第12章 賣爆啦
著名霓虹哲學家泉此方小姐曾說過,好的東西要買三份。
一份永久保存,一份偶爾鑑賞,一份拿來布教。
作為狂熱的單機遊戲愛好者,悠斗雖然不知道這部五年以後才會出現的動漫,但現在卻已深諳其道!
作為獨立遊戲,暖雪的價格便宜,一部旗艦大作能買十張暖雪。
而相比起許多通關一次就不想玩的無聊大製作,顯然這款擁有獨特機制的小遊戲,擁有更長的壽命和可玩性。
即使通關,還能再研究其他流派。
還好現在不算太晚,兩人抵達剛剛買遊戲的龍山電子市場時。
這裡還是跟先前一樣人滿為患。
這個月有不少單機大作發行。
縱使高麗是一個以網遊為主的國家,但在如此多高質量單機遊戲的宣傳下,還是有不少玩家因為各種各樣的理由,慕名趕來。
「老闆,剛剛那款暖雪幫我再拿三份,不對,再拿四份!」
跟著鄭在勛一起,好不容易擠到剛剛賣遊戲的櫃檯前。
悠斗想到學校的其他同學,馬上改口。
奈何櫃檯後忙得滿頭大汗的商店老闆,聽到這話,頓時無奈地攤了攤手。
「暖雪賣光了,客人你要不試試別的遊戲?」
滿頭大汗擠進來的鄭在勛聞言,一臉絕望:「這不是款小遊戲嗎,為什麼還能賣斷貨?」
商店老闆苦笑道:「我也不知道怎麼回事,一開始只有幾個華國留學生買,結果後面來的人越來越多,還有不少外國人也跑過來,一次還買好幾份。」
「本來這種小遊戲都是搭售著進貨的,我這兒也不多,誰能想到賣的那麼快。」
商店老闆這話剛剛說完,立馬又有了新的顧客詢問。
「老闆,給我來五份暖雪。」
他急忙迎了上去,賠笑道:
「歐巴,暖雪沒有了,你要不要試試EIDOS的殺手2?」
聽到這話,那人翻了個白眼,頭也不回地就轉身離開。
還邊走邊罵地說:
「阿西吧,沒有古墓麗影,誰玩EIDOS的遊戲啊,垃圾玩意兒,跑了好幾個店了,居然沒一家賣暖雪?!」
「一款華國遊戲居然能這麼熱門,真奇怪。」
這人聲音剛落地,另一家光碟鋪子裡馬上傳來一道強有力的吆喝:
「新一批的暖雪到貨啦,只有二百張,先到先得啊!」
這洪亮的聲音一吼出來。
不止是鄭在勛、悠斗,其他大部分圍在鋪子周圍的學生,也立馬轉頭。
烏泱泱的沖了過去。
霎時間將剛剛那家喊話的商鋪圍得水泄不通。
直把一開始那位商店老闆,羨慕得雙眼發紅,目眥欲裂。
這可都是錢啊!
早知道他一開始就多進一些了。
誰能想到一款華國pc端小遊戲,能突然爆火呢?!
單機遊戲壽命有限,等盜版一出來,他還能賺到嗎?!
忍無可忍,老闆立馬給批發商打去電話:
「喂,你們進到貨沒啊,我這邊還好多客戶要呢。」
「......」
「什麼,你們哪兒也斷貨了?!!」
玩家的追捧,遊戲商店老闆的急切,黃牛倒狗的狂喜。
相同的一幕開始如電子雞瘟一樣,迅速在亞洲各地蔓延。
馬來電玩城。
「林北不跟你開玩笑哦,林北發誓這款遊戲真的超級好玩!」
寶島中學。
「甘霖涼啦,大俠怎麼比得過道士,林正英懂不懂啊,九霄神符誒!」
坡縣遊戲商鋪。
「臭雞蛋!為什麼到處都沒貨,卡普空是不是廢物啊,這麼好玩的遊戲不知道要多做一點嗎?!!」
.....
事實上《暖雪》一開始的處境跟陸恆的顧慮一樣。
在如此多的重量級大作下,海外遊戲市場沒人相信一款來自華國的PC小遊戲能有多暢銷。
要不是卡普空的搭售策略,可能都沒有商店願意進貨擺放。
因此這款遊戲最初發售的兩三個小時,確實一直處於無人問津的狀態。
可陸恆唯獨忽略了一個事實,那就是華國的留子遍布全球。
遊戲被擺到貨架上,不管是出於獨特熟悉的畫風還是出於家國情懷。
總會有那麼一兩位留子抱著好奇心選擇試試,而一旦開始。
簡單到沒有門檻的操作、海量的同屏敵人、超強的隨機性、豐富的武器流派搭配,以及近乎完美的優化全都是領先這個時代的超前設計。
一局遊戲時間,長則不過半小時,最短可能兩三分鐘。
不僅充分地利用了絕大多數亞洲人,碎片化的摸魚時間,關鍵是可玩性還極高。
獨特的美術畫面,優秀的玩法設計,迅速讓無數玩家沉迷其中。
而眾所周知,人在遇到喜愛事物時,為了滿足自己的安利之心,總會忍不住地想去分享。
書籍,電影,遊戲都是如此。
《暖雪》的遇冷,僅僅維持了不到兩個小時就徹底反轉。
一傳十,十傳百,百傳千!
