第265章 深海寒艙里藏著未知

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  第262章 深海寒艙里藏著未知

  宣發視頻在北美時間周五晚八點準時上線。

  沒有倒計時,沒有預熱海報,沒有KOL提前劇透。EA的官方YouTube頻道安靜地多了一條視頻,標題只有一個詞:Abyss。

  時長兩分十七秒。

  前三秒是黑屏。不是加載,是設計好的黑。耳機里能聽見水的聲音—不是流水,是水壓。一種持續的、低頻的、像有人用掌心堵住你耳朵的悶。

  然後畫面亮了一點點。

  不是亮。是有一根光柱從畫面最頂端滲下來,穿過不知道多少米的水層,到達鏡頭所在的深度時已經只剩一絲慘白。

  水不是藍的。

  是灰綠色的,渾的,像洗過肉的水。光柱穿過這層渾濁水體的時候發生了折射,不是教科書上那種乾淨漂亮的折射一是扭曲的、病態的,光線在微粒之間反覆彈射,像一條正在死去的蛇。

  Reddit上後來有人把這段光線效果逐幀拆了,發現水中懸浮的每一粒雜質都有獨立的散射計算。不是貼圖。是物理。

  鏡頭緩緩向前推。

  能看見潛水器的前擋玻璃。不是乾淨的。有刮痕,有水漬,有一道從左下角延伸到中央的細裂紋。裂紋周圍的玻璃微微發白,像舊傷。

  潛水器在動。

  不是勻速。是一頓一頓的。每往前推一段,艙體就發出一聲金屬的呻吟不是那種電影裡誇張的嘎吱聲,是很悶的、很短的、像有人用拳頭輕輕錘了一下油桶的底部。

  然後錘了第二下。

  第三下。

  間隔越來越短。

  一個物理引擎的細節讓所有看到的人後背發涼:儀錶盤上有一杯水。不是裝飾,是一個普通的塑料杯,裡面大概還有三分之一。每次艙體震動,杯子裡的水面會晃。

  晃的方式不一樣。

  第一次是輕微的漣漪。第二次漣漪大了一點。第三次,水從杯沿溢出來一滴,順著杯壁滑下去,掛在儀錶盤邊緣。

  鏡頭沒有刻意給這個杯子特寫。它就在畫面角落裡,你注意到了就注意到了,沒注意到也不影響什麼。

  但注意到的人全身雞皮疙瘩起來了。

  因為那杯水告訴你一件事:外面有東西在靠近。而且越來越近。

  潛水器繼續前進。探照燈打開了。

  光柱切進渾濁的水裡,照出大概三米遠的能見度。三米之外,什麼都看不見。

  燈光掃過一片海床。不是沙子,是某種有機質覆蓋的岩層,表面黑得發亮,像塗了一層油。

  然後燈光掃到了一根柱子。

  不對。不是柱子。

  它在動。

  很慢,慢到你盯著看三秒才能確認它確實在動。那根「柱子「的直徑大概有兩米,表面覆蓋著灰白色的皮膚。

  不是岩石的紋理。是皮膚。有紋路,有褶皺,有————毛孔。

  燈光沿著那根柱子往上掃。掃了很長時間。柱子沒有盡頭。它從海床往上延伸,穿過能見度的極限,消失在黑暗裡。

  屏幕左下角彈出一個深度計:—4,217m。

  潛水器停了。

  艙體不再發出金屬聲。水流的聲音也變了一從持續的低頻嗡鳴變成了間歇性的涌動。像呼吸。

  不是主角的呼吸。

  是外面的。

  鏡頭緩慢右轉。探照燈跟著轉。光柱掃過黑暗,什麼都沒照到。然後燈光到達一個位置的時候,水突然變稠了。

  不是比喻。畫面里的水在那個方向明顯更渾濁,微粒密度倍增,燈光被散射得幾乎看不到三米外。

  是什麼東西攪動了水。

  燈光在那片渾濁中掙扎了兩秒,然後穿透了。

  紅的。

  兩個。

  很遠,但很大。大到燈光只能照到它們的一部分,剩下的隱沒在黑暗裡。

  是眼睛。

  豎瞳。紅色的虹膜,瞳孔是一條垂直的細縫。沒有眼白。

  它們在看鏡頭。


  畫面在這一刻做了一件極其噁心的事:潛水器的前擋玻璃上,那道舊裂紋,發出了一聲細微的「咔「「。

