第279章 滿屏扣1,星辰無聲的死戰
第276章 滿屏扣1,星辰無聲的死戰
第十天下午,Nihilum打出過一把絕美的P5。
前四十五秒零失誤,暗影卵全清,黑暗之矢全斷。
Boss血量從百分之四十三打到了百分之二十一。
然後龍息加速來了。
陣型散了。
崩盤。
但這一把給了他們巨大的信心。
百分之二十一的線被突破之後,百分之十九在緊接著的三把之後就被推到了。
「Nihilum追上來了。」
NGA的實時帖更新了數字之後,評論區的人開始重新計算概率。
「Method 11%,星辰16%,Nihilum 19%。差距在縮小。」
「Nihilum的進步曲線在加速。從27到19,三天追了八個點。Method從19到11花了五天。誰的加速度大?」
「Nihilum的加速度大,但他們的起點太晚了。基爾加丹的血量就那麼多,Method已經快到終點了。」
「百分之十一。還剩百分之十一。Method再優化一到兩輪蛋的處理就能過。」
「但Method在百分之十一這個坎上已經卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的運氣。」
「運氣會來的。嘗試次數夠了就會來。」
「萬一星辰的運氣先來呢?」
沒人回答。
第十一天。
Method把血量推到了百分之九。
決定性的改變來自一個看似微不足道的調整一尼克在復盤第一百多次P5錄像的時候發現了一個細節:當暗影卵刷在Boss正後方十碼左右的位置時,術士的暗影箭可以同時打到Boss和蛋。不需要切換目標,一發暗影箭對兩個有效目標造成傷害。
這個位置被Method內部稱作「甜點」。甜點出現的概率不高——大約每五顆蛋里有一顆刷在甜點範圍。
但一旦出現了,省出來的零點幾秒轉火時間累積起來,能讓Boss多掉將近一個百分點的血。
斯科建立了一套新的優先級:甜點位置的蛋不分配專人打,術士正常輸出Boss即可。
只有非甜點的蛋才需要獵人或者盜賊跑過去處理。
這個優化讓Method在接下來的一整天的嘗試里,P5平均輸出時間延長了將近八秒。
八秒。一個百分點。
Boss血量從百分之十一推到了百分之九。
歐洲。Nihilum總部。
訓練室的桌上堆著可樂罐,菸灰缸滿了一桌。
基蘭把鉛筆擱下,靠在椅背上,看著屏幕上的戰鬥錄像。他在看自己公會的最後一盤P5嘗試。
Boss血量停在百分之十二。
整個訓練室里沒有人說話。
這就是競技遊戲一公平、殘酷。不夠強的人,就往下掉。你每一秒都在下滑,有人每一秒都在向上爬,差距就在這些秒鐘逐漸拉開。基蘭知道,Nihilum很可能已經摸到了這塊天花板。
時間,時間,時間。
他們的P4方案——全團換耐力裝,零減員進P5——本身沒有錯。這個思路甚至可以說是天才的。
但它導致了一個無法解決的問題:Boss血量太高。
P5需要打掉的血量比另外兩家多八個點。
八個點是什麼概念?多處理兩輪暗影卵,多處理四發黑暗之矢。每一輪都是風險,每一發都是賭命。
他們已經把這些風險處理得足夠好了。
區域負責制的打斷鏈讓黑暗之矢的失誤率降到了三家裡最低。
暗影卵的清理速度也在提升—基蘭在第九天找到了一個更優的近戰分組方式,讓盜賊的暗影步從移動技能變成了輸出技能。
盜賊不跑路,用暗影步閃到蛋旁邊,打完再閃回來。省下來的時間比Method的「甜點」還要多。
但不夠。不夠彌補那八個點的先天劣勢。
基蘭把錄像關掉,打開了一個新的文檔。標題寫著「P4改良方案」。
他在文檔里寫了一條:也許可以在P4最後十秒切回輸出裝,在進P5之前打掉Boss三到四個百分點的血。這樣進P5的時候Boss血量只比星辰高四個點。
但問題是:切裝備的時間節點。切早了,千魂之暗還沒讀完,穿輸出裝吃一發是秒殺0
切晚了,進P5的第一個黑暗之矢已經讀出來了,所有人還在換裝備,根本來不及打斷。
這個窗口有多窄?