各地開始出現斷貨限售的情況。
即使如此,還是壓不住玩家可怖高漲的購買熱情。
短短一天時間,卡普空亞洲區分部的電話就被打了幾十遍,無一例外幾乎全是各地經銷商的訂購申請。
以目前的庫存顯然是不夠面對這款遊戲突如其來的爆火!
因此亞洲區市場部經理,當機拍板緊急刻印!
無數光碟隨著卡普空龐大的銷售渠道,開始迅速在市場上流通。
宣傳力度也馬上隨之調整。
作為一款小遊戲,暖雪在亞洲地區後續的電腦單機宣發海報中,居然拿到了與同廠大作足以相媲美的文圖推廣。
短短一天時間,海外就有玩家自發在雅虎搭建起了遊戲相關群組。
無數體驗過遊戲或者還沒玩上,但非常感興趣的玩家在其中展開熱烈討論。
《五分鐘教你搭配出暖雪最強流派——萬劍歸宗流!》
《誰有『暖雪』二手碟,高價回收!》
《盜版什麼時候出啊,學生黨沒錢》
《華國遊戲今年好厲害,流星蝴蝶劍,秦殤,還有我最喜歡的暖雪!》
《......》
而在這些群組中,熱度最高的話題便是——《華國遊戲『暖雪』開創了新的遊戲類型,我願稱之為類雪遊戲》
回復量已經超過驚人的九十九條。
點進去就能看到,亞洲各國玩家在其中用不同的語言,雞同鴨講開啟的熱烈討論。
高麗網友:「這款遊戲太上頭了,我買回來兩天玩了二十多個小時,通關後還有不同的難度選擇,我現在正在挑戰暴雪難度。」
下面有其他高麗網友回覆:
「歐巴,新人現在卡到第三章,打不過龍帝,請問有什麼好的流派推薦嗎?」
霓虹網友:「我推薦龍騰猛虎長槍流,長槍滿級搭配聖物雷珠受到攻擊就觸發閃避,很容易就可以組合出來(英文)」
高麗網友回覆:「受不了啦思密達,暖雪裡的原版稱呼就很優美啦,能不能不要編這麼中二的名字。」
坡縣網友:「類雪遊戲是什麼意思,我也想找幾款相似的遊戲玩,可是找了好久沒找到。」
樓主:「按照我的定義,應該是指全自動攻擊,配合上Roguelike遊戲的特色。」
下面立馬有其他國家的網友,用英文提問。
「Roguelike也是暖雪開創的嗎?」
「Roguelike這種遊戲類型早就有了,只是非常冷門,可以說是暖雪將其發揚光大了。」
「我覺得不算吧,暖雪不像是傳統Roguelike,至少他非常好玩,擁有超多敵人,還不是回合制,難度也不高。」
「那還是用類暖雪流稱呼比較合適。」
青鳥:「什麼類雪遊戲,就是把真三國無雙和Roguelike遊戲結合了一下,這也算創新嗎,頂多就是抄襲,華國遊戲廠商最喜歡幹這種事。」
馬來網友回覆:「嘿,朋友別這麼說,世界上所有遊戲都是把已有元素進行的二次結合創新,按照你的定義,那世界上沒有任何一款遊戲符合創新的定義!」
印尼網友:「我個人也喜歡真三國無雙,但我可以證明,這款遊戲跟真三國無雙差別很大,這遊戲更注重策略搭配。」
華國網友:「傻逼!」
話題爆火,市場熱銷。
一時間海外亞洲地區,無數單機玩家,全都陷入了暖雪的狂歡。
至於在相同時間下:其他大作,說是無人問津可能太過誇張。
但除了忠實粉絲以外,普通人也幾乎沒誰會去特意購買。
畢竟有口碑保障爆款了,誰還想體驗這些吃老本的續作呢。
況且跟暖雪相比,這些大作的價格比不過,優化比不過,可玩性也比不過。
選誰已經是一目了然的事。
所以在暖雪一路高飛猛進當中,無數一線大廠的主打大作,在亞洲地區的首周銷量幾乎無一例外,全被腰斬。
卡普空倒是無所謂,反正是他們發行的暖雪。
手心手背都是賺錢的生意,但對於其他遊戲大廠,被一款小遊戲碾壓。
真就算得上是胯下之辱了。
一份永久保存,一份偶爾鑑賞,一份拿來布教。
作為狂熱的單機遊戲愛好者,悠斗雖然不知道這部五年以後才會出現的動漫,但現在卻已深諳其道!
