第三章 三天
「年輕人,口氣不小。」
說話的是個三十多歲的男人,個子不高,手裡夾著一支沒點的煙。他剛才坐在偏側的企業觀察席,存在感不強,這會兒卻不知什麼時候站到了禮堂側門邊,正饒有興致地看著陸放。
「周老師,借這位同學幾分鐘?」他問。
周衡顯然認識他,臉色稍微緩了一點:「程總,您這是……」
「就聊聊。」男人笑笑,「你們學校這孩子今天雖然瘋,但也挺有意思的。」
說完,他朝陸放抬了抬下巴:「出去走兩步?」
男人走到台階邊,終於把那支煙點上,吸了一口,才開口:「程野,做硬體代工起家,現在也接點小外包和設備拼裝。你今天講的那套東西,我八成聽不懂。」
「剩下兩成呢?」陸放問。
「剩下兩成是覺得,你要麼是真見過未來,要麼是真能吹。」程野笑了一下,「我對會吹的人沒興趣,對能把吹過的牛先做出一點樣子的人有興趣。」
他從口袋裡掏出一張名片,遞給陸放。
「三天。」程野說,「拿點東西來見我。別跟我講概念,給我看你到底能不能把一個荒唐想法做出點名堂來。」
陸放低頭看向那張名片。
邊緣已經有些磨損,背面卻用黑色中性筆寫了個地址和一行字。
三天內,帶東西來。
「為什麼是我?」陸放問。
程野吐出一口煙:「因為今天別人都在想怎麼勸你回頭,你站那兒的樣子像是已經準備好把橋炸了。」
「這種人,要麼死得快,要麼真能走出來一條新路。」
「我喜歡賭第二種。」
說完,他擺擺手,轉身走了。
陸放把名片攥進手裡,指腹能清楚摸到紙張邊緣那一點粗糙感。
蘇晚微和周衡還站在台階上。
一個緊繃,一個失望。
前世的自己會覺得愧疚,會覺得自己讓很多人難做。可這一刻,陸放心裡反而第一次有了種久違的篤定。
因為至少,他沒有再把自己從起點就交出去。
回學校的路上,江敘白騎著那輛破自行車,一邊蹬一邊罵。
「你有病。」他說。
「嗯。」
江敘白沉默了一會兒,將自行車停下,終於還是沒忍住:「你真想做那個什麼虛擬偶像?」
「想。」
「那你說的那些角色工業、社區、內容生態,也不是臨時編的?」
「不是。」
「靠。」江敘白咕噥一聲,「你這樣顯得我也像個瘋子。」
陸放笑了笑:「你可以現在下船。」
「滾。」江敘白罵完,又頓了頓,「不過那個姓程的給你三天,你準備怎麼辦?」
陸放看向遠處校門:
「先做個能跑的demo吧。」
「三天?」
「夠了。」
「你在放屁。」
「呵,凡人的智慧。」
第二天一早,陸放就發現自己在學校里火了。不過不是正面的。
食堂排隊時有人朝這邊看,圖書館門口有人低聲議論,連宿舍樓下的小賣部阿姨都能在找零錢時順口來一句:「你就是昨天那個講什麼虛擬老婆的同學吧?」
江敘白當場被可樂嗆住,咳得眼淚都快出來。
陸放倒很平靜。
因為這些都在預料之中。
真正麻煩的是中午學院秘書的一通電話。
原本談到一半的校內孵化推薦,先凍結觀察。
甚至連帶著兩位本來有意提供一點設備支持的老師,也都選擇了觀望。
江敘白聽完,靠著宿舍門板半天沒說話,最後憋出一句:「你真把路走死了。」
陸放沒接這個茬,只是把程野那張名片攤到桌上,又把筆記本電腦拉過來。
屏幕亮起的瞬間,他整個人的狀態為之一變。
「我們接下來需要做三件事。」他說。
江敘白本來還想繼續吐槽,見他這副樣子,反而下意識坐直了點:「你說。」
「第一,需要準備一個好的故事。」
「第二,搭一個最小可玩的塔防遊戲框架,不求美觀,只要一個關卡就行。」
「第三,別再問我來不來得及。從現在開始,我們按小時算。」
江敘白看著他,沉默兩秒,忽然有點被帶動了。
「你打算做遊戲,不做虛擬偶像?」他問。
「遊戲是計劃的一部分。」陸放說。
他在紙上飛快寫下幾個詞。
明日方舟。
世界觀。
角色設計。
手機性能。
長線運營。
策略框架。
「我要做的不是一次性賣萌小遊戲。」陸放說,「我要的是一個能往後長期運營的項目。前期先把玩法和世界觀做好,後面再把內容往上疊加。」
江敘白低頭看那張紙:「聽起來像你已經在腦子裡做完一遍了。」
「確實做完了一遍……」陸放輕聲呢喃。
前世他作為明日方舟的玩家,可清楚的記得這款遊戲的上線時間為2019年5月,首月流水近6億。而現在是2012年,提前了7年!