基蘭算了一下。大概三秒。全場二十五個人要在三秒內切換八到十件裝備。平均每人零點一秒一件。
不可能。人類的手指沒那麼快。
他盯著文檔看了很久。然後把「也許」劃掉了。「未完成」沒有寫上。
基蘭沒有把這個方案發到團隊頻道里。
NGA的實時帖更新了最新的數字。
帖子標題還是那個,但樓層已經蓋到了一千五百樓。有人在帖子裡說,「這他媽是我追過最長的連續劇。」
11%(Method)vs16%(星辰)vs19%(Nihilum)
數字像三根錨索,沉甸甸地垂在所有看客的心口。誰快,誰慢,一目了然。
但還沒結束。只要雞蛋沒碎,就永遠有翻盤的可能。這遊戲從MC時代開始,就沒少上演過壓哨絕殺。
「Method會先過?」有人問。
「大概率。但星辰的穆魯首殺,不也是在這種極度劣勢下翻出來的?」
「別拿穆魯和這比。
穆魯是團隊同步率問題,基爾加丹是數學規律。運氣沒到最大值,你打一百萬次也不過是重複失敗。」
「也就是說,現在大家都只差那「完美的一局」?」
「沒錯。」
老周直播間的人越來越多了。
過了凌晨,彈幕的密度反而漲上來。老周也沒說話,他看著屏幕右下角跳動的數字,像是自言自語。
「11%,16%,19%。」他念了一遍,然後拿起筆在紙上畫了一道線,「9%的差距在職業體育里,也許就是兩個聯賽等級的鴻溝。但在這裡————只是一發暗影箭的暴擊,一個蛋刷在甜點,或者一次打斷鏈沒掉鏈子。」
緊接著,韓服的實時戰報也更新了。Inven上的帖子將三個公會的進度詳細列在置頂,評論區清一色在分析地形適應速度。
「Method快要贏了。」有人直接用平語。
「等等。你們看沒看星辰公會剛才流出的最新片段?他們已經開發出了區域輪轉,把DPS峰值壓榨到了極致。」
日本2ch上的討論則更加戲謔。有人畫了張圖,把基爾加丹畫成惡魔,三個公會畫成舉著旗子的小人,各自站在不同的山坡上。Method已經快爬到山頂,星辰在後面不見蹤影,Nihilum則在半山腰上重新鋪繩。
「難說。最可怕的就是夜楓那個瘋子。他嗓子都炸了還在那站著。」
「有錄像嗎?我看看。」
畫面被切到星辰YY頻道。夜楓沒有說話,他只發了幾個字,在團隊頻道里——「這把我喊不了,霜刃你來」。
下面沒有廢話。
七殺回了個1。
小妖回了個1。
冷月、老鬼、算盤、奶騎————全是1。
清一色的。甚至有人在打完1之後,還順便在頻道里發了個血量為零的死亡BB——那是他們在開玩笑,在這種極限高壓下,用死亡BB來調侃,說明這夥人根本不怕。
夜楓沒吃藥。不是不想吃了,是吃了也沒用。聲帶任何一點細微的震動,都可能導致長時間的失聲。他乾脆不做聲,只用眼神和指令打字。
「這能行?」
「不知道。但星辰就是星辰,他們已經在穆魯身上證明過,所有人都倒下也能把蛋啃出縫。」
第十天下午,Nihilum打出過一把絕美的P5。
前四十五秒零失誤,暗影卵全清,黑暗之矢全斷。
Boss血量從百分之四十三打到了百分之二十一。
然後龍息加速來了。
陣型散了。
崩盤。
但這一把給了他們巨大的信心。
百分之二十一的線被突破之後,百分之十九在緊接著的三把之後就被推到了。
「Nihilum追上來了。」
NGA的實時帖更新了數字之後,評論區的人開始重新計算概率。
「Method 11%,星辰16%,Nihilum 19%。差距在縮小。」
「Nihilum的進步曲線在加速。從27到19,三天追了八個點。Method從19到11花了五天。誰的加速度大?」
「Nihilum的加速度大,但他們的起點太晚了。基爾加丹的血量就那麼多,Method已經快到終點了。」
「百分之十一。還剩百分之十一。Method再優化一到兩輪蛋的處理就能過。」
「但Method在百分之十一這個坎上已經卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的運氣。」
「運氣會來的。嘗試次數夠了就會來。」
「萬一星辰的運氣先來呢?」
沒人回答。
第十一天。
Method把血量推到了百分之九。
決定性的改變來自一個看似微不足道的調整一尼克在復盤第一百多次P5錄像的時候發現了一個細節:當暗影卵刷在Boss正後方十碼左右的位置時,術士的暗影箭可以同時打到Boss和蛋。不需要切換目標,一發暗影箭對兩個有效目標造成傷害。
這個位置被Method內部稱作「甜點」。甜點出現的概率不高——大約每五顆蛋里有一顆刷在甜點範圍。
但一旦出現了,省出來的零點幾秒轉火時間累積起來,能讓Boss多掉將近一個百分點的血。
斯科建立了一套新的優先級:甜點位置的蛋不分配專人打,術士正常輸出Boss即可。
只有非甜點的蛋才需要獵人或者盜賊跑過去處理。
