第272章 四門絞殺,穆魯煉獄開荒
第269章 四門絞殺,穆魯煉獄開荒
首殺公會很快來到了穆魯前穆魯懸浮在太陽井高地倒數第二間大殿的正中央,是一顆納魯—曾經的聖光造物,現在被邪能侵蝕成了一團漆黑的虛空核心。
不發光,不移動,不說話。
就掛在那裡,像一顆被剜出來的死眼珠。
它周圍的空氣是扭曲的。不是遊戲特效的扭曲,是畫面本身在抖。屏幕邊緣的貼圖會輕微地錯位、撕裂,像你的顯卡出了問題。
第一次走進這間大殿的玩家都會下意識檢查一下畫面設置。
不是Bug。是設計。
穆魯的房間很小。比布魯塔盧斯的場地小了將近一半。二十五個人站進去,已經擠得轉不開身。
房間四面各有一扇門。鐵門。關著的。
夜楓帶著星辰公會站在門口往裡看的時候,沒有立刻進去。他盯著那四扇門看了很久0
「門會開。「算盤在語音里說。他已經從外網扒到了零星的機制情報Method在穆魯面前滅了四十六次,沒過,但泄露出來的戰鬥日誌被人拼了個大概。
「P1階段,穆魯本身不動。四扇門每隔十五秒輪流打開,每扇門出一波小怪。
虛空哨兵、暗影侍僧、暗之虛空行者—三種。虛空哨兵物理免疫,暗影侍僧會群體恐懼,暗之虛空行者會給穆魯加黑暗能量。」
「黑暗能量疊到十層,穆魯進P2。
66
「P2的穆魯不再是納魯。它變成一個虛空熔爐,全場持續掉血,同時刷虛空哨兵不是從門裡出,是從天上掉。
J
算盤停了一下。
「Method滅了四十六次。他們P2最長撐了三十秒。
,語音安靜了。
「也就是說。「夜楓的聲音很平,「P1不能讓任何一隻暗之虛空行者活過五秒。一隻都不行。
「6
「對。」
「四扇門。十五秒一波。每波可能同時出兩隻暗之虛空行者。
66
「對。
「6
「全團二十五個人,分四組盯四扇門,每組六到七人,每十五秒處理一波怪,同時還得給穆魯本體輸出。」
「對。」
七殺在語音里罵了一句。聲音不大,但很髒。
「進。「夜楓說。
第一次嘗試。
防戰拉住穆魯,全團散開站位。四組人分別面向四扇門,等著。
十五秒。
左門開了。
三隻虛空哨兵衝出來,體型不大,但移動速度極快。它們不沖坦克,直奔治療。
「左門接!「夜楓喊。
左門組的防騎飛盾嘲諷,拉住兩隻。第三隻從縫隙里溜過去了,直奔奶德。獵人的冰凍陷阱鋪在地上,凍住了它。
暫時安全。但就這兩秒的混亂,右門也開了。
暗影侍僧。一出來就讀恐懼。
右門組的打斷鏈是法師反制接盜賊腳踢。法師的反制打斷了。但侍僧不止一個。第二個侍僧的恐懼讀完了。
右門組三個人被恐懼,往場地中央跑。撞進了後門組的站位里。
後門開了。
暗之虛空行者出現了。
它不打人。它往穆魯飄。速度不快,但很穩。飄到穆魯身邊的瞬間,黑暗能量加一層0
「殺虛空行者!「夜楓的聲音拔高了。
但後門組有兩個人被右門組撞散了站位。法師的暴風雪鋪偏了。虛空行者飄到穆魯面前,黑光一閃。
一層。
前門也開了。又一隻虛空行者。
這次更快。它出門的時候正好趕上左門組的虛空哨兵脫控,全場六七隻小怪攪在一起,遠程根本分不清該打誰。
虛空行者穿過人群。
兩層。
「滅了。「夜楓說。
從開怪到喊滅,一分零四秒。
操。
第二次。調整了站位。四組人的防線往門口推了五碼,打斷鏈重新排。
法師的暴風雪預判提前兩秒鋪,盜賊蹲在門口等虛空行者出來就悶棍。
好了一些。第一分鐘沒漏怪。
第二分鐘左門和後門同時開。兩隻虛空行者。
悶棍了一隻,另一隻被獵人的冰凍陷阱粘住了。
但冰凍陷阱只持續幾秒。解凍的瞬間虛空行者繼續飄。術士的恐懼接上了把虛空行者嚇跑了。
往穆魯的方向跑的。
三層。
夜楓的嗓子在這一刻裂了一道。他吼出來的「殺掉它「帶著明顯的劈音。
沒殺掉。虛空行者在恐懼結束後的零點幾秒內飄到了穆魯身邊。
四層。
「滅。」
第三次。第四次。第五次。
每一次都死在不同的地方。有時候是打斷鏈斷了,暗影侍僧的恐懼把站位攪亂;有時候是虛空哨兵脫控撞進治療堆里;有時候什麼都沒出錯,就是暗之虛空行者出門的時機和另一扇門的怪潮完美重疊,人手不夠。
