第271章 五盜賊的暴力輸出壓制SS

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  第268章 五盜賊的暴力輸出壓制SS

  「五個賊???五個賊!!!

  」

  「尊嚴賊體系牛逼!

  」

  「Method六術士,星辰五盜賊。各有各的瘋法。」

  「七殺是人嗎?那個手速是人嗎?

  」

  「國服不比外服差!誰他媽再說慢半拍我跟誰急!

  J

  「夜楓法師轉盜賊就為了打這個Boss?瘋了吧。

  「6

  「不是瘋了。是卷瘋了。」

  NGA的戰報帖在十二分鐘後上線。

  發帖人是算盤本人。ID沒藏,直接用的公會馬甲。標題很克制:《星辰公會布魯塔盧斯國服首殺—五賊輪轉體系復盤》。

  主樓的格式和深淵觀測者的那篇一模一樣。配置截圖、DPS統計、時間軸、減員記錄。但多了一個板塊:連擊點傳遞鏈的時序圖。

  五條橫線代表五個盜賊,每條線上標著技能施放的時間節點。線與線之間用箭頭連接,標註連擊點的流向。

  圖很密。密到看起來像一張電路板。

  關鍵數據用紅色標註:

  五賊組平均DPS:2522

  全團總DPS:28,412

  擊殺用時:5分55秒(狂暴前5秒)

  減員:1人(主坦,5分48秒陣亡)

  擊殺瞬間存活:24/25

  底下跟帖的速度肉眼可見地在刷新。

  第一條:「等等。Method的總DPS是多少來著?

  」

  算盤自己回了:「Method總DPS大約27,800。我們高了六百。」

  「臥槽。」

  「不是高了六百的問題。Method六術士加詛咒增益打出來的數字,被五個盜賊用純手法碾了。」

  「這他媽才是真正的技術碾壓吧?

  66

  「別這麼說。Method的六術士堆詛咒是系統性思路,星辰的五賊輪轉是操作性思路。

  兩條路都對,只是國服走了條更難的。

  66

  「更難?為什麼更難?」

  「因為術士堆疊靠配置,配置排好了每個人正常輸出就行。五賊輪轉靠手法,五個人有一個斷了鏈條全崩。容錯幾乎為零。

  66

  「所以星辰選了更難的路,然後打出了更高的數字。

  66

  「對。」

  「牛逼就完了。」

  帖子往下翻,討論方向開始分化。

  有人在分析連擊點共享機制的理論上限—「如果不是五賊而是六賊呢?七賊呢?有沒有可能DPS還能更高?

  66

  算盤迴了:「測過了。超過五個之後邊際收益遞減,因為單位時間內的終結技數量有上限。五是最優解。」

  有人在討論推廣性—「這套體系別的公會能抄嗎?

  6

  七殺的號冒出來回了一條:「你找五個手速一樣的賊,練一周,能抄。找不到就別抄。」

  底下有人接:「那我們公會八個盜賊呢?

  」

  「那你分兩組,一組五賊一組三賊,三賊那組正常打就行。」

  技術討論之後,帖子的樓層開始出現另一種聲音。

  「所以呢?上面那幫說「國服永遠慢半拍「的人呢?出來說話啊。」

  「Method首殺比我們早十六個小時。十六個小時。不是十六天。

  ;

  「而且我們的思路是獨立開發的。不是抄Method的六術士。五賊輪轉在Method擊殺之前就在練了。算盤的帖子裡寫得清清楚楚。

  6


  「樓上說得對。練了三天。擊殺錄像的時間軸和練習記錄對得上。」

  「那個「冷眼旁觀「呢?那個發「國服永遠慢半拍「的呢?

  「6

  「人呢?

  」

  「溜了唄。每次都這樣。」

  有一條回復被頂得很高,不是嘲諷,寫得挺正經的:「說幾句公道話。首殺這個東西,早幾個小時晚幾個小時真沒那麼重要。重要的是思路。

  Method用六術士堆詛咒增益,走的是「系統性壓制「的路數。

  星辰用五賊輪轉,走的是操作性碾壓的路數。兩種思路都是從零開始算出來的,都是原創解法。

  這才是真正值得討論的東西。別他媽整天比誰快誰慢了。

  快慢是時區和作息的差異,思路才是實力。

  66

  底下有人回了句:「難得在NGA看到說人話的。

  ,然後又有人接:「別感動太早,翻到五百樓肯定又吵起來了。

  66

  果然。五百樓之後開始有人問別的問題了。

  「那這套體系能用在後面的Boss上嗎?

  」

  「費爾默斯呢?雙子呢?姆魯能用五賊嗎?

  」

  算盤又冒出來了:「布胖是純木樁,五賊體系適合純站樁輸出。後面的Boss有大量移動和分散機制,連擊點鏈條會斷。不通用。」

  「所以這是專門為布胖磨出來的一次性戰術?

  」

  「對。

  「6

  「那下個boss怎麼辦?

  」

  「下個Boss再想下個Boss的辦法。

  66

  帖子在當天夜裡衝到了NGA首頁第一。

  閱讀量破百萬。收藏數過萬。精華標記掛了三個。

  有人在帖子底下說了句話,後來被很多人引用:「Method證明了牆能推倒。星辰證明了推牆的方法不止一種。」

  星辰五賊體系的戰報一出,世界頻道的野團全瘋了。

  「來五個盜賊!T6畢業優先!」喊話刷了滿屏。

  有個頭鐵的野團照貓畫虎,當晚就硬湊了五個賊進本。

  開打沒十秒,主坦裸吃一刀倒地,在語音里狂喊戰復。團長一看面板傻眼了一為了抄配置極限壓榨DPS,把綁靈魂石的術士給優化了。哪來的戰復。

  就這一愣神的功夫,流星點名。近戰位本來就擁擠,五個賊外加其他近戰全扎在Boss

  腳後跟,亂成一鍋粥,根本散不開。

  火球當頭砸下。

  砰。滿屏的火圈炸開,近戰堆直接蒸發。連帶著沒跑開的防騎也躺了。

  從開怪到全團死絕,沒撐過三十秒。

  真特麼絕了。

  老雷直播間裡轉播了這場鬧劇,彈幕直接笑癱。

  「讓你抄答案,你把人家的名字也抄上去了!」

  「星辰的尊嚴賊是冷酷無情,你們的尊嚴賊是毫無尊嚴。」

  「這哪是打副本,這是去送外賣的。」

  老周沒笑。他在自己直播間裡拿出了那個螢光綠的計算器,劈里啪啦敲了幾下,給彈幕復盤星辰和Method的錄像。

  「真以為抄個職業配比就能過布胖?天真。」他把畫面定格在星辰的坦克交接瞬間,「看這兒。主副坦嘲諷交接,容錯時間只有零點五秒。慢一點倒坦,快一點吃順劈。」

  他移動滑鼠,圈出近戰位。

  「再看五個賊的走位。擠嗎?不擠。因為每個人移動的提前量都是算好的。流星落點一出,他們是平移著打,連擊點沒斷過。這是極嚴苛的戰術執行力和肌肉記憶,野團連麥都沒開全,憑什麼過?」

  吃瓜群眾終於看明白了。那些被碾壓的數據背後,是用無數次滅團餵出來的紀律。

  但看明白是一回事,服不服是另一回事。

  世界頻道依然在死磕。滅了三十秒的,跑屍重來;公會團倒坦的,換人繼續。雖然還是過不去,但這堵嘆息之牆既然已經被人砸出了裂縫,玩家的鬥志就被徹底點燃了。

  干就完了。

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