第115章 天才製作人的專訪計劃

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  第115章 天才製作人的專訪計劃

  夜。

  林城。

  放滿玩偶和手辦的臥室里,汪雨晗屏氣凝神,盯著屏幕。

  地下的血戰正在繼續。

  此時,汪雨晗血量僅有一半,元素瓶也已經喝光。

  而對面的BOSS,這位愛跳街舞的薪王,也沒有好到哪裡去,血量僅有10%左右。

  兩人都在斬殺線內,生死就在一線間。

  她額頭上滲出細密的汗珠,冷靜地盯著BOSS的每一個動作,做出一個個閃避動作。

  就是現在!

  BOSS手上帶著火焰的利刃砍下,汪雨晗一個翻滾躲過,剛想回擊一刀將其拿下,可惜的是這是一個迅猛的二連擊。

  利刃砍下,不死人慘叫一聲,魂歸篝火。

  YOUDIED

  屏幕上出現了熟悉的字樣。

  「啊!!」汪雨晗一砸滑鼠,忍不住尖叫,「這什麼啊?!我真的是服了!!誰教你1

  這麼做遊戲的??」

  接著就傳來了鄰居憤怒的砸牆聲。

  華國遊戲報導,這一遊戲媒體帳號在熱愛國產遊戲的玩家中還是比較出名的。

  顧名思義,它是只報導華國遊戲產業的一家遊戲媒體。

  它的背後,或者說最大的股東是林城游委會,算是下屬機構。

  也因此,它的任務和自標和游委會某種程度上是一樣的致力於國內遊戲行業的發展。

  所以,它不僅像許多遊戲媒體那樣出攻略,做視頻,還經常報導業內新聞,做一些採訪。

  其中。

  汪雨晗靠著不錯的口才,出色的談吐氣質,遊戲玩家的身份,成為了「華國遊戲報導」這家媒體的記者之一。

  今天她特意請了個假用來打遊戲。

  對於這款瘋人院工作室的第一款3A遊戲,她也是充滿好奇的。

  只不過...

  也確實被虐慘了。

  「愛跳街舞是吧,看我不把你腿打斷!」汪雨晗惡狠狠的操作著不死人從篝火出發,想要再戰一場,可這時手機響了起來。

  「誰啊大晚上十一點打電話......呃。」

  本想著掛斷電話繼續打遊戲,可看到上面的來電名字後。

  汪雨晗連忙摘下耳機,接起電話:「餵?主編你好,請問有什麼事兒嗎?」

  電話對面,主編不帶一絲情緒的聲音傳來:「聽說你今天病了請假了,恢復的如何?

  「」

  「好多了!不出意外的話,後天就可以正常上班了!」說這話的同時,還不忘裝出一副虛弱的樣子。

  嗯。

  當然,後天具體能不能上班,還要看後面黑魂的流程有多長。

  「這樣嗎?冰狗過了沒。」

  「過......呃。」

  「呵,我就知道。請假打遊戲,也多虧你做得出這事!」主編冷哼一聲,「明天不要請假了,加個班。」

  「哦..

  「」

  「去採訪一下瘋人院工作室,出一篇專訪。」

  「行......嗯?!」汪雨晗一個激靈,「專訪?怎麼回事?」

  「游委會的崔主任下的任務,你只管做就好。」電話里,主編的聲音有些無奈,「這事兒本來是老王去,可他打黑魂被虐慘了,血壓飆到了160,只能讓你去了。」

  汪雨晗:.

  「主任,我的血壓也有點高。」

  「好了,就這麼定了。崔主任交代下來的事兒,別給我辦砸了啊。」

  緊接著,電話便被掛斷了。

  汪雨晗看著屏幕上的《黑暗之魂》陷入了沉思。

  作為「華國遊戲報導」這家媒體的記者,她知道的信息自然比絕大多數玩家都要多。

  陳軒,這位外界盛傳的天才製作人,和游委會關係不錯。


  現在林城游委會產業發展辦公室的崔靖主任,據說是託了他的福才避免了一出麻煩,才能將那個「副」字去掉。

  崔靖主任的女兒,林城大學的崔漫舟導師也非常欣賞陳軒。

  按照以往的經驗。

  一些頗受關注的國產遊戲,會在發售前進行完全中立的報導,幾乎就是官方口吻的信息轉載。

  只有遊戲發售之後,口碑在並不算差的情況下,才會進行專訪。

  算是給口碑尚可的遊戲一個額外的宣傳渠道。

  可是。

  汪雨晗看了一眼《黑暗之魂》的評價。

  這也不好啊?

  在以前,可完全沒有過這種情況的出現。

  聯想到崔主任和陳軒的關係,其中緣由也不難看出。

  這是想還個人情多少幫一手,以另外的角度吹一下《黑暗之魂》這款遊戲,看能不能救一救,扭轉一下遊戲口碑。

  所以,要做好這件工作,就需要找到玩家最不滿的那個點。

  汪雨晗思考著,在遊戲社區和遊戲商城的評論之中來回翻找。

  她找到了玩家主要不滿的幾個點。

  第一,製作組明知道BOSS數值過高,卻不更改。

  嗯,如果專訪的時候問出這句話,陳軒會如何回答?