作為獨立遊戲,暖雪的價格便宜,一部旗艦大作能買十張暖雪。
而相比起許多通關一次就不想玩的無聊大製作,顯然這款擁有獨特機制的小遊戲,擁有更長的壽命和可玩性。
即使通關,還能再研究其他流派。
還好現在不算太晚,兩人抵達剛剛買遊戲的龍山電子市場時。
這裡還是跟先前一樣人滿為患。
這個月有不少單機大作發行。
縱使高麗是一個以網遊為主的國家,但在如此多高質量單機遊戲的宣傳下,還是有不少玩家因為各種各樣的理由,慕名趕來。
「老闆,剛剛那款暖雪幫我再拿三份,不對,再拿四份!」
跟著鄭在勛一起,好不容易擠到剛剛賣遊戲的櫃檯前。
悠斗想到學校的其他同學,馬上改口。
奈何櫃檯後忙得滿頭大汗的商店老闆,聽到這話,頓時無奈地攤了攤手。
「暖雪賣光了,客人你要不試試別的遊戲?」
滿頭大汗擠進來的鄭在勛聞言,一臉絕望:「這不是款小遊戲嗎,為什麼還能賣斷貨?」
商店老闆苦笑道:「我也不知道怎麼回事,一開始只有幾個華國留學生買,結果後面來的人越來越多,還有不少外國人也跑過來,一次還買好幾份。」
「本來這種小遊戲都是搭售著進貨的,我這兒也不多,誰能想到賣的那麼快。」
商店老闆這話剛剛說完,立馬又有了新的顧客詢問。
「老闆,給我來五份暖雪。」
他急忙迎了上去,賠笑道:
「歐巴,暖雪沒有了,你要不要試試EIDOS的殺手2?」
聽到這話,那人翻了個白眼,頭也不回地就轉身離開。
還邊走邊罵地說:
「阿西吧,沒有古墓麗影,誰玩EIDOS的遊戲啊,垃圾玩意兒,跑了好幾個店了,居然沒一家賣暖雪?!」
「一款華國遊戲居然能這麼熱門,真奇怪。」
這人聲音剛落地,另一家光碟鋪子裡馬上傳來一道強有力的吆喝:
「新一批的暖雪到貨啦,只有二百張,先到先得啊!」
這洪亮的聲音一吼出來。
不止是鄭在勛、悠斗,其他大部分圍在鋪子周圍的學生,也立馬轉頭。
烏泱泱的沖了過去。
霎時間將剛剛那家喊話的商鋪圍得水泄不通。
直把一開始那位商店老闆,羨慕得雙眼發紅,目眥欲裂。
這可都是錢啊!
早知道他一開始就多進一些了。
誰能想到一款華國pc端小遊戲,能突然爆火呢?!
單機遊戲壽命有限,等盜版一出來,他還能賺到嗎?!
忍無可忍,老闆立馬給批發商打去電話:
「喂,你們進到貨沒啊,我這邊還好多客戶要呢。」
「......」
「什麼,你們哪兒也斷貨了?!!」
玩家的追捧,遊戲商店老闆的急切,黃牛倒狗的狂喜。
相同的一幕開始如電子雞瘟一樣,迅速在亞洲各地蔓延。
馬來電玩城。
「林北不跟你開玩笑哦,林北發誓這款遊戲真的超級好玩!」
寶島中學。
「甘霖涼啦,大俠怎麼比得過道士,林正英懂不懂啊,九霄神符誒!」
坡縣遊戲商鋪。
「臭雞蛋!為什麼到處都沒貨,卡普空是不是廢物啊,這麼好玩的遊戲不知道要多做一點嗎?!!」
.....
事實上《暖雪》一開始的處境跟陸恆的顧慮一樣。
在如此多的重量級大作下,海外遊戲市場沒人相信一款來自華國的PC小遊戲能有多暢銷。
要不是卡普空的搭售策略,可能都沒有商店願意進貨擺放。
因此這款遊戲最初發售的兩三個小時,確實一直處於無人問津的狀態。
可陸恆唯獨忽略了一個事實,那就是華國的留子遍布全球。
遊戲被擺到貨架上,不管是出於獨特熟悉的畫風還是出於家國情懷。
總會有那麼一兩位留子抱著好奇心選擇試試,而一旦開始。
簡單到沒有門檻的操作、海量的同屏敵人、超強的隨機性、豐富的武器流派搭配,以及近乎完美的優化全都是領先這個時代的超前設計。
一局遊戲時間,長則不過半小時,最短可能兩三分鐘。
不僅充分地利用了絕大多數亞洲人,碎片化的摸魚時間,關鍵是可玩性還極高。
獨特的美術畫面,優秀的玩法設計,迅速讓無數玩家沉迷其中。
而眾所周知,人在遇到喜愛事物時,為了滿足自己的安利之心,總會忍不住地想去分享。
書籍,電影,遊戲都是如此。
《暖雪》的遇冷,僅僅維持了不到兩個小時就徹底反轉。
一傳十,十傳百,百傳千!
