第13章 開超!

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  「What are you talking about?!」

  大英,EIDOS總部

  聽完市場部主管的首周銷量匯報,邁克當即一聲咆哮地將手裡的文件重重砸到對方臉上。

  「什麼叫《殺手2》和《時空分裂症》在亞洲區的總銷量只有二萬,你敢不敢再把這話說一遍?!」

  「這兩款遊戲我們總共投資了一千八百萬美元,難道你要告訴我一千美元換一份銷量嗎?!」

  面對暴怒的邁克,被喊來訓話的主管顫顫巍巍,不敢吭聲。

  事實上,《殺手2》和《時空分裂症》在其他國家的銷量還算不錯。

  可唯獨在亞洲國家,低到離譜。

  差不多只有往年的十分之一!

  要是這樣也就算了,畢竟亞洲單機遊戲市場消費低迷也不是一兩天的事。

  可問題出在同樣的地區。

  另一款投資比他們少,名氣沒他們大的獨立小遊戲卻能在近乎零宣發的情況下,迅速火遍亞洲多個國家!

  不用說,能讓邁克暴跳如雷的,自然只有對他們愛答不理的《暖雪》!

  雖然卡普空不會對外公布銷量,但目前的情況是個人都能看出來!

  《暖雪》火了,火得是一塌糊塗!

  亞洲諸多國家根本就是供不應求,卡普空亞洲管理部門甚至破例讓一款小遊戲登上PC單機遊戲推薦封面。

  如此反常的現象,不管是不是看在卡普空的面子,後續主流媒體如IGN,GameSpy,Edge,Fami通等都相繼開始了對《暖雪》的報導。

  稱《暖雪》開創了新的遊戲品類,是一次以小博大的經典案例。

  至於其他大作?

  不熟。

  對於亞洲大部分玩家來說,那是真不熟。

  連卡普空自家主推的《生化危機0》在亞洲地區都不是《暖雪》的對手。

  更別說EIDOS了。

  這其中當然有很大部分原因是售價差距。

  但差距如此之大,又很難全部歸結到價格原因。

  「邁克先生,恕我直言,這種情況其實也不是不能接受。」

  等到邁克的火氣稍微小了一點,主管委屈地給出自己的解釋。

  「你說什麼?」

  邁克眼睛瞪得渾圓,神情有種『這傢伙是不是不想干』的懷疑。

  「邁克先生你先聽我說。」

  主管慌亂地揮了揮手,等到邁克稍微冷靜了一點後,才接著道:

  「首先不止是我們的遊戲在亞洲遇冷,其他大廠諸如EA,微軟,索尼,任天堂的主流大作,這次在亞洲各國的銷量也都很一般。」

  「這至少說明此次銷量表現不佳不是因為我們遊戲質量的問題。」

  邁克點上根雪茄,示意主管接著說下去。

  咽了口唾沫,大腹便便的主管繼續解釋道:

  「這次所有大作都受到了影響,據我分析,很大部分原因是《暖雪》的衝擊,而這款遊戲的爆火,完全是因為他們在本土作戰的緣故。」

  眉頭微微一簇,邁克沉聲道:「高麗,南越,馬來對於華國可不是什麼本土。」

  「確實如此。」

  主管尷尬地笑了笑,急忙找補道:

  「但這些國家的單機市場本就以PC端為主流,玩家也不願意購買價格高昂的大製作遊戲。」

  「最主要的是它們曾經還都或多或少受到過華國的影響,所以在面對具備鮮明特色的華國遊戲時,難免會有天然的好感加持。」

  「這就像當時我們發行的《傲世三國》,在歐美地區銷量一般,卻能在霓虹大賣一樣。」

  「這是幾百年前華國遺留下來的影響,不能怪我們的遊戲質量和宣發策略出現了問題。」

  「如果換做歐美市場,無法登錄主機又存在文化隔閡的《暖雪》,銷量只會十分慘澹。」

  洋洋灑灑的一番解釋,讓邁克臉上的怒氣消了許多。

  文化影響確實對一款遊戲很重要。


  像是卡普空的《生化危機》,Rockstar的《俠盜獵車手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精靈寶可夢》都是靠著一部又一部的優秀續作堆出來的文化影響力。

