第15章 像素動作遊戲
E3展會?!
他們風行者工作室有資格參與E3展會了!?
聽到要談正事,柯岩急忙起身在旁邊商店買了三罐太子奶。
給了郭聞舟和陸恆,一人一罐。
「來來來,聊正事前,先喝點酸奶解解酒。」
「我就不用了,沒喝多少。」
陸恆擺擺手,他一開始想到的後續重大安排,說得便正是參加E3展。
「E3展官網註冊申請時間在12月17日就會開放,為了選到好的展位,我們最好能在第一天就提交材料申請參展。」
「所以按照這個目標,下款遊戲的試玩版開發時間差不多能有一個月,比上款遊戲要寬裕很多。」
E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:The Electronic Entertainment Expo),由DSA於1995年創辦的全球性遊戲商貿展會,只對遊戲業內人士開放。
像卡普空、索尼、任天堂等世界知名遊戲廠商都會參與,在其中展示新遊戲畫面,放出試玩DEMO,如此重磅的展會,海內外媒體自然也會申請入場。
這對於許多中小型遊戲公司來說,是一個快速打開渠道獲得支持的機會!
國產遊戲《傲世三國》《秦殤》都是靠著E3展成功出海發行的。
02年的展會這個時候,肯定早就結束了,因此陸恆這裡說的是明年E3的參與時間。
其實正常來說,E3展的報名申請日期,要到每年的3月才會停止。
但就跟陸恆先前說的一樣,全世界想參尋求發行商支持的中小型遊戲公司實在是太多了。
哪怕有隱形入展要求,每年E3展會的參展申請也是遠遠的供大於求。
所以事實上往往還沒等到3月,1月初展位選擇基本上就結束了。
相比起一開始的寂寂無名,現在風行者確實是有了成功的商業案例,暖雪創下來的名聲,足夠幫助他們進入E3展會。
但放眼全球知名遊戲廠商,風行者仍然屬於小工作室,小開發商的範圍。
對待小工作室,E3展不會像對待大廠一樣,每年安排固定席位參展。
所有不知名的小體量遊戲開發商到了E3展以後,都只能在地下一層的肯地亞館裡展示自己的遊戲。
那地方就那麼大,周邊全是跟風行者工作室一樣,窮哈哈的獨立遊戲開發商。
在主辦方眼裡,大家都沒什麼競爭能力,所以一般早申請就能早點拿到更好的位置。
其實有了《暖雪》的成功合作,陸恆依然可以選擇下款遊戲,繼續交給卡普空代理發行。
相信遊戲品質不差的話,即使是直接跟卡普空總部對接,對方也非常樂意。
但陸恆不願意風行者跟卡普空就此綁死,他需要通過E3展在海外建立自己的品牌認知,方便後續為登錄電子遊戲平台打下基礎。
況且參與E3展,風行者能有貨比三家的權利,不至於在一顆樹上吊死,還有可能直接跟御三家主機平台建立聯繫。
他需要把風行者從一個打工人的身份,變成合作夥伴。
所以不管是從商業發展角度,還是團隊凝聚力考慮,參加E3展會都是非常有必要的。
「等過幾天,卡普空總部的預付款到帳以後,我會再招幾位技術骨幹加入遊戲工作室,現在我們最大的任務就是快速把新遊戲類型確定下來。」
陸恆說完以後,頓了頓:「目前新遊戲我暫時沒什麼想法,你們有什麼建議嗎?」
這一點,陸恆還真沒故作謙虛。
他腦子裡經典遊戲確實不少,但符合他們團隊體量,還能成功在02年,準確來說是03年引起轟動的知名遊戲,很少很少。
市場環境、硬體限制、公司體量等等,都是掣肘他發揮的理由。
與其他一個人絞盡腦汁的去想哪款遊戲合適,還不如大家一起想辦法。
不然他把股份下發的意義是啥?
給牛兒吃草,牛兒就得跑!!
