第263章 抄不走的陸達護城河

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第260章 抄不走的陸達護城河

  周五凌晨,方主管在工位上崩潰了。

  不是那種摔鍵盤砸顯示器的崩潰,是安安靜靜坐在工位上看著屏幕,然後把EceI關了,打開一個空白文檔,打字。

  打了刪,刪了打,最後只剩一行字:我們做不出來。

  他把這行字發到項目群里,關電腦,穿了外套下樓。

  樓下便利店二十四小時開著,他買了瓶冰紅茶,坐在門口的塑料椅子上喝了兩口,掏出手機給劉總發了條消息。不打語音,怕被罵。

  消息寫了好幾遍,最後發出去的是六個字:「數值拆完了。結論:沒法抄。」

  劉總沒回。方主管以為他睡了。其實沒。

  劉總在辦公室里看著這條消息,看了很久。他沒有暴跳如雷地要求返工,甚至沒有打電話過去罵人。

  因為他在那一瞬間突然意識到,這已經不是態度問題,甚至不是能力問題—是地基問題。

  鵝廠的項目管理流程是流水線式的。策劃出需求,數值填表,程序實現。

  需求能改,程序能加班,但數值這種東西一它不是需求,它是手感,是直覺,是幾千個小時蹲在副本門口看野團滅來滅去磨出來的東西。

  他們缺的不是錢,是時間。或者說,是願意花時間的人。

  第二天上午的復盤會上,方主管把一份完整的評估報告投到大屏上。

  報告寫得很克制,沒有情緒化措辭,全是技術分析。分析了陸達的四個副本Boss戰,從熔火之心的門神到風暴要塞的凱爾薩斯,逐幀拆解了技能時間軸、傷害曲線和團隊容錯空間。

  結論寫得很簡練:「陸達的戰鬥設計體系不是功能堆疊。同一場戰鬥中,Boss的不同技能之間具有強邏輯的連鎖關係,且容錯閾值經過極精細的人工調校。

  這不是通過工具或算法能在短期內復刻的。」

  最後一行:「建議維持現有難度體系,不做強制對齊。」

  會後劉總把方主管單獨留了下來。

  「你實話說。」劉總點了根煙,「差距多大?」

  方主管想了半天。「不是差距的問題。」

  「那是什麼?」

  「是路數。」方主管說,聲音很輕,但每個字都咬得清楚,「我們在做功能,人家在做體驗。功能可以抄,體驗抄不了。」

  劉總沒接話。窗外的深城天已經亮了,朝霞把對面寫字樓的玻璃幕牆染成一片髒橘色。他坐在逆光的位置,臉看不清。

  「維持現有方案吧。」他把煙按滅,「降難度,拉開付費梯度,保住留存再說。」

  方主管點頭,轉身往外走。走到門口時,劉總忽然又說了句話。語氣很平,像是在自言自語。

  「我們要是也有個嚴康就好了。」

  方主管的腳步頓了一下,沒回頭,推門出去了。

  豬廠那邊的情況差不多,但姿態更擰巴。

  《夢幻新世界》的製作人姓鄭,以前做過一款仙俠爆款,業內有些名氣。他從陸達發布會回來那晚沒睡,第二天一早在項目群扔了份文檔,標題是《對標分析:陸達的副本生態與我們目前的策略差異》。

  文檔翻了不到幾頁,主策就在群里發了條消息:老大,你要重構副本?

  鄭總沒回。幾個數值策劃開始慌了。

  當天下午,鄭總開了個緊急會議。會議室沒坐滿,來的人不到一半,剩下的在趕版本進度。

  投屏上掛著一張他自己手繪的設計草圖,字寫得跟狗爬似的,但態度擺得很正:他想把《夢幻新世界》的副本機制從「刷怪拿裝備」改成「解謎式團隊協作」。

  他說了五分鐘,沒人接話。

  「大家可以說說看法。」他敲了敲桌子。

  坐在第二排的數值組長,姓蔡,三十出頭,平時話不多,今天先開了口。「你要做的這個東西,我們現有的框架撐不住。」

  「框架可以改。」

  「不是改框架的問題。」蔡組長把電腦屏幕上的一張表翻出來,「你看這個。我們上個月做的玩家流失數據分析,超過百分之六十的用戶在副本里滅超過三次就直接退隊。

  這個數據已經持續了很久。」


  他頓了一下。

  「我們的用戶,從一開始就習慣了自動尋路、一鍵打怪和元寶復活。

  你現在讓他們去打F4那種級別的配合機制?他們不會覺得好玩,他們會在評論區寫八個字策劃飛馬,毀我青春。」

  會議室里有人沒憋住笑,又趕緊收住。

  鄭總看著那張圖表,沉默了一會兒。「那我們的副本做成什麼樣?」

  「陸達打配合,我們打割草。打擊感做爽一點,裝備爆率調高一點,副本門檻降到單人能進,組隊給額外獎勵但不強制。」

  蔡組長不緊不慢地說,「他們走硬核路線,我們就走通殺路線。各走各的。」

  鄭總沒再堅持。他關上投屏,把那張手繪圖折起來塞進電腦包,姿態很輕,像是早就料到了這個結局。

  當天晚上,豬廠官博發了條更新預告。

  副本難度下調,新增單人匹配模式,元寶復活限時折扣。

  評論區前排全是「良心」、「舒服了」、「這才叫玩遊戲」。沒人罵。但也沒人夸。

  就是一串不咸不淡的已閱,看完就忘的那種。

  鄭總最後掃了一眼評論區,把手機扣在桌上,對著窗外發了好一會兒呆。

  幾天後,IGN發了一篇評測綜述,把鵝豬兩家的更新日誌和陸達的TBC副本放在一起做了個橫向對比。

  數據很客觀,措辭也很克制,沒有點任何一家廠商的名。

  但結尾那句話說得很刺人:「有些遊戲教玩家如何協作,有些遊戲替玩家免去協作的麻煩——兩者之間的差距,比各自引擎的版本號還要遙遠。」

  鵝廠和豬廠的數值策劃們看完這篇評測,有一個算一個,全在暗自嘆氣。

  陸達的護城河,不是某一款產品,也不是技術壁壘。

  是時間,是手感,是那些熬到凌晨三點盯著野團滅來滅去、一個字一個字調出來的數值文檔。

  這玩意兒,真抄不了。

  最讓人絕望的是,陸達的產品疊代速度還不慢。這邊你還在扒TBC的數據表,人家那邊新版本的預告視頻又掛上去了。

  你以為能追上,結果人家已經換了一條跑道。

  這條跑道上,只有陸達一家在跑。剩下的,連入場券都拿不到。

章節目錄