對於二游這種類型的遊戲來說,如果在這個時間點推出明日方舟,可就屬於開山鼻祖了!
而2012年,國內最流行的手機塔防遊戲,是最近才上線的保衛蘿蔔。無論內容深度還是玩法,根本就不是一個次元的東西。
……
接下來的十幾個小時,他們幾乎沒挪過窩。
宿舍里鍵盤聲沒停過,風扇轉得像要起飛,桌邊摞著幾隻吃完沒收的一次性飯盒,油印子還沒幹。陸放一邊敲代碼,一邊飛快口述邏輯,把一個粗糙但明確的最小切片從腦子裡硬拽出來。
「怪物路線不用太複雜,第一版可以硬編碼路線節點。」
「角色需要實現受擊反饋,不能是那種打了跟沒打一樣的手感。」
「UI丑點沒關係,點擊效果不能去除。玩家第一次點下去,就得知道這個東西是個按鈕。」
江敘白原本只是抱著「捨命陪君子」的心態跟著干,可寫著寫著,他表情慢慢變了。
因為陸放不是那種只會喊方向的大餅型選手。
他會在你卡住時直接說出該怎麼拆,會在系統打架時兩句點破關鍵矛盾,會在邏輯混亂時重新理清優先級。
更可怕的是,他似乎已經見過一套更成熟、更宏大、更被市場驗證過的答案。現在做的,不過是從那套答案里往回倒推最小起點。
早上7點,江敘白盯著終於能跑起來的原型demo,半天沒吭聲。
屏幕上的畫面極其粗糙,角色甚至只是簡單色塊,怪物移動也談不上多絲滑。可當第一波敵人壓上來,臨時搭起來的防線被一點點頂住、擊退,他還是沒忍住發出一聲讚嘆。
「這玩意……」他盯著屏幕,「居然真有點意思。」
說話的是個三十多歲的男人,個子不高,手裡夾著一支沒點的煙。他剛才坐在偏側的企業觀察席,存在感不強,這會兒卻不知什麼時候站到了禮堂側門邊,正饒有興致地看著陸放。
「周老師,借這位同學幾分鐘?」他問。
周衡顯然認識他,臉色稍微緩了一點:「程總,您這是……」
「就聊聊。」男人笑笑,「你們學校這孩子今天雖然瘋,但也挺有意思的。」
說完,他朝陸放抬了抬下巴:「出去走兩步?」
男人走到台階邊,終於把那支煙點上,吸了一口,才開口:「程野,做硬體代工起家,現在也接點小外包和設備拼裝。你今天講的那套東西,我八成聽不懂。」
「剩下兩成呢?」陸放問。
「剩下兩成是覺得,你要麼是真見過未來,要麼是真能吹。」程野笑了一下,「我對會吹的人沒興趣,對能把吹過的牛先做出一點樣子的人有興趣。」
他從口袋裡掏出一張名片,遞給陸放。
「三天。」程野說,「拿點東西來見我。別跟我講概念,給我看你到底能不能把一個荒唐想法做出點名堂來。」
陸放低頭看向那張名片。
邊緣已經有些磨損,背面卻用黑色中性筆寫了個地址和一行字。
三天內,帶東西來。
「為什麼是我?」陸放問。
程野吐出一口煙:「因為今天別人都在想怎麼勸你回頭,你站那兒的樣子像是已經準備好把橋炸了。」
「這種人,要麼死得快,要麼真能走出來一條新路。」
「我喜歡賭第二種。」
說完,他擺擺手,轉身走了。
陸放把名片攥進手裡,指腹能清楚摸到紙張邊緣那一點粗糙感。
蘇晚微和周衡還站在台階上。
一個緊繃,一個失望。
前世的自己會覺得愧疚,會覺得自己讓很多人難做。可這一刻,陸放心裡反而第一次有了種久違的篤定。
因為至少,他沒有再把自己從起點就交出去。
回學校的路上,江敘白騎著那輛破自行車,一邊蹬一邊罵。
「你有病。」他說。
「嗯。」
江敘白沉默了一會兒,將自行車停下,終於還是沒忍住:「你真想做那個什麼虛擬偶像?」
「想。」
「那你說的那些角色工業、社區、內容生態,也不是臨時編的?」
「不是。」
「靠。」江敘白咕噥一聲,「你這樣顯得我也像個瘋子。」