問題很清楚。四扇門,十五秒一波,每波隨機組合。二十五個人要同時處理四個方向的威脅,還要給穆魯輸出。
人不夠用。
不是數值不夠。是腦子不夠。
一個人只有一雙眼睛,只能盯一個方向。
當四個方向同時出怪的時候,你要在零點幾秒內判斷哪扇門的威脅最高、哪只怪必須優先擊殺、哪個打斷鏈可以延後。
這不是遊戲。這是多線程並發處理。
NGA上有個做程序的玩家發了一個帖子,標題叫《穆魯的四門機制本質上是一個並發調度問題》。
帖子用了大量的計算機術語來分析穆魯戰的資源分配邏輯。核心觀點很簡單:穆魯的四門出怪機制,本質上要求團隊在同一時間窗口內完成四個獨立且互相干擾的任務,且任何一個任務失敗都會導致全局崩潰。
他在帖子最後寫了一句:「這個Boss不是在考驗你的遊戲操作。它在考驗你的大腦能同時處理幾條信息流。」
底下有人回:「我大腦雙核的,打不了這個本。」
IGN的文章在星辰第十二次滅團的時候上線了。標題不長:《M「uru:TheUItimate
TestofHumanMultitasking》。穆魯:人類多任務處理能力的終極測試。
文章沒有用任何誇張的形容詞。全是數據。
四扇門的出怪時間軸被精確到毫秒級繪製成了圖表。每一波怪的組合概率被統計成了分布圖。團隊在不同站位方案下的存活時間被做成了柱狀圖。
結論寫得很冷:「穆魯的P1階段要求團隊指揮在十五秒的窗口內完成至少七次獨立決策,且每次決策的容錯時間不超過零點五秒。這已經超過了絕大多數職業電競選手的反應閾值。」
彭博社轉載了這篇文章,加了自己的標題。更直接:「ThePerfectVirtualMeat
Grinder「。完美的虛擬絞肉機。
文章被翻譯成中文搬回NGA的時候,跟帖區的第一條回復是:「完美個屁,這是完美的人體粉碎機。」
星辰在穆魯面前撞了三天。
第一天滅了十九次。最好成績是P1撐了四分鐘,黑暗能量疊到六層。
第二天滅了二十三次。夜楓把站位圖改了四版,打斷鏈改了三版,小怪擊殺優先級的宏重寫了兩遍。
最好成績—P1撐了五分半,黑暗能量疊到四層。
首殺公會很快來到了穆魯前穆魯懸浮在太陽井高地倒數第二間大殿的正中央,是一顆納魯—曾經的聖光造物,現在被邪能侵蝕成了一團漆黑的虛空核心。
不發光,不移動,不說話。
就掛在那裡,像一顆被剜出來的死眼珠。
它周圍的空氣是扭曲的。不是遊戲特效的扭曲,是畫面本身在抖。屏幕邊緣的貼圖會輕微地錯位、撕裂,像你的顯卡出了問題。
第一次走進這間大殿的玩家都會下意識檢查一下畫面設置。
不是Bug。是設計。
穆魯的房間很小。比布魯塔盧斯的場地小了將近一半。二十五個人站進去,已經擠得轉不開身。
房間四面各有一扇門。鐵門。關著的。
夜楓帶著星辰公會站在門口往裡看的時候,沒有立刻進去。他盯著那四扇門看了很久0
「門會開。「算盤在語音里說。他已經從外網扒到了零星的機制情報Method在穆魯面前滅了四十六次,沒過,但泄露出來的戰鬥日誌被人拼了個大概。
「P1階段,穆魯本身不動。四扇門每隔十五秒輪流打開,每扇門出一波小怪。
虛空哨兵、暗影侍僧、暗之虛空行者—三種。虛空哨兵物理免疫,暗影侍僧會群體恐懼,暗之虛空行者會給穆魯加黑暗能量。」
「黑暗能量疊到十層,穆魯進P2。
66
「P2的穆魯不再是納魯。它變成一個虛空熔爐,全場持續掉血,同時刷虛空哨兵不是從門裡出,是從天上掉。
J
算盤停了一下。
「Method滅了四十六次。他們P2最長撐了三十秒。
,語音安靜了。
「也就是說。「夜楓的聲音很平,「P1不能讓任何一隻暗之虛空行者活過五秒。一隻都不行。
「6
「對。」
「四扇門。十五秒一波。每波可能同時出兩隻暗之虛空行者。
66
「對。
「6
「全團二十五個人,分四組盯四扇門,每組六到七人,每十五秒處理一波怪,同時還得給穆魯本體輸出。」
「對。」
七殺在語音里罵了一句。聲音不大,但很髒。
「進。「夜楓說。
第一次嘗試。
防戰拉住穆魯,全團散開站位。四組人分別面向四扇門,等著。
十五秒。
左門開了。
