第29章 類尖塔遊戲?抄你都抄不明白啊

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  「OK,終於刷新出來啦。來,我們一起來康康,這次七夕新游節,都有什麼好東西呢~」

  B站遊戲區。

  頭部主播【女武神紫雨】的直播間。

  作為一個本身就非常熱愛遊戲的主播,遊戲區出了名的「新游開荒機」。

  紫雨向來不愛接那些硬塞的商務推廣。

  反倒最喜歡蹲守各類新游,帶著觀眾們第一時間試玩,測評各種新作。

  所以,她今天早早就蹲守在了Xteam平台界面,等待新游節上線。

  隨著零點鐘聲響起,專題頁面刷新。

  數百款風格各異,品類不同的遊戲。

  帶著色彩鮮明的封面圖,鋪滿整個屏幕。

  從甜膩的戀愛互動,治癒的經營建造。

  再到動作冒險,解謎探案,應有盡有。

  「哇哦——!」

  看到琳琅滿目的遊戲,紫猴猴誇張拖長了調子,攤了攤手。

  「怎麼辦,選擇困難症要犯了,這也太多了吧!

  先說好,咱今天純隨緣,玩到啥是啥,不好玩直接潤,絕不硬吹!」

  那該選哪個好呢?

  彈幕滾了起來:

  『七夕主題的新游節,那肯定全是情侶遊戲啊,紫猴猴準備和誰一起玩?』

  『笑死,肯定是我啊。等會我哄好孩子睡覺,就要上線了』

  『呵呵,有病得治,樓上症狀持續多久了?』

  紫雨掃了下彈幕,笑了笑。

  說實話,她個人向來偏愛硬核動作類遊戲。

  可這次新品節的主題,是【七夕良緣】。

  哪怕有不少掛羊頭賣狗肉的作品。

  但大多數的遊戲,都是圍著情侶、陪伴、合作做文章。

  她翻了好幾頁,愣是沒找到一眼就戳中自己的作品。

  「得了,不挑了,直接按官方默認排序來玩,從頭開始,挨個試!」

  因為參展的遊戲眾多,一個頁面肯定是放不下的。

  所有遊戲被分成了十幾頁,滾動循環展示。

  紫雨清掉了自己剛才加的篩選條件,切回了平台的默認排序。

  排在第一頁最頂部,帶著平台官方推薦標的兩個作品,赫然印著同一個出品方——

  北極熊遊戲。

  紫雨有些意外:

  「不是,沒看錯吧?那個做《榮耀世界》的大廠?

  他們也跑來湊這種小遊戲展覽的熱鬧?」

  彈幕也炸了。

  『稀奇了真是,大廠放下身段,搶小工作室的飯吃了?』

  『哎不是,他們這遊戲名字怎麼越看越眼熟啊?《榮耀自走棋》《榮耀通天塔》?』

  『樂,傳統藝能了屬於是』

  『懂了,這是看別人火了,過來抄作業了唄』

  『讀書人的事?這叫致敬!』

  『進去看看,我倒要看看大廠能抄出個什麼花來』

  紫雨雖然也對大廠來參加小展,「致敬玩法」的行為沒什麼好感。

  但反正兩周免費試玩,看看熱鬧也無妨。

  紫雨選擇了那款《榮耀通天塔》。

  看簡介里明晃晃寫著,「硬核卡牌構築,隨機爬塔冒險」。

  簡直和《殺戮尖塔》核心玩法一模一樣。

  但出人意料的是,這款遊戲非常大。

  安裝包足足有6個G。

  下載安裝完畢。

  剛點開遊戲,撲面而來的,就是一段長達五分鐘的CG動畫:

  世界崩壞,天地破碎。

  唯有一座通天高塔能改寫命運。

  《榮耀世界》里的經典英雄,項羽、趙雲、阿軻、安其拉等人。

  前赴後繼地踏入高塔。

  特效拉滿,畫面精緻得無可挑剔。


  但,怎麼說呢?

