第十四章 封測開啟

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「老陸,激活率已經過半了。」

  江敘白盯著屏幕上不斷跳動的後台數據,聲音有點發虛。

  「官網那邊的反饋區已經炸了,全是求碼的,咱們這伺服器……真能扛住?」

  他的手心已經把滑鼠墊浸濕了一小片。平時嘴再碎,真到了這種時候,整個人還是繃成了一根弦。

  陸放坐在角落裡,耳機只戴了一邊,正在調阿米婭第一章末尾一段呼吸音的銜接。聽到江敘白那邊的動靜,他摘下耳機,抬眼掃了眼監控屏。

  「架構是我親手寫的。」他說,「這點量要是都扛不住,我也別在這一行混了。」

  「星燃,資源加載有報錯嗎?」

  「沒有。」謝星燃冷著臉,手指卻還在鍵盤上飛快敲著,「立繪、戰鬥小人、關卡素材都正常。」

  話是這麼說,他敲擊鍵盤的手指還是有一點不易察覺的發緊。

  程野來得比他們晚了一點,手裡還拎著兩袋包子和豆漿。他進門以後,直接站在江敘白身後,看著後台問:

  「第一批激活多少了?」

  「已經58%了。」江敘白咽了口唾沫,「比我預想得快。」

  程野沒說話,只低頭喝了口豆漿。

  可辦公室里誰都清楚,這句話背後的意思是什麼。

  前面那些叫宣傳。

  從這一刻起,才叫審判。

  ……

  另一邊,許澈也在八點整打開了電腦。

  屋子裡很亂,桌上堆著沒吃完的泡麵桶和幾本翻爛了的《遊戲設計藝術》。作為一名已經在圈內小有名氣、拿過獨立遊戲獎項的製作人,許澈這幾天過得很焦慮。他一直在尋找一種能打破目前移動端塔防遊戲僵局的方案,直到他在漫展上拿到了那張黑函。

  「羅德島……」

  許澈捏著那張質感極佳的黑色硬卡,看著上面極簡的標誌,自嘲地笑了笑:「包裝做得再好,歸根結底還是要看產品。」

  他輸入激活碼,點擊了那個名為《明日方舟》的圖標。

  屏幕黑了下去,緊接著,一段極具冷工業質感的開場logo緩緩浮現。

  沒有2012年手遊標配的Q版大頭,沒有花里胡哨的色彩堆砌。入眼的是極簡的扁平化UI,大面積的灰白對比,配上纖細的線條,一種莫名的高級感撲面而來。

  在這個擬物化風格盛行、按鈕恨不得做得像實體塑料一樣的年代,這種超前的扁平化設計簡直像是一股寒流,瞬間凍結了他對「國產手遊」的固有認知。

  這不是在討好用戶,這特麼是在篩選用戶。

  進入遊戲。

  切爾諾伯格的廢墟,暗紅色的天空,伴隨著沉重的大提琴聲,故事拉開了序幕。

  他原本都已經做好「劇情能看就行」的心理準備了。

  結果耳機里那句台詞一響起來,他整個人還是微微坐直了。

  「博士,您終於回來了。」

  許澈在漫展上就聽過這一句。

  可在遊戲裡再聽見,感覺完全不一樣。

  帶著一種劫後餘生的顫慄,卻又透著一種不容置疑的堅定。這種配音的質感,配上那如同電影分鏡般的靜態CG,瞬間在許澈腦子裡勾勒出一個宏大而破敗的世界觀。

  第一場教學關。

  當許澈把名為「阿米婭」的幹員拖到地圖上時,他本能地尋找著攻擊範圍。

  然後,他愣住了。

  他發現部署單位時,居然需要選擇「朝向」。

  然後他慢慢坐直了。

  這個細節太小了,小到普通玩家可能只會覺得「有點新鮮」,可對他這種人來說,它的意義很大。

  因為這說明《明日方舟》不是想做「360度自動索敵」的放置式塔防。

  它是想把站位、朝向、覆蓋範圍和節奏感,全都真正變成博弈的一部分。

  這一下,塔防就從「數值覆蓋」變成了「陣型判斷」。

  許澈繼續往下玩。

  費用、部署、阻擋、近遠程配合、幹員會受傷、會撤退、會因為你放錯順序而漏怪……


  很多設計單拆出來都不算完全新。

  可它們被組合在一起以後,味道就變了。

  傳統塔防里,塔就是塔。

  換成蔬菜,換成炮台,換成小動物,本質沒有區別。

  《明日方舟》不是。

  它把「塔」變成了「人」。

  於是玩法和角色塑造天然就綁在一起了。

  你不是在「擺輸出點」。

  你是在「把這個人派到這裡」。

  許澈越玩,呼吸越急促。

  他發現這套系統簡直完美地避開了當時塔防遊戲的通病:單調和數值膨脹。它把戰棋的博弈感和塔防的快節奏融合在了一起,更厲害的是,這些玩法邏輯居然和劇情里的「感染者衝突」嚴絲合縫地扣在了一起。

  時間一分一秒過去。

  第一章主線繼續推進之後,他越來越清楚地意識到,《明日方舟》最可怕的地方並不是某個單點設計特別突出,而是它把幾個本來應該割裂的東西,硬生生擰成了一股繩。

  玩法服務角色。

  角色服務劇情。

  劇情又反過來抬高玩法的意義。

  博士失憶這個切口,原本是個很容易寫俗的東西。

  可《明日方舟》用得很聰明。

  它讓博士變成玩家進入世界的接口,也讓其他角色對博士的態度,成了塑造人物和世界最快的方法。

  而這裡面最關鍵的一筆,就是阿米婭。

  他看著屏幕上那個名為「阿米婭」的少女,在廢墟中指揮著一場必敗的撤退。那種在末世中求生的使命感,讓他這個玩遍了全球大作的老油條,第一次對一個手機屏幕里的紙片人產生了共鳴。

  許澈一口氣打完了第一章所有的關卡。

  當屏幕上跳出「勝利」的結算字樣時,許澈沒有立刻退出遊戲。

  他先靠回椅背,盯著屏幕看了很久。

  桌上那半桶已經涼透的泡麵還在原位。可這一刻,他腦子裡最清楚的感覺只有一個。

  《明日方舟》真正領先2012年的地方,不只是玩法創新。

  它最可怕的地方,是第一次讓手遊主線故事、角色塑造和塔防玩法真正站到了一起。

  它在用塔防,去承載一個世界。

  許澈沉默了很久,最後拿起手機,找到黑函上留下的聯繫方式。

  他沒寫長文,也沒發什麼客套話。

  只打了一句。

  「遊戲我玩了。」

  停了一下,他又補了一句。

  「你們什麼時候方便?我想見見做它的人。」

章節目錄