  不是特效。是音效。混在水流和呼吸聲里,幾乎聽不見。但你的腦子會自動把所有信息拼在一起—四千多米深的水壓,一道正在擴展的裂紋,和黑暗深處的一雙紅眼。

  然後燈滅了。

  畫面全黑。

  呼吸聲驟然加速。氧氣表的警報聲響了,很尖,像心電監護儀。

  黑暗中傳來一聲悶響。不是金屬撞擊。是玻璃碎裂的前奏那種在巨大壓力下、結構即將失效前發出的低沉呻吟。

  呼吸停了。

  一秒。

  兩秒。

  黑屏彈出白字:Abyss.2027.

  視頻結束。

  評論區在視頻上線的第一分鐘就炸了。

  YouTube的熱評前三條在二十分鐘內各拿了五萬贊。

  第一條是個簡短到令人發笑的句式:「「l need to pee but I can「t move.「「——我需要上廁所但我動不了。

  第二條長一些,一個自稱深海恐懼症患者的用戶寫道:「「我知道這只是預告。我知道那只是CG。但我的手在抖。真的在抖。我他媽連滑鼠都握不住。」

  第三條被Reddit和推特反覆截圖轉載,成了後來幾天所有討論的起點。發帖人的ID很普通,內容也不長:「「陸達做了一整個世界讓你住進去。這幫人做了一個深淵讓你不敢看。兩種路數,但說實話—論純粹的視聽壓迫感,這個預告片把我錘進地里了。

  這條評論下面的回覆像開了閘。

  「終於有人說了!陸達的畫面很牛,但那種牛是「美「的牛,螢光蘑菇啊綠色天空啊,你看了會說臥槽好漂亮。Abyss這個不是美。這是「操我要死了「那種牛。不一樣的。」

  「「兄弟你說到點子上了。魔獸讓你想活在裡面。Abyss讓你想從裡面逃出來。兩個都做到極致了。「」

  「「別吹太早。宣發牛逼的遊戲多了,實機拉胯的也多了。等發售再說。」

  「「你看那個水杯了嗎?儀錶盤上那個水杯。杯子裡的水的晃動頻率和潛水器的震動頻率是對得上的。這不是CG。這是實機物理。」

  最後這條回復被一個自稱引擎工程師的用戶追加了一段技術分析。他把視頻里水杯的畫面逐幀截圖,和虛幻引擎6的流體力學文檔做了對比。

  結論是那段水面波動的物理計算是真實的,不是預渲染。

  這條技術帖被搬到了Reddit的r/gaming板塊,四個小時內衝到了版塊第一。

  推特上的討論在第二天早上達到頂峰。

  IGN的編輯亞瑟發了條推,不是公號,還是私人號。

  「「I「ve been covering games for 19 years. I「ve never physically flinched at

  a trailer before. The glass crack sound got me.」

  十九年遊戲媒體從業,第一次被預告片嚇得身體抖了一下。那個玻璃裂紋的聲音。

  底下有人回了句不輕不重的:「你當年看贊加沼澤的時候不也這麼說嗎?」

  亞瑟沒回。但他點了個贊。

  Gamespot同一天出了篇快評。標題不煽情,但很準確:《Abyss首曝:一堂關於「「少即是多「的大師課》。

  文章的核心論點只有一個—陸達的成功建立在「加法「上:加陣營、加社交、加副本、加飛行坐騎、加聲望、加競技場。

  你走進去就出不來,因為裡面有太多東西等著你做。

  Abyss反著來。它把所有東西都剝掉了。

  沒有NPC。沒有社交。沒有隊友。沒有敵對陣營。

  只有你、一艘潛水器、和四千米深的海底。

  連背景音樂都沒有。只有水聲和你自己的呼吸。

  「「當一個遊戲什麼都不給你的時候,「「文章結尾寫道,「「剩下的就只有你自己。而最恐怖的東西,從來都在你自己腦子裡。」

  這句話被截圖傳遍了中英文網際網路。

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