第12章 麻將遊戲?學習老祖宗的智慧!
兩道聲音。
一個來自裴雪,語氣是不容置疑的堅決。
另一個來自龔奇,聲音里則是成竹在胸的篤定。
這話一出,主策陳柯一下子不敢往下說了。
會議室的其他人,也都齊刷刷望向兩位祖宗
一個是公司唯一老闆,一個是項目絕對核心。
兩人居然同時都否了這個提案。
那你倆說不就完了。
還叫我們來開會幹啥?
裴雪的想法當然很簡單。
《殺戮尖塔》已經火成這樣了,短時間內要是再出續作,趕上了這波熱度。
那不得讓公司賺的盆滿缽滿啊!
什麼意思?
你們繼續庫庫拿獎金,老娘能再多吃幾碗油潑麵?
門都沒有!
而龔奇要考慮的就多了。
首先,就是審美疲勞問題。
他可不想讓玩家們,短時間內繼續再去玩肉鴿遊戲,顯得自己江郎才盡,只會炒冷飯。
而且,情緒值的積累,也是有邊際效應的啊。
就像一款你再愛吃的菜,如果天天吃,也會吃吐的。
玩家的情緒閾值被拉高后,再來同類型的遊戲,能撬動的情緒值會下跌不少。
總得換著品類來,才能持續收集玩家的強烈情緒。
至於另一方面,則是龔奇想到了前世《殺戮尖塔2》發售後的情形。
開始時,確實是形勢一片大好。
有一代的情懷加持,熱度高漲,更是吸引了很多新入坑玩家。
但設計師不知是飄了還是怎樣。
擅自改動了很多一代經典卡的數值,導致平衡性直接崩塌,觸了眾怒。
要知道,玩家這種群體。
100斤的身體裡,99斤都是反骨。
最討厭的,就是「設計師教我玩遊戲」。
一夜之間,《殺戮尖塔2》湧進上萬條差評。
直接從「好評如潮」給干到了「褒貶不一」。
龔奇可不敢賭,自己能完全避開這個坑。
何況,對於《殺戮尖塔》的長線優化,他早有其他規劃,並不急著現在出續作。
猛然聽到龔奇小惡魔,居然和自己站在了同一邊,裴雪還有點不習慣:
「咳咳,沒錯。就像龔總監所說的,我們總是要進步的嘛。
老是抱著一款遊戲炒冷飯,能有什麼出息?」
「所以這一次,我希望咱們跳出舒適區,嘗試一個新的領域。」
聽到裴雪這話,眾人紛紛將目光看向老闆。
打工這麼些年了,誰還沒點眼力見?
老闆能說出這話,擺明心裡早有主意了。
這時候,缺的就是一個遞話的捧哏。
主策陳柯連忙舉手,剛想開口接話。
身邊的主程周明瑞已微微欠身,溫和問道:
「裴總,那您的意思是?想讓我們往哪個類型發力?」
陳柯痛心疾首。
老周你個濃眉大眼的,也他媽會拍馬屁了!
裴雪對這個遞話十分滿意,大手一揮,擲地有聲:
「這兩天,我閉門深思,做了大量的市場調研,最終想明白了一件事。
我們做遊戲,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下來的智慧。」
啥?
啥啥啥?
這說的都是啥?
聽到老闆這話,所有人都露出了地鐵老人臉。
她這是想幹嘛?
還祖宗之法?
想做古詩詞闖關嗎?
裴雪無視眾人表情,繼續侃侃而談:
「所以我決定,咱們下一款遊戲,就做咱們的國粹——
開發一款麻將類型的遊戲,大家覺得怎麼樣?」
鴉雀無聲。
落針可聞。
看到包括小惡魔在內,所有員工都是大受震撼的表情。
裴總表示非常滿意。
對咯,想看的就是你們這個表情。
哈哈,這次總該虧了吧!
