第16章 類雪和rogue like遊戲定義

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  「像素動作?」郭聞舟的眉頭緊鎖:「這在國內不合法吧。」

  陸恆:「.......」

  「說實話陸哥,我也不太明白,2D像素動作遊戲指的是什麼?」柯岩也很是好奇地問道。

  陸恆咳嗽兩聲,明白自己又該科普了。

  只能說2002年的單機遊戲類型,確實有些貧瘠。

  許多新玩法都沒開發出來,何況在有遊戲禁令的國內。

  接觸不到主機大部分人對於遊戲類型,了解的實在太少。

  「你們應該都玩過馬里奧吧?」

  兩人像土撥鼠一樣,齊刷刷地點頭。

  身為遊戲工作者,這種世界經典大作,他們當然玩過。

  誰小時候還沒在小霸王學習機上,當過水管工呢。

  「那我要說的這個概念和馬里奧類似,同樣是像素畫風,同樣是橫版闖關,不同的是主角可以不再是躲躲閃閃的水道工人,比如他可以是一位頭戴斗笠,手持苗刀的俠客。」

  聽到這兒,郭聞舟好像想到什麼,好奇問道:「跟洛克人一樣?」

  本來準備好滔滔不絕的陸恆愣了一下。

  他還真忘記了今年由卡普空發行的2D橫版動作遊戲巔峰,《洛克人ZERO》了。

  平台跳躍融合打怪升級,閃避之後再尋找機會反擊。

  將傳統動作遊戲元素做到了極致。

  自然是卡普空旗下又一經典代表大作。

  雖然是獨占,但當時在國內可以靠著模擬器流暢遊玩。

  有洛克人作為成功案例,相比起肉鴿遊戲,2D橫版動作倒是更容易被市場接受一些。

  只是,他想實現的效果,似乎不是洛克人那樣的設計。

  「類型和洛克人一樣,只不過具體玩法上可能會有很大差異。」

  兩人眼裡都有些疑惑。

  2D橫版動作遊戲不都是一樣嗎?

  先閃避,然後拉開距離用不同的機制反擊。

  難不成陸哥還打算做拳皇97那樣的格鬥遊戲?

  沒有再繼續解釋下去。

  陸恆目前也只是剛把像素動作遊戲這個類型確定下來。

  如果只是做洛克人一樣橫版動作闖關遊戲,他們在一眾開發商面前沒有任何優勢。

  玩法和技術都沒辦法拉開太大的差距。

  怎麼樣才能吸引眼球,鶴立雞群,他明天也要仔細想想。

  後面陸恆沒再聊遊戲的事,陪著兩人高高興興的吃了一頓飯,然後就渾身酒氣地跑去洗腳唱K了。

  在風行者工作室的三人忙裡偷閒地享樂時。

  另一邊EIDOS的執行長,邁克此時也是喜不自勝。

  「BOSS,我們已經把暖雪成功拆包並破解了,經過初步檢驗,目前遊戲運行沒有任何問題。」

  技術組組長,表情自信,眼神睿智地站在邁克面前。

  華國遊戲廠商的防盜手段,居然還在用他們早就淘汰的SafeDisc。

  幾乎用不到他們技術組的其他人,他一個人不到一個小時就足以搞定。

  簡直是輕輕鬆鬆!

  「好!這個月你獎金翻倍,到時候遊戲發售,你還能有百分之一的銷售分成!」

  邁克心情大好地給技術組組長丟了根雪茄。

  雖然知道PC單機防盜技術很低端,但他沒想到破解速度能這麼快。

  怪不得單機遊戲的PC市場不賺錢,能玩免費的盜版,誰還願意花錢啊!