  想來會以官方的口吻解釋一下,譬如遊戲中大多BOSS都有致命的弱點,看似數值超標,其實用對方法很好打。

  比如說,人形BOSS只要繞後就可以直接打出處決,比如法蘭不死隊、難搞的洛斯里克騎士。

  這樣的話,作為採訪記者,就可以給製作組台和玩家雙方台階下。

  不是BOSS難,而是引導弱了一些,導致玩家沒發現更有效率的遊戲方式。

  第二,地圖中充斥著的惡意設計。

  這是一個不太好回答的問題,所以汪雨晗打算以開玩笑的口吻問出來如此惡意的設計,不會是刻意在噁心玩家吧?

  正常人當然是否定!

  然後道個歉,解釋這些設計的原因—或是符合世界觀,或是致敬某些遊戲設計,或是和玩家開個小玩笑等等。

  總之,要表達出對玩家的歉意。

  第三,完全看不懂的劇情內容。

  這個問題,會讓陳軒以敘述的方式說出來。

  比如說,為什麼要這樣寫出遊戲故事,考慮到了什麼,是否在嘗試另類的表達方式。

  從而將話題引申到敘事模式上,把問題從「玩家看不懂劇情」巧妙轉移到「敘事方法過於大膽」之上。

  你總不能是專門讓玩家看不懂的吧?

  第四,攻略!

  現在許多玩家還在怨聲載道一個問題,他們不抱怨遊戲難度,也不介意那些惡意。

  他們反感的是,竟然是陳軒封殺了《黑暗之魂》的遊戲視頻,整整十天。

  想找攻略?

  現在的視頻網站越來越垂直,除了站就只有短視頻平台。

  短視頻平台又因為家長舉報事件,瘋人院工作室的遊戲在上面反而是被壓了流量的。

  有的內容想找都不好找。

  圖文攻略,在千度這種「良心」企業之下,能找到的都是一些垃圾信息。

  如果問起來「封殺自家遊戲視頻」的問題,想來對方的回答一定是—為了保護玩家的體驗,讓玩家自己發現遊戲裡的那些驚喜,不被劇透。

  這樣的話,壞事反而能洗成是「為了保護玩家體驗不惜犧牲口碑和銷量」

  嗯,完美。

  最後,先抑後揚。

  稱讚玩家之中人氣頗高的防火女,誇讚這灰暗世界的一縷光,讓陳軒這個製作人藉此好好吹一吹遊戲AI系統。

  再就是。

  哪怕再挑刺的人,也得承認這款遊戲優秀的箱庭設計。

  以這個作為結尾,充分討論地圖關卡的設計理念,並將主題升華到國產遊戲的進步。

  嗯,完美。


  這樣的一片專訪,想來完成任務不是問題。

  既聊到了玩家的痛點,也給出了解釋。

  又完成了上級的任務,使《黑暗之魂》的口碑得到一定程度的扭轉。

  還能吸引到許多眼球。

  完美!

  陳軒是天才製作人,不會不明白這些的。

  這個專訪任務,要完成不是手到擒來麼?

  順便還能再聊聊其他的內容,比如BOSS削弱,刪除惡意內容,詢問下一款遊戲類型等等。

  準備工作做完之後。

  看了眼還安靜待在篝火邊的不死人。

  汪雨晗一陣咬牙切齒。

  專訪是專訪,工作是工作。

  作為玩家,她是真的在懷疑陳軒真的是在噁心人!!

  隔日。

  研新大廈,瘋人院工作室里。

  「啥玩意?媒體專訪?幫我扭轉遊戲口碑?」陳軒聽著電話里的聲音愣神了一瞬,「老師你幫我聯繫的?」

  電話里,崔漫舟說道:「不算,你的工作室現在是林城游委會重點關照對象,一定程度上的幫忙也屬於正常。何況你當初幫了我父親的忙,所以不用謝。」

  陳軒憋了兩秒,說道:「老師,其實......這口碑不用扭轉也罷。玩家們有怨氣是正常的,我相信會隨著時間推移證明我的產品質量。」

  「幽默永遠都是受人喜歡的特質,尤其是對於你這種年少成名的企業家來說。」崔漫舟輕笑一聲,「好了,準備一下吧,記者會在兩個小時後到。」

  接著電話便被掛斷了。

  陳軒一陣苦笑,摸了摸鼻子。

  「可我沒有賣弄幽默,我是真的不需要啊!」

  口碑要真的扭轉了,豈不是證明玩家們開始享受《黑暗之魂》的惡意和高難度了?

  這可不是啥好事兒。

  我還怎麼搜集破防值?

  破防值,破防才給。

  一個個都擱這兒享受起來了,還搜集個屁啊。

  游委會的那些下屬媒體,能力還是蠻強的。

  不說把黑的說成白的,至少威望不差,玩家們也都很信任。

  真要讓他們找個不錯的角度尬吹一通,沒準還真會影響到破防值的搜集。

  「不行,得想想辦法。」陳軒摸著下巴仔細思考著。

  如果我是記者,一定會提出那些玩家們關心的槽點。

  然後想辦法以正面的角度論證這一點,達到扭轉口碑的效果。

  所以,只要反過來利用。

  一些槽點全部承認,並且恬不知恥不就好了?

  這樣的話,專訪出來還能再搞點破防值回來。

  我真是個天才。

  陳軒滿意地點點頭,便拿起手機,開始安排於霄明準備接下來的採訪了。

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