各地開始出現斷貨限售的情況。
即使如此,還是壓不住玩家可怖高漲的購買熱情。
短短一天時間,卡普空亞洲區分部的電話就被打了幾十遍,無一例外幾乎全是各地經銷商的訂購申請。
以目前的庫存顯然是不夠面對這款遊戲突如其來的爆火!
因此亞洲區市場部經理,當機拍板緊急刻印!
無數光碟隨著卡普空龐大的銷售渠道,開始迅速在市場上流通。
宣傳力度也馬上隨之調整。
作為一款小遊戲,暖雪在亞洲地區後續的電腦單機宣發海報中,居然拿到了與同廠大作足以相媲美的文圖推廣。
短短一天時間,海外就有玩家自發在雅虎搭建起了遊戲相關群組。
無數體驗過遊戲或者還沒玩上,但非常感興趣的玩家在其中展開熱烈討論。
《五分鐘教你搭配出暖雪最強流派——萬劍歸宗流!》
《誰有『暖雪』二手碟,高價回收!》
《盜版什麼時候出啊,學生黨沒錢》
《華國遊戲今年好厲害,流星蝴蝶劍,秦殤,還有我最喜歡的暖雪!》
《......》
而在這些群組中,熱度最高的話題便是——《華國遊戲『暖雪』開創了新的遊戲類型,我願稱之為類雪遊戲》
回復量已經超過驚人的九十九條。
點進去就能看到,亞洲各國玩家在其中用不同的語言,雞同鴨講開啟的熱烈討論。
高麗網友:「這款遊戲太上頭了,我買回來兩天玩了二十多個小時,通關後還有不同的難度選擇,我現在正在挑戰暴雪難度。」
下面有其他高麗網友回覆:
「歐巴,新人現在卡到第三章,打不過龍帝,請問有什麼好的流派推薦嗎?」
霓虹網友:「我推薦龍騰猛虎長槍流,長槍滿級搭配聖物雷珠受到攻擊就觸發閃避,很容易就可以組合出來(英文)」
高麗網友回覆:「受不了啦思密達,暖雪裡的原版稱呼就很優美啦,能不能不要編這麼中二的名字。」
坡縣網友:「類雪遊戲是什麼意思,我也想找幾款相似的遊戲玩,可是找了好久沒找到。」
樓主:「按照我的定義,應該是指全自動攻擊,配合上Roguelike遊戲的特色。」
下面立馬有其他國家的網友,用英文提問。
「Roguelike也是暖雪開創的嗎?」
「Roguelike這種遊戲類型早就有了,只是非常冷門,可以說是暖雪將其發揚光大了。」
「我覺得不算吧,暖雪不像是傳統Roguelike,至少他非常好玩,擁有超多敵人,還不是回合制,難度也不高。」
「那還是用類暖雪流稱呼比較合適。」
青鳥:「什麼類雪遊戲,就是把真三國無雙和Roguelike遊戲結合了一下,這也算創新嗎,頂多就是抄襲,華國遊戲廠商最喜歡幹這種事。」
馬來網友回覆:「嘿,朋友別這麼說,世界上所有遊戲都是把已有元素進行的二次結合創新,按照你的定義,那世界上沒有任何一款遊戲符合創新的定義!」
印尼網友:「我個人也喜歡真三國無雙,但我可以證明,這款遊戲跟真三國無雙差別很大,這遊戲更注重策略搭配。」
華國網友:「傻逼!」
話題爆火,市場熱銷。
一時間海外亞洲地區,無數單機玩家,全都陷入了暖雪的狂歡。
至於在相同時間下:其他大作,說是無人問津可能太過誇張。
但除了忠實粉絲以外,普通人也幾乎沒誰會去特意購買。
畢竟有口碑保障爆款了,誰還想體驗這些吃老本的續作呢。
況且跟暖雪相比,這些大作的價格比不過,優化比不過,可玩性也比不過。
選誰已經是一目了然的事。
所以在暖雪一路高飛猛進當中,無數一線大廠的主打大作,在亞洲地區的首周銷量幾乎無一例外,全被腰斬。
卡普空倒是無所謂,反正是他們發行的暖雪。
手心手背都是賺錢的生意,但對於其他遊戲大廠,被一款小遊戲碾壓。
真就算得上是胯下之辱了。