說起這個靈感,還源自昨晚她用夸克追劇的時候。
屏幕總彈出澳門新葡京的GG,什麼「麻將胡了2」「賞金女王」。
花里胡哨的,看得她嗤之以鼻。
這種一聽都是騙人的遊戲,有誰會去玩?
一念及此,她突然茅塞頓開,醍醐灌頂。
對啊,我可以讓龔奇他們下一款,做個麻將遊戲啊!
都2027年了,線上麻將早就被微信小程序做爛了。
紅海都快熬成死海了。
誰會放著免費的小程序不用,來玩他們一個小公司做的麻將遊戲?
穩虧不賺的項目,介不就來了嘛!
於是就有了現在這一幕。
誰贊成?誰反對?
好,沒人發言,提案通過。
就按這個推進!
……
「唉,我還是懷念裴總當甩手掌柜的日子啊。」
會後。
主策陳柯帶著手底下幾個策劃,來到了龔奇的辦公室,請求一起開個小會。
一群人愁眉苦臉,只想搞明白,這塊燙手山芋到底該怎麼接。
麻將?
這東西,下至剛會走,上至九十九,哪個中國人沒接觸過?
真要論起玩家數量,這玩意恐怕還真是全球受眾最廣的遊戲。
但問題也出在這裡啊。
「陳哥,從我三姨到我七舅姥爺,全是麻將重度愛好者,潛在用戶是多。
可他們連老年機都用不明白,誰會去玩線上麻將啊?」
「就算是線上,人家小程序里就有現成的,我們再去開發一款,有什麼意義?這不純純作死……」
「裴總這到底是怎麼想的啊?」
策劃組的幾個人把頭都抓破了,也想不通裴總這樣安排的深意到底在哪。
陳柯也不明白。
但他總不能在屬下面前露怯,只能帶著一群人來找龔奇。
這個憑一己之力,挽救公司於水火。
已成眾人心中奇蹟代名詞的男人。
他們想知道,這位天才總監,到底是怎麼想的。
但出乎眾人意料的是,龔總監並沒有想像中的慌張頹廢,反而神采奕奕。
「我覺得裴總的提案很好啊。麻將,確實是一款很有潛力的遊戲。」
眾人懵了。
陳柯更是伸手在龔奇眼前晃了晃:
「總監,你也發燒了?」
龔奇笑了笑,隨手抽出一張稿紙。
在上面畫了一個四象限。
橫坐標代表技術,縱坐標代表運氣。
「你們看,所有的遊戲,根據對運氣和技術的要求程度不同,基本都能歸進這四個象限里。」
看到這張圖,立刻有一個年輕策劃驚叫出聲:
「這圖我知道!上課時老師專門講過的。」
龔奇示意對方繼續說。
「像完全靠運氣,不看技術的,就是左上角的彩票、刮刮樂。
反過來,需要絕對技術,不受運氣影響的,就是右下角的圍棋,這類博弈遊戲。」
那策劃講完後,滿臉不解:
「可是龔總,這和麻將有什麼關係?
我記得老師說過,電子遊戲,核心就是平衡,所以要在坐標原點附近做設計。
既講究技術,又兼顧隨機性,這樣才是一個好遊戲。
龔奇笑著接話:
「你們老師說的對,但又不全對。
長久以來,有一種遊戲一直被業內人忽略了。
那就是右上角的這些,高技術要求加高運氣權重的遊戲,比如撲克,還有……」
「麻將!我懂了,麻將也屬於這個類型!」
陳柯反應過來,猛地一拍大腿。
確實。
你別說,麻將這個東西,還真就技術運氣缺一不可。
新手往往有新手光環,牌運很好。
但不會打,再好的牌也胡不了。
老手會算牌記牌,卡下家、防對家。
但如果運氣太差,技術再高也贏不到大錢。
可是,這和我們做遊戲有什麼關係?