「我覺得啊,下款遊戲,我們還是可以選擇那個什麼肉鴿玩法。」
郭聞舟嘴還是有點飄,但也能把想說的意思表達清楚:
「現在咱們這個遊戲不是爆火了嘛,那可以趁熱打鐵,再開發一款類似玩法的遊戲,或者乾脆出續作,以原創者的身份退出,市場肯定買帳。」
「嗯。」陸恆點點頭,沉吟片刻。
在郭聞舟希冀的目光中,緩緩說道:
「提議不錯,我一票否決,下一個。」
「靠!」忍不住比出個中指,郭聞舟不解道:「為啥啊?」
陸恆聳聳肩沒有說話,坐在郭聞舟對面的柯岩倒是解釋起來:
「同質化太嚴重E3反饋不會太好吧,畢竟都有暖雪了,咱沒有必要再做第二款,要是展現出江郎才盡的疲軟狀態,到時候很難吸引到發行商的注意。」
咂咂嘴,郭聞舟想了一會認同地點點頭:「好像是這麼個道理。」
陸恆喝了口酒道:「那老柯,你呢?」
「我倒是沒什麼想法,就是感覺下款遊戲的操作性可以適當提高一些。」
「咋滴你還是個高玩啊?」郭聞舟笑著打趣。
柯岩攤手道:「不是我說的,這是Warm Snow網站裡的玩家說的。」
「啥玩意兒?」
郭聞舟一臉懵逼。
「國外玩家給暖雪搭建的專屬網站,主要是用來討論遊戲玩法跟攻略的。」陸恆在一旁解釋。
說完以後,他十分狐疑的看著郭聞舟。
「你怎麼對咱的遊戲一點都不了解。」
郭聞舟表情憤憤不平:「我不是時刻在關注國內情況嘛,哪有那麼多心思去關注遊戲在國外引起的反響。」
柯岩不屑一笑,「大忙人,那我給你介紹介紹吧,目前暖雪在海外的評價特別高。」
「有很多玩家表示我們開創了新的遊戲類型叫類雪遊戲,主要特點就是攻擊全自動,海量敵人和隨機技能搭配,甚至好像還帶動了其他國產遊戲在海外的一點銷量。」
「那不挺好的嗎?」郭聞舟齜出一排大白牙,一榮俱榮的得意。
柯岩咂嘴道:「我沒說不好啊,我只是說裡面也有一些玩家希望我們下款遊戲的動作系統稍微豐富一些。」
郭聞舟點點頭:
「正常,畢竟暖雪雖然挺有意思的,但操控只有上下左右,玩法主要還是策略方面,對於一些熱愛動作遊戲的玩家,確實有點太單調了,現在市場上,動作遊戲和RTS遊戲受眾,還是占大頭。」
說道這兒,他頓了頓:「但動作遊戲我們現在應該還做不了吧,那玩意兒太燒錢了。」
柯岩略帶遺憾地嘆了口氣。
「確實,投資最少得上千萬。」
像什麼鬼泣,真三國無雙,龍背上的騎兵都屬於頂尖遊戲製作水準。
他們哪怕有錢,也沒那技術和時間。
沉默了一會,對面一直沒說話的陸恆,這個時候卻突然吭聲了。
「其實也不是不行。」
「嗯?」剩下的兩人齊刷刷地抬頭。
一臉懵逼的看著陸恆。
「純3D的動作遊戲我們涉足不了,2D像素動作應該沒什麼問題吧。」陸恆摸索著下巴,自言自語地拋出一個概念。
他們風行者工作室有資格參與E3展會了!?
聽到要談正事,柯岩急忙起身在旁邊商店買了三罐太子奶。
給了郭聞舟和陸恆,一人一罐。
「來來來,聊正事前,先喝點酸奶解解酒。」
「我就不用了,沒喝多少。」
陸恆擺擺手,他一開始想到的後續重大安排,說得便正是參加E3展。
「E3展官網註冊申請時間在12月17日就會開放,為了選到好的展位,我們最好能在第一天就提交材料申請參展。」
「所以按照這個目標,下款遊戲的試玩版開發時間差不多能有一個月,比上款遊戲要寬裕很多。」
E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:The Electronic Entertainment Expo),由DSA於1995年創辦的全球性遊戲商貿展會,只對遊戲業內人士開放。
像卡普空、索尼、任天堂等世界知名遊戲廠商都會參與,在其中展示新遊戲畫面,放出試玩DEMO,如此重磅的展會,海內外媒體自然也會申請入場。
這對於許多中小型遊戲公司來說,是一個快速打開渠道獲得支持的機會!
