第91章 《逃生》拿獎了?!(求首訂)

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  第91章 《逃生》拿獎了?!(求首訂)

  沒多久,陳軒就公布了兩款遊戲的修改計劃。

  核心團隊的成員們面面相覷。

  其中當然有興奮至極的人,比如熊學文,崩壞3項目越好,他越高興。

  也有滿心憂慮的人,比如孫芷芮。

  「老闆,我覺得《黑暗之魂》的難度已經很高了......還加?是不是太過冒險了?」

  「不要小看玩家為了賽博老婆克服困難的動力啊!」

  雌小鬼同學一陣沉默。

  雖然,按照陳軒的思路來搞,可以讓玩家更好的感受到博弈的樂趣,不管是第幾周目遊玩,哪怕再熟練都可能翻車。

  畢竟,背板是沒用的。

  BOSS可是會根據玩家的打法選擇出招,從而揚長避短。

  問題就在於..

  許多玩家可能都沒耐心堅持到打過古達老師啊!

  孫芷芮一向不是個有話憋在肚子裡的類型,直言不諱道:「老闆,恕我直言這樣做遊戲是必撲街的。在我看來,《黑暗之魂》的數值本來就有問題,現在還加上這種超強AI,不會有幾個玩家能堅持下去的。」

  其他人雖然嘴上不說,聽到這話之後還是贊同的點了點頭。

  所有人都覺得遊戲實在太難了點。

  如果沒有陳軒傳授焚訣,孫芷芮都不知道要多久才能過關。

  沈清塗這種又菜又愛玩的,沒有氪金通道,只和古達老師親切交流了半個小時,就悶悶的回去加班了。

  「數值啊,這個你還真提醒我了。」陳軒沉吟幾秒。

  孫芷芮面色一喜:「陳總,那....

  」

  「那就再給BOSS們的數值上調15%左右吧。」陳軒打了個響指,「龔靖,具體數值如何調整你來決定。」

  」

  ..老、老闆?!三思啊!!」

  「難度控制在我需要5到10次嘗試可以過掉BOSS的程度,這便是完美狀態了。

  好了,就這樣決定了。」

  陳軒說罷頭也不回地離開了會議室,將空間和時間留給工作室成員。

  周乾哀嚎一聲趴在桌子上:「老龔啊,你要不要帶軒兒哥洗個腳勸勸?遊戲這麼搞就是死路一條啊。」

  「你們是舍友同時還是初創成員都勸不動,我何德何能?」龔靖頓了一下,「還有別那麼叫我,可以這麼叫我的只有金千匯的安琪,和星河雲海的16

  號。」

  「又換了?」

  「永遠有人18歲,我也不想的。」頓了一下,龔靖又摸了摸下巴,笑呵呵的說道,「不過嘛,辦法還真有!」

  「哦?說來聽聽?」周乾眼前一亮。

  「我會把《黑暗之魂》試玩版調整得簡單一些。同時事先將熱度拉滿,增強玩家預購意願,哪怕遊戲因為太難而後續銷量不佳,至少初期銷量不會差。」龔靖眼睛微眯,「就是需要......工作室里的一些同志們犧牲一下。」

  當日下午。

  鄭彥斌拖著疲憊的身體來到公司。

  電梯裡,他借著光滑如鏡的金屬面看了看自己的模樣。

  相比於年初時候的意氣風發,如今一年過去,看上去憔悴了許多。

  不僅抬頭紋重了許多,白頭髮都多了不少。

  昨晚他做了個噩夢。

  夢裡《星辰之約》上線即暴死,他這個剛登上職業巔峰的製作人,在公司內的地位迅速降低,從那以後再沒有接手過重量級的項目,收入也是一落千丈。

  驚醒之後再沒有睡著,乾脆上午給自己休了個假,下午才來。

  「夢都是反的,沒關係,沒關係..

  「」

  心中安慰了自己一陣,電梯也到了。

  深吸一口氣,輕輕拍拍自己的臉,讓頭腦清醒一些,邁步走出電梯。

  經過工作區時,鄭彥斌眉頭微蹙。

  再過幾個月遊戲就要上線了,現在是最後的調試階段。


  將近兩年的辛苦總算要看到成果。

  可是工作室里,氣氛卻有些不對勁。

  似乎有些......人心浮動?

  腳步微頓之後,還是走進了自己的辦公室。

  可心裡卻有些不解,今天是什麼特殊的日子麼?

  怎麼氣氛如此奇怪?

  沒有急著開始工作,他先拿出了手機,打算刷一刷短視頻看看業界有什麼最新的新聞。

  「一年一度的WGA年度遊戲頒獎典禮已經開幕,本次典禮..

  」

  聽著視頻裡面的聲音,鄭彥斌這才恍然大悟。

  WGA啊!

  最近真是狀態不太好,居然把這事兒給忘了。

  製作人是對遊戲產品商業成績的第一負責人,所以必須要搞清楚市場風向。

  而WGA,就是風向標。

  繼續看視頻。

  「本次典禮有幾大看點,首先便是國產遊戲經過多年的沉寂之後開始嶄露頭角,取得了不錯的成績。」

  「其次,WGA新增了數個獎項,包括年度最佳恐怖遊戲獎等等。」

  聽到這句話,鄭彥斌敏銳地點擊了暫停鍵。

  恐怖遊戲?

  雖然很不想承認,可《逃生》風波之後,確實讓許多人高看了這一小眾類別一眼。

  聯想到現在的自己。

  持續運營類遊戲,製作人需要時常和玩家打交道,面對面。

  像他這樣有「劣跡」且風評不好的製作人,顯然是不合適的。

  鄭彥斌也知道,自己還能待在這個位置,純粹是不適合臨陣換師。

  但遊戲只要一上線,不管成績如何,他立刻就會被拿下製作人的頭銜。

  轉行做買斷制單機遊戲,似乎是個不錯的選擇。

  至少他身上的「劣跡」可以最小程度地影響作品銷量。

  恐怖遊戲,似乎是個不錯的選擇。

  嗯。

  在《星辰之約》上線之後,立刻主動申請調離崗位,同時開始為新的恐怖遊戲項目寫策劃案。

  完美的計劃。

  鄭彥斌滿意地喝了口熱茶,同時點下視頻播放。

  想來,看在我這麼多年在天爍,沒有功勞也有苦勞的份上。

  應該不會太過為難我吧?

  一邊走神的思考著,視頻里的聲音同步傳來。

  「而在恐怖遊戲這一新設立,且含金量拉滿的獎項中,WGA特別提到,這是一種可以揭露和諷刺一些社會暗面的特殊類型...

  」

  鄭彥斌繼續神遊。

  因為之前《逃生》的事兒,天爍確實挨了不少罵。

  可天爍本來口碑就不咋地。

  也不能怪到我的頭上不是?

  「從這個評選標準不難看出,這是因為我們華國一款遊戲表現出色才設立的獎項。」

  WGA設立了恐怖遊戲獎,也在側面說明這一行業的風向標。

  而且投資還不大,豈不美哉?

  鄭彥斌越想越高興。

  視頻的聲音還在繼續。

  「所以,讓我們恭喜《逃生》獲得首個WGA年度恐怖遊戲獎,同時也恭喜瘋人院工作室,成為首個拿下WGA獎項的國產遊戲!」

  恐怖遊戲好做得很,不就是嚇人麼,有啥難的?

  鄭彥斌甚至忍不住YY了一下。

  沒準,還有機會像《逃生》一樣拿個獎回來.....嗯?

  等等。

  「啥玩意?!」鄭彥斌尖叫了一聲,「《逃生》拿獎了??」

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