陳柯懂了,但沒完全懂。
龔奇從桌上拿出三個小人手辦,並排擺在幾人面前,繼續循循善誘:
「那我問你,麻將的本質是什麼?」
一個來自裴雪,語氣是不容置疑的堅決。
另一個來自龔奇,聲音里則是成竹在胸的篤定。
這話一出,主策陳柯一下子不敢往下說了。
會議室的其他人,也都齊刷刷望向兩位祖宗
一個是公司唯一老闆,一個是項目絕對核心。
兩人居然同時都否了這個提案。
那你倆說不就完了。
還叫我們來開會幹啥?
裴雪的想法當然很簡單。
《殺戮尖塔》已經火成這樣了,短時間內要是再出續作,趕上了這波熱度。
那不得讓公司賺的盆滿缽滿啊!
什麼意思?
你們繼續庫庫拿獎金,老娘能再多吃幾碗油潑麵?
門都沒有!
而龔奇要考慮的就多了。
首先,就是審美疲勞問題。
他可不想讓玩家們,短時間內繼續再去玩肉鴿遊戲,顯得自己江郎才盡,只會炒冷飯。
而且,情緒值的積累,也是有邊際效應的啊。
就像一款你再愛吃的菜,如果天天吃,也會吃吐的。
玩家的情緒閾值被拉高后,再來同類型的遊戲,能撬動的情緒值會下跌不少。
總得換著品類來,才能持續收集玩家的強烈情緒。
至於另一方面,則是龔奇想到了前世《殺戮尖塔2》發售後的情形。
開始時,確實是形勢一片大好。
有一代的情懷加持,熱度高漲,更是吸引了很多新入坑玩家。
但設計師不知是飄了還是怎樣。
擅自改動了很多一代經典卡的數值,導致平衡性直接崩塌,觸了眾怒。
要知道,玩家這種群體。
100斤的身體裡,99斤都是反骨。
最討厭的,就是「設計師教我玩遊戲」。
一夜之間,《殺戮尖塔2》湧進上萬條差評。
直接從「好評如潮」給干到了「褒貶不一」。
龔奇可不敢賭,自己能完全避開這個坑。
何況,對於《殺戮尖塔》的長線優化,他早有其他規劃,並不急著現在出續作。
猛然聽到龔奇小惡魔,居然和自己站在了同一邊,裴雪還有點不習慣:
「咳咳,沒錯。就像龔總監所說的,我們總是要進步的嘛。
老是抱著一款遊戲炒冷飯,能有什麼出息?」
「所以這一次,我希望咱們跳出舒適區,嘗試一個新的領域。」
聽到裴雪這話,眾人紛紛將目光看向老闆。
打工這麼些年了,誰還沒點眼力見?
老闆能說出這話,擺明心裡早有主意了。
這時候,缺的就是一個遞話的捧哏。
主策陳柯連忙舉手,剛想開口接話。
身邊的主程周明瑞已微微欠身,溫和問道:
「裴總,那您的意思是?想讓我們往哪個類型發力?」
陳柯痛心疾首。
老周你個濃眉大眼的,也他媽會拍馬屁了!
裴雪對這個遞話十分滿意,大手一揮,擲地有聲:
「這兩天,我閉門深思,做了大量的市場調研,最終想明白了一件事。
我們做遊戲,要效法古人,充分挖掘老祖宗留下來的智慧。」
啥?
啥啥啥?
這說的都是啥?
聽到老闆這話,所有人都露出了地鐵老人臉。
她這是想幹嘛?
還祖宗之法?
想做古詩詞闖關嗎?
裴雪無視眾人表情,繼續侃侃而談:
「所以我決定,咱們下一款遊戲,就做咱們的國粹——
開發一款麻將類型的遊戲,大家覺得怎麼樣?」
鴉雀無聲。
落針可聞。
看到包括小惡魔在內,所有員工都是大受震撼的表情。
裴總表示非常滿意。
對咯,想看的就是你們這個表情。
哈哈,這次總該虧了吧!