  這CG美則美矣,卻像個毫無感情的,工業流水線上的模具。

  空有華麗畫面,沒有半分靈魂。

  紫雨看了不到一分鐘,就直接點了跳過。

  『大廠傳統了,開場必塞一段意義不明的CG,早都看吐了』

  『說真的,還不如人家牛牛遊戲前陣子發的那個。

  起碼人家腦洞夠大,風格統一,這玩意除了堆特效,啥也不是』

  『確實!牛牛那個我現在還收藏著,魚龍刺身那段給我看傻了』

  『大廠的CG,永遠是畫面滿分,故事零分』

  等紫雨進入遊戲主界面。

  那股熟悉的即視感,更是撲面而來。

  四個可供選擇的基礎角色。

  前兩個已經免費解鎖。

  正是《榮耀世界》里的坦克項羽和刺客阿軻。

  技能模板,幾乎是把《殺戮尖塔》的鐵甲戰士和靜默獵手換了層皮。

  連卡牌圖標,都透著一股敷衍的模仿感。

  『666,鹽都不鹽了』

  『這不就《殺戮尖塔》榮耀換皮版嗎?』

  『北極熊還能不能要點臉?』

  彈幕吐槽刷得飛快。

  饒是脾氣向來不錯的紫雨,臉上也閃過一絲慍色。

  她是真的熱愛遊戲的人。

  最見不得這種仗著自己有錢,就把別人的創意心血,拿來換皮圈錢的行為。

  遊戲,不該是這樣做的。

  但畢竟6個G都下完了,她還是耐著性子。

  選了自己最熟悉的刺客,進入遊戲。

  一模一樣的攀登高塔地圖。

  一模一樣的回合制,抽5張牌。

  一模一樣的擊敗敵人後,卡牌獎勵「三選一」加入卡組。

  甚至連商店、事件、休息點的布局,都和《殺戮尖塔》如出一轍。

  開始,紫雨還因《榮耀世界》熟悉IP的角色,產生了一點代入感。

  畢竟,這款遊戲國民度太高了。

  誰沒玩過幾把呢?

  但玩了十幾分鐘後,新鮮感蕩然無存。

  她只覺得索然無趣,深深的空虛。

  這遊戲,平衡性做的太差了。

  爬第一層的過程中,她居然輕鬆拿到了一張神卡:

  1費就能打出30點傷害,擊殺目標還能額外過兩張牌。

  太超模了。

  有了這張卡,自己帶的其他卡瞬間變得雞肋無比。

  閉眼無腦甩這張卡,就能一路平推。

  等她爬到第二層。

  遇到的精英怪設計,更是離譜。

  沒有任何新機制,沒有任何針對卡組的小巧思。

  只是簡單粗暴,把怪物的血量和攻擊,比第一層翻了三倍。

  要麼無腦平推,要麼臉黑完全打不過。

  根本沒有那種,玩《殺戮尖塔》時體會到的。

  循序漸進的挑戰感,以及逼著玩家優化卡組的策略性。

  紫雨撇了撇嘴,手離開了滑鼠:

  「報玩啊……」

  彈幕也跟著起鬨:

  『是啊,感覺完全沒有那味兒』

  『看著跟人家一模一樣,實則連皮毛都沒抄明白』

  『會不會是紫猴猴太強了,所以覺得簡單啊?』

  彈幕吵吵嚷嚷。

  一位ID叫【破碎的星光】的用戶,下場點評,蓋棺定論:

  『我來告訴你們為什麼不對味吧』

  『殺戮尖塔之所以能成功,最底層的原因,是因為有一套絕對嚴謹的數值模型。

  沒有絕對的廢卡,也沒有無腦超模的神卡。

  所有的設計,永遠是卡組構築的體系,大於單卡的強度。

  所以,才會讓人體會到,將一張看似普通的廢卡,組合成越來越強套牌的成就感』

  『這個山寨貨,只抄了個爬塔抽卡的殼子,底層數值邏輯一塌糊塗。

  超模卡無腦強,怪物只會堆數值,策略性為零,玩著當然空虛』

  一番話,說的所有人茅塞頓開。

  『我靠,樓上說的好有道理,敢問閣下是?』

  『在線不才,爬塔時長1500小時,進階20全角色通關。』

  『牛逼,大佬受我一拜!』

  紫雨也忍不住點頭。

  這個精準點評,說到點子上了。

  遊戲不是這麼做的,抄得了形,抄不了神,有什麼用呢?

  她看著遊戲界面,越看越煩躁。

  直接退出卸載,一氣呵成,半點不帶猶豫。

  「行了,辣眼睛的東西看完了,咱們換個遊戲」

  這時突然有人提醒道。

  『既然說到殺戮尖塔了,那為什麼不去看看牛牛遊戲,有沒有新作啊?』

  『他們前一陣還發了個怪物做飯宣傳片,我還以為這次會參展呢』

  『對啊,牛牛!我的牛牛呢?』

  紫雨一拍腦門,咋把正主給忘了呢。

  趕忙進入頁面搜索。

  不過有些奇怪的是。

  順著官方排序,一頁一頁翻。

  翻遍了前面十幾頁,都沒能看到牛牛遊戲的名字。

  直到紫雨翻到了所有參展遊戲的最後一頁。

  才在一個不起眼的角落,找到了「牛牛遊戲」參展的遊戲新作。

  名叫——

  《尖塔煮糊了》

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