這個優化讓Method在接下來的一整天的嘗試里,P5平均輸出時間延長了將近八秒。
八秒。一個百分點。
Boss血量從百分之十一推到了百分之九。
歐洲。Nihilum總部。
訓練室的桌上堆著可樂罐,菸灰缸滿了一桌。
基蘭把鉛筆擱下,靠在椅背上,看著屏幕上的戰鬥錄像。他在看自己公會的最後一盤P5嘗試。
Boss血量停在百分之十二。
整個訓練室里沒有人說話。
這就是競技遊戲一公平、殘酷。不夠強的人,就往下掉。你每一秒都在下滑,有人每一秒都在向上爬,差距就在這些秒鐘逐漸拉開。基蘭知道,Nihilum很可能已經摸到了這塊天花板。
時間,時間,時間。
他們的P4方案——全團換耐力裝,零減員進P5——本身沒有錯。這個思路甚至可以說是天才的。
但它導致了一個無法解決的問題:Boss血量太高。
P5需要打掉的血量比另外兩家多八個點。
八個點是什麼概念?多處理兩輪暗影卵,多處理四發黑暗之矢。每一輪都是風險,每一發都是賭命。
他們已經把這些風險處理得足夠好了。
區域負責制的打斷鏈讓黑暗之矢的失誤率降到了三家裡最低。
暗影卵的清理速度也在提升—基蘭在第九天找到了一個更優的近戰分組方式,讓盜賊的暗影步從移動技能變成了輸出技能。
盜賊不跑路,用暗影步閃到蛋旁邊,打完再閃回來。省下來的時間比Method的「甜點」還要多。
但不夠。不夠彌補那八個點的先天劣勢。
基蘭把錄像關掉,打開了一個新的文檔。標題寫著「P4改良方案」。
他在文檔里寫了一條:也許可以在P4最後十秒切回輸出裝,在進P5之前打掉Boss三到四個百分點的血。這樣進P5的時候Boss血量只比星辰高四個點。
但問題是:切裝備的時間節點。切早了,千魂之暗還沒讀完,穿輸出裝吃一發是秒殺0
切晚了,進P5的第一個黑暗之矢已經讀出來了,所有人還在換裝備,根本來不及打斷。
這個窗口有多窄?
基蘭算了一下。大概三秒。全場二十五個人要在三秒內切換八到十件裝備。平均每人零點一秒一件。
不可能。人類的手指沒那麼快。
他盯著文檔看了很久。然後把「也許」劃掉了。「未完成」沒有寫上。
基蘭沒有把這個方案發到團隊頻道里。
NGA的實時帖更新了最新的數字。
帖子標題還是那個,但樓層已經蓋到了一千五百樓。有人在帖子裡說,「這他媽是我追過最長的連續劇。」
11%(Method)vs16%(星辰)vs19%(Nihilum)
數字像三根錨索,沉甸甸地垂在所有看客的心口。誰快,誰慢,一目了然。
但還沒結束。只要雞蛋沒碎,就永遠有翻盤的可能。這遊戲從MC時代開始,就沒少上演過壓哨絕殺。
「Method會先過?」有人問。
「大概率。但星辰的穆魯首殺,不也是在這種極度劣勢下翻出來的?」
「別拿穆魯和這比。
穆魯是團隊同步率問題,基爾加丹是數學規律。運氣沒到最大值,你打一百萬次也不過是重複失敗。」
「也就是說,現在大家都只差那「完美的一局」?」
「沒錯。」
老周直播間的人越來越多了。
過了凌晨,彈幕的密度反而漲上來。老周也沒說話,他看著屏幕右下角跳動的數字,像是自言自語。
「11%,16%,19%。」他念了一遍,然後拿起筆在紙上畫了一道線,「9%的差距在職業體育里,也許就是兩個聯賽等級的鴻溝。但在這裡————只是一發暗影箭的暴擊,一個蛋刷在甜點,或者一次打斷鏈沒掉鏈子。」
緊接著,韓服的實時戰報也更新了。Inven上的帖子將三個公會的進度詳細列在置頂,評論區清一色在分析地形適應速度。
「Method快要贏了。」有人直接用平語。
「等等。你們看沒看星辰公會剛才流出的最新片段?他們已經開發出了區域輪轉,把DPS峰值壓榨到了極致。」
日本2ch上的討論則更加戲謔。有人畫了張圖,把基爾加丹畫成惡魔,三個公會畫成舉著旗子的小人,各自站在不同的山坡上。Method已經快爬到山頂,星辰在後面不見蹤影,Nihilum則在半山腰上重新鋪繩。
「難說。最可怕的就是夜楓那個瘋子。他嗓子都炸了還在那站著。」
「有錄像嗎?我看看。」
畫面被切到星辰YY頻道。夜楓沒有說話,他只發了幾個字,在團隊頻道里——「這把我喊不了,霜刃你來」。
下面沒有廢話。
七殺回了個1。
小妖回了個1。
冷月、老鬼、算盤、奶騎————全是1。
清一色的。甚至有人在打完1之後,還順便在頻道里發了個血量為零的死亡BB——那是他們在開玩笑,在這種極限高壓下,用死亡BB來調侃,說明這夥人根本不怕。
夜楓沒吃藥。不是不想吃了,是吃了也沒用。聲帶任何一點細微的震動,都可能導致長時間的失聲。他乾脆不做聲,只用眼神和指令打字。
「這能行?」
「不知道。但星辰就是星辰,他們已經在穆魯身上證明過,所有人都倒下也能把蛋啃出縫。」