說起這個靈感,還源自昨晚她用夸克追劇的時候。
屏幕總彈出澳門新葡京的GG,什麼「麻將胡了2」「賞金女王」。
花里胡哨的,看得她嗤之以鼻。
這種一聽都是騙人的遊戲,有誰會去玩?
一念及此,她突然茅塞頓開,醍醐灌頂。
對啊,我可以讓龔奇他們下一款,做個麻將遊戲啊!
都2027年了,線上麻將早就被微信小程序做爛了。
紅海都快熬成死海了。
誰會放著免費的小程序不用,來玩他們一個小公司做的麻將遊戲?
穩虧不賺的項目,介不就來了嘛!
於是就有了現在這一幕。
誰贊成?誰反對?
好,沒人發言,提案通過。
就按這個推進!
……
「唉,我還是懷念裴總當甩手掌柜的日子啊。」
會後。
主策陳柯帶著手底下幾個策劃,來到了龔奇的辦公室,請求一起開個小會。
一群人愁眉苦臉,只想搞明白,這塊燙手山芋到底該怎麼接。
麻將?
這東西,下至剛會走,上至九十九,哪個中國人沒接觸過?
真要論起玩家數量,這玩意恐怕還真是全球受眾最廣的遊戲。
但問題也出在這裡啊。
「陳哥,從我三姨到我七舅姥爺,全是麻將重度愛好者,潛在用戶是多。
可他們連老年機都用不明白,誰會去玩線上麻將啊?」
「就算是線上,人家小程序里就有現成的,我們再去開發一款,有什麼意義?這不純純作死……」
「裴總這到底是怎麼想的啊?」
策劃組的幾個人把頭都抓破了,也想不通裴總這樣安排的深意到底在哪。
陳柯也不明白。
但他總不能在屬下面前露怯,只能帶著一群人來找龔奇。
這個憑一己之力,挽救公司於水火。
已成眾人心中奇蹟代名詞的男人。
他們想知道,這位天才總監,到底是怎麼想的。
但出乎眾人意料的是,龔總監並沒有想像中的慌張頹廢,反而神采奕奕。
「我覺得裴總的提案很好啊。麻將,確實是一款很有潛力的遊戲。」
眾人懵了。
陳柯更是伸手在龔奇眼前晃了晃:
「總監,你也發燒了?」
龔奇笑了笑,隨手抽出一張稿紙。
在上面畫了一個四象限。
橫坐標代表技術,縱坐標代表運氣。
「你們看,所有的遊戲,根據對運氣和技術的要求程度不同,基本都能歸進這四個象限里。」
看到這張圖,立刻有一個年輕策劃驚叫出聲:
「這圖我知道!上課時老師專門講過的。」
龔奇示意對方繼續說。
「像完全靠運氣,不看技術的,就是左上角的彩票、刮刮樂。
反過來,需要絕對技術,不受運氣影響的,就是右下角的圍棋,這類博弈遊戲。」
那策劃講完後,滿臉不解:
「可是龔總,這和麻將有什麼關係?
我記得老師說過,電子遊戲,核心就是平衡,所以要在坐標原點附近做設計。
既講究技術,又兼顧隨機性,這樣才是一個好遊戲。
龔奇笑著接話:
「你們老師說的對,但又不全對。
長久以來,有一種遊戲一直被業內人忽略了。
那就是右上角的這些,高技術要求加高運氣權重的遊戲,比如撲克,還有……」
「麻將!我懂了,麻將也屬於這個類型!」
陳柯反應過來,猛地一拍大腿。
確實。
你別說,麻將這個東西,還真就技術運氣缺一不可。
新手往往有新手光環,牌運很好。
但不會打,再好的牌也胡不了。
老手會算牌記牌,卡下家、防對家。
但如果運氣太差,技術再高也贏不到大錢。
可是,這和我們做遊戲有什麼關係?
陳柯懂了,但沒完全懂。
龔奇從桌上拿出三個小人手辦,並排擺在幾人面前,繼續循循善誘:
「那我問你,麻將的本質是什麼?」