嘴。
流星蝴蝶劍當初就是做了太多市場妥協,為了降低玩家上手難度,將連招系統大量削減。
核心玩法流程,從ACT遊戲變成格鬥遊戲,最終改得不倫不類。
他這句話其實也有提醒昱泉國際的意思。
當然,更重要的還是別讓昱泉國際跟Sammy合作。
「對了,蔡總監這次有看好的發行商嗎?」
趁著遊戲加載啟動的時間,陸恆裝作無意的問道。
蔡俊松苦笑著搖搖頭,「不瞞陸老師說,按照目前昱泉國際的體量,有人願意發行我們的遊戲就是天大的好事了。」
這個時代所有華國廠商都會面臨的問題,手上有好遊戲,但是沒有發行渠道。
這一點他們公司沒法跟風行者比。
雖然身為前輩,但昱泉國際的遊戲發行範圍從來都只在兩岸三地。
亞洲地區盜版泛濫,雖然能給他們帶來不少的名氣,但是收益卻是寥寥無幾。
對於海外發行商來說,他們的知名度遠遠不如已經有過一部成功商業作品的風行者。
別說挑選發行商了,能被發行商看上他們就已經謝天謝地。
「只要遊戲足夠優秀,肯定能吸引到媒體和發行商的關注,蔡總監不用多慮。」
說到這兒,陸恆語氣頓了頓,擺出很為難的樣子:
「只是如果Sammy要找貴司合作的話,蔡總監還是最好慎重考慮一番。」
Sammy名氣不小,是最近靠著龐大資金流快速崛起的新興發行商。
按理來說市場快速擴展期間,遊戲應該很容易就能推行出去,蔡俊松不太明白為什麼陸恆會對這家公司如此抵制。
「我能問問陸老師是為什麼嗎?」
陸恆瞎掰道:「我有一個朋友在Sammy的任職,職位不低,他告訴我最近Sammy有很大的商業變動,如果這個時候入場的話,發行時間大概率受到影響。」
「所謂不怕一萬就怕萬一,如果昱泉國際真擔心遊戲發行問題,到時候可以給我打個電話,我應該能幫貴司引薦幾家公司。」
「大家都是華國廠商,出門在外代表的都是華國形象,肯定要互相幫助的。」
呆呆地接過陸恆遞過來的名片,本來還在考慮陸恆言語有幾分可信度的蔡俊松。
這個時候聽完陸恆的話。
呼吸控制不住的急促起來,心臟砰砰直跳,鼻頭肉眼可見的變紅。
只有在華國做過遊戲的人才明白,這句話的含金量有多重!
他們天天拿著遊戲光碟,尋求發行商,閉門羹和冷嘲熱諷不知道吃了多少!
可現在風行者只是因為,大家同屬於一個國家。
便絲毫不考慮兩者之間,互相存在的商業競爭關係,願意無償幫他們引薦。
蔡俊松大老爺們一個,不是動不動就愛哭鼻子的那種性格。
但陸恆這句話,真讓他一時很難控制住自己的情緒。
先前所受過的所有委屈,遺憾,苦悶,這個時候好像終於有了宣洩的出口。
一時間全部從心頭湧上淚腺。
手裡的名片明明很輕,他卻感覺沉得要命。
「甘霖涼啦,真的是.....」
陸恆:「啊?」
反應過來自己說錯話了,蔡俊松急忙擦了擦眼淚,擺擺手:
「對不起,對不起,陸老師我不是那個意思,這個只是我口頭語,我是想感謝您來著,真的不好意思。」
「沒事沒事,先看看遊戲吧。」
隨著《九日》啟動,原本還打算繼續感謝的蔡俊松,忽然停了下來。
眼神震驚地看著九日的畫面。