第13章 麻將的本質是什麼?

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  「麻將的本質,到底是什麼?」

  聽到龔總的提問,幾個年輕人面面相覷。

  這給我干哪兒來了?

  還是正經遊戲公司嗎?

  確定不是什麼老年大學講堂?

  麻將這東西,他們過年回老家,都能陪著家裡長輩搓上幾圈。

  可真要說起「麻將的本質」,還真沒人思考過這個問題。

  幾個人半天沒憋出一句話來。

  龔奇也沒賣關子,給出了答案:

  「麻將的本質,就是通過隨機抓牌,在混沌中創造出秩序。」

  嘶——!

  倒吸涼氣×5

  龔總監簡簡單單一句話,直接讓整個策劃團隊虎軀一震。

  陳柯陷入沉思。

  幾個年輕策劃更是眼睛都直了:

  不是,同樣都大學畢業,你怎麼這麼秀?!

  這一句話,直接透過現象看本質。

  把麻將流傳千年的核心精髓說透了,字字珠璣。

  精準又浪漫。

  「所以,龔總您的意思是……?」

  剛才那個被龔奇問到的年輕策劃,只覺得有什麼東西打通了,有點開悟了。

  「龔總的意思應該是,我們要抓住這個本質,做一款同樣能表達『從混沌里造秩序』的遊戲。

  但不一定非要照搬麻將摸牌打牌的形式,對嗎?」

  趕在年輕策劃說話前,陳柯率先說出了後半句。

  剛才全員會上被老周搶了捧哏,那股子氣,總算找補回來了。

  但收穫了下屬一個大大的白眼。

  龔奇點點頭,露出孺子可教的笑容:

  「不過,這句話也不是我原創的,是國外一位女星在訪談里聊麻將時說的。」

  「哦,這樣啊。我也聽說,麻將這些年在國外火得很,不少NBA球星休息時間,都在更衣室搓麻將。」

  「說起來,倒是國內的年輕人,愛打麻將的越來越少了。這老祖宗傳下來的東西,要是再不好好保護,說不定哪天就被小韓偷去申遺了。」

  這話一出,陳柯腦中突然炸開一道閃電。

  「龔總,兄弟們!我悟了!我悟透裴總的深意了!」

  「你們還記不記得?裴總在會上說,要我們效法古人智慧,發揚國粹?

  現在傳統文化日漸式微,年輕人都不愛碰了,所以裴總才讓我們做這款麻將遊戲啊!」

  他越說越激動,直接從椅子上站了起來:

  「她肯定不是想讓我們做個普通的線上麻將。

  而是要用年輕人喜歡的遊戲形式,把國粹傳下去!

  等以後做好了,咱們這項目說不定真能往文化輸出上靠啊!」

  一番話說得慷慨激昂。

  他幾個手下的眼中,也迸發出滾燙的青春光芒。

  懂了!全懂了!

  俠之大者,為國為民!

  誰說我們臭做遊戲的,就沒有家國情懷了?!

  原本的垃圾項目,直接升華成「國粹年輕化、文化出海」的標杆。

  格局打開!

  龔奇在一旁摸了摸鼻子,默默吐槽:

  不是,老陳,你之前真是做遊戲策劃的嗎?不去寫劇本可惜了。

  陳柯卻已經沉浸在自己參悟的「老闆深意」里,一把抓住龔奇的手:

  「龔總!您就說吧,該怎麼把這款抓住麻將本質的遊戲做出來?

  我們全組人,都聽您的!」

  龔奇抽回自己的手,指向桌面上擺放的三個小人:

  「其實很簡單。首先,把麻將里不同花色的牌,都換成我們遊戲裡不同類型的角色。

  接著,再把所有角色,都投放進一個公共池子中,每回合可以隨機抓取,這就是摸牌了。」

  陳柯點頭如搗蒜:

  「有點懂了!那對應的,麻將里的聽牌胡牌,我們該怎麼設計?」


  「老陳,麻將胡牌的條件是什麼?」

  「這我當然知道,三張相關的牌,就能組成順子或刻子,湊齊四組面子,再加上一對將牌,就算是胡了。」

  「沒錯,我們在這個基礎上,提煉一下核心邏輯。

  也就是說,只要湊齊合適的陣容,就能取得勝利。」

  他一邊說,一邊把桌面上三個一樣的小人手辦,呈品字形湊到一起:

  「就像麻將里,三張一樣的牌能組成刻子。

  我們這,每抓到三個相同角色,就能合成升級,獲得一個更強的高階單位。明白了嗎?」

  「龔總!您簡直天縱奇才!」

  陳柯猛地一拍大腿,整個人都興奮了。

  「這個玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了傳統框架,有意思!」

  「那行老陳,你先帶人回去,碰一版初稿的方案出來,框架搭好,細節不用太細,到時候我會帶你們優化。

  裴總只給了一個月時間,咱們得抓緊。」

  打發走了熱血沸騰的策劃組,辦公室終於安靜下來。

  龔奇靠在辦公椅上,打開了自己的遊戲寶庫界面。

  他可以利用系統,兌換出地球上某款遊戲的開發資源。

  但一來,這些資源主要是包括玩法、代碼層面的基礎資料。

  後續的本土化適配,美術落地,聯機架構等,還需要團隊打磨完善,不是拿來就能直接用的。

  二來,好歹現在自己也是公司的遊戲總監。

  手底下這麼多人,總得培養大家進步啊。

  上一次事急從權,他直接給出了完整的「參考答案」。

  這次時間充裕,他正好借這個項目,慢慢帶出屬於自己的核心班底。

  總不能以後什麼事,都親力親為吧。

  這次《殺戮尖塔》的爆火,讓他一共收穫了7684點情緒值。

  遠遠超出新手任務要求的5000點,還富餘不少。

  所以嘛,手可以稍微大一點了。

  龔奇滑動界面,不斷翻找,終於找到了自己的「目標們」。

  「嗯,讓我看看。《多多自走棋》得來一個。

  再加一個《金鏟鏟》……還有,把《酒館戰棋》也縫上。

  OK,加起來剛好7500點,花乾花淨,完美。」

  這次他要兌換的,正是在所有人都以為棋類項目已走到盡頭時。

  橫空出世,並改寫了整個遊戲行業玩法生態的劃時代品類——

  自走棋!

  說起這個玩法,最早能追溯到上古遊戲《War3》里。

  玩家們自研的《寵物小精靈防禦戰》《戰三國》等特殊地圖玩法。

  但因受限於那個年代的聯機條件,一直沒能大火。

  直到後來,一家名為「巨鳥多多」的工作室。

  在《刀塔2》的地圖中,借鑑中國麻將「找對子,摸牌博弈」的思路玩法。

  將上述地圖中的棋子買賣、自動對戰、羈絆系統等概念,完美地融合在一起。

  創作出了跨時代的《刀塔自走棋》。

  一經上線,瞬間風靡全球。

  甚至讓堂堂《DOTA2》,淪為自走棋啟動器,風頭一時無兩。

  至於後來,多多工作室拒絕大廠「合作」,自立門戶未能成功。

  自走棋概念,反而被各大頭部遊戲吸納融合,遍地開花,那就是另一番後話了。

  「這一次,就讓這個玩法,在我的手裡煥發新生吧。」

  ……

  翌日。

  總裁辦公室。

  裴雪聽完龔奇的匯報,臉上露出複雜的表情。

  你這個小惡魔,真是讓我又愛又恨啊!

  項目才開始籌劃短短兩天,就主動來找我批預算了?

  哎呀,讓我說你什麼好呢。

  真是媽媽的好大兒!

  裴雪壓下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:

  「龔總監,我不是讓你研發一款麻將類型的遊戲嗎?怎麼還要花這麼多錢,採購你說的這個……

  哦對,『雲伺服器+分布式聯機架構』?要花這麼多錢呀?」

  「是的裴總。咱之前遊戲,偏重PVE玩法,對伺服器要求低,現有設備完全夠用。

  但這次的新遊戲,性質完全不一樣了。現有資源根本撐不住。」

  得加錢。

  「不就是打個麻將嗎?需要這麼複雜?」

  「是的裴總,因為我設計的這款遊戲,是8個人同時打一局麻將的玩法。」

  「多少?你說多少?!」

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