  考慮到海的對岸是卡普空,邁克明白不能猶豫,果斷又輕車熟路道:

  「馬上把拆解出來的原始碼交給天晴鳥工作室,美術名稱,音樂素材全部換掉,時間不夠就給我去找免費素材,最遲我要一個月以內看到能直接上架PC市場的成品。」

  技術組組長瞭然於胸地點點頭,「明白。」

  「對了,順便把宣傳部長給我叫過來。」

  ……

  IGN PC Games評測:《暖雪》


  發行商:卡普空(亞洲區)

  開發商:華國風行者工作室

  總評語:一部來自東方華國的怪異傑作。

  在2002年的尾聲,當所有人都在討論《GTA:罪惡都市》的自由度、《戰地1942》的64人聯機、以及《細胞分裂》如何重新定義潛入遊戲時。

  我們發現了一款由卡普空亞洲代理發行的PC單機遊戲。

  已經在亞洲多個國家悄無聲息地打敗了一眾經典大作,獲得了首周單機遊戲銷量冠軍。

  它的開發者不是霓虹,美利堅等知名遊戲大廠,而是一個來自華國、名不見經傳的小工作室——風行者。

  至於這款不可思議的遊戲,名為《暖雪》……

  它不是角色扮演,雖然有等級和技能選擇,它不是彈幕射擊,雖然滿屏都是敵人,它不是即時戰略,雖然你需要不斷做出取捨。

  它把RPG的成長、彈幕遊戲的壓迫和資源管理的策略,全部濃縮進了一局20到30分鐘的遊戲當中。

  我們很難用2002年的遊戲分類去定義這款遊戲,如果一定要給出一種子類型,那麼借用某些玩家的評價。

  暖雪為當下死氣沉沉的遊戲類型,開創了一種全新的遊戲類型。

  這種遊戲類型,便是類雪……

  優點:

  高度重複可玩性

  簡單操作下的策略深度

  獨特的華國美術風格

  缺點:

  畫面表現力有限

  擁有過高的文化壁壘

  缺乏多人模式

  綜合遊戲評分:8/10

  評測員:J.C

  註:本評測基於PC版遊戲。

  該作由卡普空亞洲區代理發行,目前已在部分地區上市。

  ……

  IGN官網,這份遊戲評測發布後不到一小時。

  下方連結跳轉的留言板論壇中,網友的評論已是鋪天蓋地。

  「沒想到,IGN居然會評測這麼冷門的遊戲,我發誓這是我今年玩過的最好玩的一款遊戲,還好我今年去了一趟高麗。」

  「IGN是看在卡普空的面子上,否則你覺得他們會關注一款來自華國的遊戲嗎?」

  「沒聽說過,8分是不是太高了,我記得上古捲軸Ⅲ,似乎也是這個分數。」

  「我在馬來留學,我可以作證IGN這回打分非常公正,甚至我覺得暖雪作為類雪遊戲的開創者,這分數還低了。」

  「沒玩過華國的遊戲,挺想試試的,可惜只有PC平台。」

  「不用著急,IGN忽然發布測評,大概率是受到了卡普空的邀請,相信我,不出三個月這款遊戲就要在ps2主機平台上發布。」

  「一開始覺得打敗諸多經典大作太誇張了,後來一看是亞洲地區馬上就感覺很合理,那個地方幾乎沒什麼人願意花大價錢買遊戲,一款不用主機又便宜的華國小遊戲,正好契合那邊的市場。」

  「除了霓虹以外,亞洲人普遍很窮,華國的任何產品都以便宜低質量著稱,太符合他們的消費習慣了。」

  「建議去edge最新的遊戲測評看看,EIDOS下個月要發布的新作,喪屍毀滅者,玩法設計似乎和這款遊戲類似,但貌似做的更好。」

  「我剛從edge的遊戲測評過來,那邊評測要專業很多,他們沒有說什麼類雪遊戲,而是直接用rogue lite做了類型區分,還獲得了rogue初始開發團隊的認可,看起來更有含金量。」

  「OK,我知道該買哪款遊戲了,相比起從未聽說過的華國廠商,我還是更願意相信eidos,期望他們早點發行。」

  「我也想說,暖雪其實就是另一種形式的rogue遊戲,算不上什麼創新。」

  「這些大廠就喜歡胡吹,想讓人信服好歹選一個霓虹廠商吧,華國小工作室是什麼鬼?」

  「華國人還會做遊戲啊,他們不是天天抄襲暗黑破壞神和傳奇嗎?」

  「噱頭大於實際,不用看就知道是垃圾。」

  「這次他們學聰明了,知道去抄襲一個冷門rogue遊戲。」

  「網上有截圖,一眼就能看出遊戲品質的垃圾。」

  「現在什麼阿貓阿狗都敢自稱開創遊戲品類,這市場真沒救了。」

  「卡普空是不是不行了啊,現在要靠一款小遊戲撐排面?」

  「......」

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