陸放笑了笑:「你可以現在下船。」
「滾。」江敘白罵完,又頓了頓,「不過那個姓程的給你三天,你準備怎麼辦?」
陸放看向遠處校門:
「先做個能跑的demo吧。」
「三天?」
「夠了。」
「你在放屁。」
「呵,凡人的智慧。」
第二天一早,陸放就發現自己在學校里火了。不過不是正面的。
食堂排隊時有人朝這邊看,圖書館門口有人低聲議論,連宿舍樓下的小賣部阿姨都能在找零錢時順口來一句:「你就是昨天那個講什麼虛擬老婆的同學吧?」
江敘白當場被可樂嗆住,咳得眼淚都快出來。
陸放倒很平靜。
因為這些都在預料之中。
真正麻煩的是中午學院秘書的一通電話。
原本談到一半的校內孵化推薦,先凍結觀察。
甚至連帶著兩位本來有意提供一點設備支持的老師,也都選擇了觀望。
江敘白聽完,靠著宿舍門板半天沒說話,最後憋出一句:「你真把路走死了。」
陸放沒接這個茬,只是把程野那張名片攤到桌上,又把筆記本電腦拉過來。
屏幕亮起的瞬間,他整個人的狀態為之一變。
「我們接下來需要做三件事。」他說。
江敘白本來還想繼續吐槽,見他這副樣子,反而下意識坐直了點:「你說。」
「第一,需要準備一個好的故事。」
「第二,搭一個最小可玩的塔防遊戲框架,不求美觀,只要一個關卡就行。」
「第三,別再問我來不來得及。從現在開始,我們按小時算。」
江敘白看著他,沉默兩秒,忽然有點被帶動了。
「你打算做遊戲,不做虛擬偶像?」他問。
「遊戲是計劃的一部分。」陸放說。
他在紙上飛快寫下幾個詞。
明日方舟。
世界觀。
角色設計。
手機性能。
長線運營。
策略框架。
「我要做的不是一次性賣萌小遊戲。」陸放說,「我要的是一個能往後長期運營的項目。前期先把玩法和世界觀做好,後面再把內容往上疊加。」
江敘白低頭看那張紙:「聽起來像你已經在腦子裡做完一遍了。」
「確實做完了一遍……」陸放輕聲呢喃。
前世他作為明日方舟的玩家,可清楚的記得這款遊戲的上線時間為2019年5月,首月流水近6億。而現在是2012年,提前了7年!
對於二游這種類型的遊戲來說,如果在這個時間點推出明日方舟,可就屬於開山鼻祖了!
而2012年,國內最流行的手機塔防遊戲,是最近才上線的保衛蘿蔔。無論內容深度還是玩法,根本就不是一個次元的東西。
……
接下來的十幾個小時,他們幾乎沒挪過窩。
宿舍里鍵盤聲沒停過,風扇轉得像要起飛,桌邊摞著幾隻吃完沒收的一次性飯盒,油印子還沒幹。陸放一邊敲代碼,一邊飛快口述邏輯,把一個粗糙但明確的最小切片從腦子裡硬拽出來。
「怪物路線不用太複雜,第一版可以硬編碼路線節點。」
「角色需要實現受擊反饋,不能是那種打了跟沒打一樣的手感。」
「UI丑點沒關係,點擊效果不能去除。玩家第一次點下去,就得知道這個東西是個按鈕。」
江敘白原本只是抱著「捨命陪君子」的心態跟著干,可寫著寫著,他表情慢慢變了。
因為陸放不是那種只會喊方向的大餅型選手。
他會在你卡住時直接說出該怎麼拆,會在系統打架時兩句點破關鍵矛盾,會在邏輯混亂時重新理清優先級。
更可怕的是,他似乎已經見過一套更成熟、更宏大、更被市場驗證過的答案。現在做的,不過是從那套答案里往回倒推最小起點。
早上7點,江敘白盯著終於能跑起來的原型demo,半天沒吭聲。
屏幕上的畫面極其粗糙,角色甚至只是簡單色塊,怪物移動也談不上多絲滑。可當第一波敵人壓上來,臨時搭起來的防線被一點點頂住、擊退,他還是沒忍住發出一聲讚嘆。
「這玩意……」他盯著屏幕,「居然真有點意思。」