  他們EIPOS也有自己的王牌,那就是《古墓麗影》。

  只要質量還算湊合,推出續作就會有不少的粉絲買單。

  甚至有時候一個高人氣角色,光是在宣傳影像上露一面,就足夠引起現場玩家的山呼海嘯。

  因為某些經典的虛擬遊戲角色,已經陪伴了玩家數十年。

  其中蘊含的意義早就超過了角色本身的魅力。

  那家華國小公司剛剛出道,自然沒有這種經典作品的影響力。

  但是借著華國昔日的文化傳播,能讓遊戲在亞洲爆火也有一定的可能。

  就像霓虹特別喜歡三國,南越特別喜歡西遊一樣,只要是在亞洲的國家,誰能保證自己曾經沒受過華國影響呢。

  況且《暖雪》作為電腦單機遊戲,亞洲市場的根本性差異也不得不考慮進去

  「再給那家公司發去郵件,告訴他們,這次我們願意以百分之二十的分成和五萬美元的預收款,拿下《暖雪》的全球發行權。」

  「然後去把技術組組長給我叫過來」

  沉吟片刻後,邁克決定兩方面下手。

  冷靜分析,那家華國小公司跟卡普空合作以後,他們很難拿到遊戲全球發行權。

  之前他們沒給出足夠的誠意,現在遊戲都賣爆了,你們EIDOS再想求人家合作,多少有點搞笑。

  論全球發行渠道和財大氣粗這塊,你比得過卡普空嗎?

  可邁克又不願意放過這次機會。

  畢竟他體驗過《暖雪》,清楚這款遊戲代表的不單單是一部精品獨游那麼簡單,這是一種全新的從未出現過的遊戲類型。

  至於市場反響到底如何,亞洲市場已經幫他證明過了。

  試想一下單機遊戲消費低迷的亞洲尚且如此,放在歐美主流單機市場,收益會是多少倍?

  最重要的是相比起貧瘠的PC市場,單機遊戲的收益大頭一直都是主機。

  如果他能搶在卡普空之前,推出一款同類型遊戲占據主機市場,實現上百倍的投資回報。

  再借著明年E3展上穩賺不賠的《古墓麗影》和《盟軍敢死隊》。

  三個項目全部賺錢,無一虧損,他作為總負責人,在董事會的話語權能肉眼可見的擴張。

  非常有可能一舉將公司,另外兩款核心IP《殺手》和《冠軍經理》拿下。

  到時候手握四款核心IP管理,董事會都不敢輕易動他。

  說完好處,再從現實難題入手。

  目前有卡普空的渠道技術支援,他們從零開始入場肯定來不及。

  穩賺不賠的買賣,卡普空一定會馬上安排人跟那家華夏小公司對接,負責將遊戲移植到主機端。

  他們EIDOS,想要爭取到最大的投資收益,就得爭分奪秒搶在卡普空之前,先行在歐美地區把PC版本推行出來。

  有了PC版積攢的第一波口碑,再加上本土優勢,再跟卡普空搶奪主機市場,便能輕鬆許多。

  至少不會太有壓力。

  自己重新做遊戲肯定是來不及了,

  因此就需要技術組登場。

  官方層面上,技術組負責EIDOS旗下工作室遊戲的檢測、優化、測試、調整等工作。

  但實際上這兩年,為了公司營收,在邁克的指導下,EIDOS技術組乾的最多的就是拆包與破解。

  將質量優秀且不甚知名的遊戲原始碼拿過來,刪刪改改,再換個名字加入一些無關痛癢的新設定,就成了他們公司發布的新遊戲。

  大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。

  他作為執行長,遊戲製作完成以後可以讓內部一路綠燈。

  不需要層層審核,從遊戲立項再到發售,能節省很多時間。

  非常有概率搶在卡普空之前,先行通過PC版把歐美市場占據。

  當然,邁克也知道卡普空的法務部不好惹。


  可遊戲抄襲的定義一直以來都十分模糊。

  有的遊戲換個皮,改個名字,其他什麼都不變也能算是原創。

  你頂多只能說他玩法一樣,類型一樣,其他的你鑑定不了什麼。

  畢竟天下遊戲一大抄!

  況且他完全可以找家沒什麼名氣的小工作室。

  將剖析好的遊戲源碼框架交給對方,再以投資商和發行商的身份。

  左手倒右手。

  最後這款遊戲的收益和版權,仍然在他們手中。

  這是大廠慣用的手段,小工作室只能是大型遊戲廠商的創意提取機。

  縱使卡普空為了自身利益,願意給那家華國小公司出頭。

  也得考慮在這套流程下,從定義到起訴,再到宣判結果出現。

  大半年的時間,所投出的精力和時間值不值得。

  同樣身為大型遊戲公司高管,邁克能百分百確定,卡普空不會這麼做的。

  因為這不符合大型公司一切以ROI為準的商業投資邏輯。

  卡普空只是給那家小公司發行,又沒有拿到那款遊戲的全部版權,沒必要花上數百萬美元去爭取自己得不到的利益。

  所以這次,一定是一筆穩賺不賠的生意。

  念及至此,邁克原本的怒火消失殆盡,取而代之的是洋洋得意。

  「遊戲做得好有什麼用,發售遊戲要講渠道,要講體量,要講人脈,華國人在遊戲領域,還是太年輕。」

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