三隻虛空哨兵衝出來,體型不大,但移動速度極快。它們不沖坦克,直奔治療。
「左門接!「夜楓喊。
左門組的防騎飛盾嘲諷,拉住兩隻。第三隻從縫隙里溜過去了,直奔奶德。獵人的冰凍陷阱鋪在地上,凍住了它。
暫時安全。但就這兩秒的混亂,右門也開了。
暗影侍僧。一出來就讀恐懼。
右門組的打斷鏈是法師反制接盜賊腳踢。法師的反制打斷了。但侍僧不止一個。第二個侍僧的恐懼讀完了。
右門組三個人被恐懼,往場地中央跑。撞進了後門組的站位里。
後門開了。
暗之虛空行者出現了。
它不打人。它往穆魯飄。速度不快,但很穩。飄到穆魯身邊的瞬間,黑暗能量加一層0
「殺虛空行者!「夜楓的聲音拔高了。
但後門組有兩個人被右門組撞散了站位。法師的暴風雪鋪偏了。虛空行者飄到穆魯面前,黑光一閃。
一層。
前門也開了。又一隻虛空行者。
這次更快。它出門的時候正好趕上左門組的虛空哨兵脫控,全場六七隻小怪攪在一起,遠程根本分不清該打誰。
虛空行者穿過人群。
兩層。
「滅了。「夜楓說。
從開怪到喊滅,一分零四秒。
操。
第二次。調整了站位。四組人的防線往門口推了五碼,打斷鏈重新排。
法師的暴風雪預判提前兩秒鋪,盜賊蹲在門口等虛空行者出來就悶棍。
好了一些。第一分鐘沒漏怪。
第二分鐘左門和後門同時開。兩隻虛空行者。
悶棍了一隻,另一隻被獵人的冰凍陷阱粘住了。
但冰凍陷阱只持續幾秒。解凍的瞬間虛空行者繼續飄。術士的恐懼接上了把虛空行者嚇跑了。
往穆魯的方向跑的。
三層。
夜楓的嗓子在這一刻裂了一道。他吼出來的「殺掉它「帶著明顯的劈音。
沒殺掉。虛空行者在恐懼結束後的零點幾秒內飄到了穆魯身邊。
四層。
「滅。」
第三次。第四次。第五次。
每一次都死在不同的地方。有時候是打斷鏈斷了,暗影侍僧的恐懼把站位攪亂;有時候是虛空哨兵脫控撞進治療堆里;有時候什麼都沒出錯,就是暗之虛空行者出門的時機和另一扇門的怪潮完美重疊,人手不夠。
問題很清楚。四扇門,十五秒一波,每波隨機組合。二十五個人要同時處理四個方向的威脅,還要給穆魯輸出。
人不夠用。
不是數值不夠。是腦子不夠。
一個人只有一雙眼睛,只能盯一個方向。
當四個方向同時出怪的時候,你要在零點幾秒內判斷哪扇門的威脅最高、哪只怪必須優先擊殺、哪個打斷鏈可以延後。
這不是遊戲。這是多線程並發處理。
NGA上有個做程序的玩家發了一個帖子,標題叫《穆魯的四門機制本質上是一個並發調度問題》。
帖子用了大量的計算機術語來分析穆魯戰的資源分配邏輯。核心觀點很簡單:穆魯的四門出怪機制,本質上要求團隊在同一時間窗口內完成四個獨立且互相干擾的任務,且任何一個任務失敗都會導致全局崩潰。
他在帖子最後寫了一句:「這個Boss不是在考驗你的遊戲操作。它在考驗你的大腦能同時處理幾條信息流。」
底下有人回:「我大腦雙核的,打不了這個本。」
IGN的文章在星辰第十二次滅團的時候上線了。標題不長:《M「uru:TheUItimate
TestofHumanMultitasking》。穆魯:人類多任務處理能力的終極測試。
文章沒有用任何誇張的形容詞。全是數據。
四扇門的出怪時間軸被精確到毫秒級繪製成了圖表。每一波怪的組合概率被統計成了分布圖。團隊在不同站位方案下的存活時間被做成了柱狀圖。
結論寫得很冷:「穆魯的P1階段要求團隊指揮在十五秒的窗口內完成至少七次獨立決策,且每次決策的容錯時間不超過零點五秒。這已經超過了絕大多數職業電競選手的反應閾值。」
彭博社轉載了這篇文章,加了自己的標題。更直接:「ThePerfectVirtualMeat
Grinder「。完美的虛擬絞肉機。
文章被翻譯成中文搬回NGA的時候,跟帖區的第一條回復是:「完美個屁,這是完美的人體粉碎機。」
星辰在穆魯面前撞了三天。
第一天滅了十九次。最好成績是P1撐了四分鐘,黑暗能量疊到六層。
第二天滅了二十三次。夜楓把站位圖改了四版,打斷鏈改了三版,小怪擊殺優先級的宏重寫了兩遍。
最好成績—P1撐了五分半,黑暗能量疊到四層。