國產遊戲《傲世三國》《秦殤》都是靠著E3展成功出海發行的。
02年的展會這個時候,肯定早就結束了,因此陸恆這裡說的是明年E3的參與時間。
其實正常來說,E3展的報名申請日期,要到每年的3月才會停止。
但就跟陸恆先前說的一樣,全世界想參尋求發行商支持的中小型遊戲公司實在是太多了。
哪怕有隱形入展要求,每年E3展會的參展申請也是遠遠的供大於求。
所以事實上往往還沒等到3月,1月初展位選擇基本上就結束了。
相比起一開始的寂寂無名,現在風行者確實是有了成功的商業案例,暖雪創下來的名聲,足夠幫助他們進入E3展會。
但放眼全球知名遊戲廠商,風行者仍然屬於小工作室,小開發商的範圍。
對待小工作室,E3展不會像對待大廠一樣,每年安排固定席位參展。
所有不知名的小體量遊戲開發商到了E3展以後,都只能在地下一層的肯地亞館裡展示自己的遊戲。
那地方就那麼大,周邊全是跟風行者工作室一樣,窮哈哈的獨立遊戲開發商。
在主辦方眼裡,大家都沒什麼競爭能力,所以一般早申請就能早點拿到更好的位置。
其實有了《暖雪》的成功合作,陸恆依然可以選擇下款遊戲,繼續交給卡普空代理發行。
相信遊戲品質不差的話,即使是直接跟卡普空總部對接,對方也非常樂意。
但陸恆不願意風行者跟卡普空就此綁死,他需要通過E3展在海外建立自己的品牌認知,方便後續為登錄電子遊戲平台打下基礎。
況且參與E3展,風行者能有貨比三家的權利,不至於在一顆樹上吊死,還有可能直接跟御三家主機平台建立聯繫。
他需要把風行者從一個打工人的身份,變成合作夥伴。
所以不管是從商業發展角度,還是團隊凝聚力考慮,參加E3展會都是非常有必要的。
「等過幾天,卡普空總部的預付款到帳以後,我會再招幾位技術骨幹加入遊戲工作室,現在我們最大的任務就是快速把新遊戲類型確定下來。」
陸恆說完以後,頓了頓:「目前新遊戲我暫時沒什麼想法,你們有什麼建議嗎?」
這一點,陸恆還真沒故作謙虛。
他腦子裡經典遊戲確實不少,但符合他們團隊體量,還能成功在02年,準確來說是03年引起轟動的知名遊戲,很少很少。
市場環境、硬體限制、公司體量等等,都是掣肘他發揮的理由。
與其他一個人絞盡腦汁的去想哪款遊戲合適,還不如大家一起想辦法。
不然他把股份下發的意義是啥?
給牛兒吃草,牛兒就得跑!!
「我覺得啊,下款遊戲,我們還是可以選擇那個什麼肉鴿玩法。」
郭聞舟嘴還是有點飄,但也能把想說的意思表達清楚:
「現在咱們這個遊戲不是爆火了嘛,那可以趁熱打鐵,再開發一款類似玩法的遊戲,或者乾脆出續作,以原創者的身份退出,市場肯定買帳。」
「嗯。」陸恆點點頭,沉吟片刻。
在郭聞舟希冀的目光中,緩緩說道:
「提議不錯,我一票否決,下一個。」
「靠!」忍不住比出個中指,郭聞舟不解道:「為啥啊?」
陸恆聳聳肩沒有說話,坐在郭聞舟對面的柯岩倒是解釋起來:
「同質化太嚴重E3反饋不會太好吧,畢竟都有暖雪了,咱沒有必要再做第二款,要是展現出江郎才盡的疲軟狀態,到時候很難吸引到發行商的注意。」
咂咂嘴,郭聞舟想了一會認同地點點頭:「好像是這麼個道理。」
陸恆喝了口酒道:「那老柯,你呢?」
「我倒是沒什麼想法,就是感覺下款遊戲的操作性可以適當提高一些。」
「咋滴你還是個高玩啊?」郭聞舟笑著打趣。
柯岩攤手道:「不是我說的,這是Warm Snow網站裡的玩家說的。」
「啥玩意兒?」
郭聞舟一臉懵逼。
「國外玩家給暖雪搭建的專屬網站,主要是用來討論遊戲玩法跟攻略的。」陸恆在一旁解釋。
說完以後,他十分狐疑的看著郭聞舟。
「你怎麼對咱的遊戲一點都不了解。」
郭聞舟表情憤憤不平:「我不是時刻在關注國內情況嘛,哪有那麼多心思去關注遊戲在國外引起的反響。」
柯岩不屑一笑,「大忙人,那我給你介紹介紹吧,目前暖雪在海外的評價特別高。」
「有很多玩家表示我們開創了新的遊戲類型叫類雪遊戲,主要特點就是攻擊全自動,海量敵人和隨機技能搭配,甚至好像還帶動了其他國產遊戲在海外的一點銷量。」
「那不挺好的嗎?」郭聞舟齜出一排大白牙,一榮俱榮的得意。
柯岩咂嘴道:「我沒說不好啊,我只是說裡面也有一些玩家希望我們下款遊戲的動作系統稍微豐富一些。」
郭聞舟點點頭:
「正常,畢竟暖雪雖然挺有意思的,但操控只有上下左右,玩法主要還是策略方面,對於一些熱愛動作遊戲的玩家,確實有點太單調了,現在市場上,動作遊戲和RTS遊戲受眾,還是占大頭。」
說道這兒,他頓了頓:「但動作遊戲我們現在應該還做不了吧,那玩意兒太燒錢了。」
柯岩略帶遺憾地嘆了口氣。
「確實,投資最少得上千萬。」
像什麼鬼泣,真三國無雙,龍背上的騎兵都屬於頂尖遊戲製作水準。
他們哪怕有錢,也沒那技術和時間。
沉默了一會,對面一直沒說話的陸恆,這個時候卻突然吭聲了。
「其實也不是不行。」
「嗯?」剩下的兩人齊刷刷地抬頭。
一臉懵逼的看著陸恆。
「純3D的動作遊戲我們涉足不了,2D像素動作應該沒什麼問題吧。」陸恆摸索著下巴,自言自語地拋出一個概念。