第78章 還能玩這麼髒?

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  毫無疑問。

  或許對於國內的玩家們來說,《卡比的御天飛行者》這個名字略顯小眾冷門。

  畢竟它發布的時間相對較晚,又是NS2代上的獨占遊戲,再加之國內受眾面並不是太廣,且有《馬里奧賽車》這樣的成熟競品對比。

  但毋庸置疑的是,作為任天堂旗下當今主打遊戲機的護航之作,其遊戲內容的設計質量是極高的。

  尤其是其作品中這套「以犧牲轉彎時速換取轉速迸發」過彎思路,更是令沈言印象深刻。

  相信經常遊玩競速類遊戲的玩家都知道。

  在傳統競速遊戲中,「漂移蓄氣」是一套切彎越完美,氮氣獎勵就越猛,足以讓老登拉爆newass的微操向操作,需要大量的練習和賽道熟悉,並且需要合適的時機才能實現一個漂亮的漂移接噴,體驗到足夠勁爽的加速感。

  但「緩速增壓」卻不是這樣的。

  由於但凡稍微接觸過競速的玩家都能做出「轉彎減速」的操作,所以從操作難度上來說,緩速增壓完全不會給玩家帶來太高的練習成本,能夠輕鬆使每一個上手的玩家快速掌握,再配合上動態視覺表現的加持,給予玩家充分的爽快體驗。

  而這種「不需要過多練習就能獲得充足爽感」的設計,便是沈言選擇這套過彎模式的根本原因。

  誠如玩家們所言。

  他真的太懂讓怎麼讓玩家們爽了。

  甚至為此,沈言還專門為這種設計申請了技術專利。

  沒錯。

  就是那個代號【脈衝中繼】,專利名為【非線性動能梯度冗餘補償算法】的技術。

  如今。

  這項技術性專利已經在易遊方面的幫助下申請成功了。

  而這也就意味著從此刻開始,放眼全球遊戲圈,能夠在競速遊戲中製作這種轉彎模式的廠商,唯有金玉一家。

  除非他們有意授權,不然其他廠商們即便想要復刻他們的玩法,也無法從根本上照搬他們這套能夠在最短時間內給予玩家爽感的設計手段。

  當然了——

  這樣的轉向模式固然會讓玩家們在視覺上,以及在初見體驗下感到爽快。

  但問題是!

  隨著遊戲流程的深入,玩家們所遭遇的對手也會相應的提高難度,給予玩家們壓力和挑戰!

  也就是說在對手們開始逐漸掌握了這種「緩速增壓」的技巧後,玩家們就不太可能通過「我迸你不迸」的方式取得速度上的優勢了!

  那麼,對於一款競速遊戲來說!

  當「拉彎」不再成為速度較量的核心要素!

  玩家們又該如何在速度上取得優勢,將對手甩在身後呢?

  這就不得不提及給予沈言靈感的另外一款遊戲了——

  「哈哈哈!崽種!讓我攆上了吧!」

  伴隨著重劍無鋒的一聲興奮狂笑!

  卻見此時!

  仗著「馬力迸發」,重劍無鋒依然彌補了切彎角度上的失誤,拖曳著業火光影追上了宇文悌!

  而就在他準備大笑著與宇文悌駢行奔馳,準備在下一個彎道中再使用一波「馬力迸發」,想要伺機而動,找個合適的機會再反超對方之際!

  [極品飛駒]卻並不會讓玩家對於爽快的期待等待太久!

  【快速使用「空格」發動搶攻!】

  「哈——???」

  隨著提示出現,周遭的畫面為了配合教學再一次緩速。

  重劍無鋒發出了疑惑的聲音。

  不是?

  什麼叫「發動搶攻」啊?

  我們難道不是個競速遊戲嗎?

  這玩意兒不是比誰馬力足、比誰壓彎准、比誰走線精、比誰跑得快嗎?

  特麼「搶攻」是什麼意思啊?

  是我理解的那個意思嗎?

  想著!

  不明所以的重劍無鋒按動空格——

  啪!!!

  下一秒!

  遊戲內的流速瞬間恢復高速!


  駢行飛馳的雙馬右側,重劍無鋒眼睜睜看著自己操控的「呂布」豁然掄起了方天畫戟,照著旁邊的宇文悌就是個一記力劈華山!

  嗡——鏜!!!

  剎那間,匆忙迎戰的宇文悌忙不迭舉起銀槍架擋,火星四射!

  旋即!

  隨著重劍無鋒下意識的快速拍打起空格!

  啪啪啪啪啪啪啪——!

  遊戲畫面之中,身騎赤駿急速奔馳的「呂布」直將手中勢大力沉的畫戟輪的虎虎生風!

  劈掃挑刺戳!

  嗡嗡嗡!

  漆黑的龐然畫戟在重劍無鋒的手中上下翻飛,瘋狂地攻擊著宇文悌,直將宇文悌砸的搖搖欲墜,發出氣急敗壞的怒吼,手中的銀槍也勉力抵抗!

  一時間,金鐵交錯之聲響徹遊戲!

  叮!鏜鏜鏜!嗤——鏜!!!

  「啊——???」

  一聲難以置信的迷惑疾呼,從直播間中猛然傳出!

  不失鴿門兒!

  這是啥啊?

  我們這競速怎麼還能肘人啊?

  這合理嗎?

  看著眼前的畫面,重劍無鋒整個人都傻了!

  而與此同時,整個直播間中的氛圍,更是直接來到高潮,瞬間爆炸——

  『我靠!!!這啥啊!!!』

  『草里的太變態了!怎麼跑著跑著把畫戟掄起來了?!』

  『跑不過了就打人嗎?還能玩這麼髒的?!』

  『我不中了,這真不是人類能想到的玩法了哈哈哈哈!』

  『該說不說這真有點爽的發癲了吧!』

  『太爽了!你知道這對於路怒症來說有多爽嗎!』

  『主要是它這交手好特麼帥啊!眼花繚亂的,火星子都干出來了!』

  『有點超模了兄弟!你這麼做遊戲誰他媽做得過你啊!』

  『彌補了世界競速遊戲玩法中不能肘人的遺憾!』

  『不行了!我真控制不住我的錢包了!』

  『人之常情』

  『我死都想不出來一個競速遊戲裡還能肘人』

  『我必須立刻馬上支付』

  『……』

  觀眾們全都沸騰了!

  畢竟沒有任何一個男人能夠拒絕騎乘、加速、顛簸、撞擊、握緊自己的戟把讓對方嚎叫!

  太逆天了。

  當玩家們以為競速活動平庸粗糙時,[極品飛駒]用自己精良的製作和充沛的速度感征服玩家。

  當玩家們以為競速玩法無非切彎漂移時,[極品飛駒]用自己獨特創新的馬力迸發讓玩家感受刺激。

  而如今。

  當所有的玩家還在疑惑於遊戲究竟該以什麼樣的形式展現「競速」的內核,讓彼此間的速度形成差異時。

  [極品飛駒]則更是拿出了自己最為簡單粗暴,可卻又最令人血脈噴張的答案!

  那就是——狠狠地毆打對手!

  至於這項設計的靈感來源!

  相信此時但凡有人和沈言一樣,是一名來自地球的穿越者!

  在看到這項設計的一瞬間,腦海之中便會浮現出那個曾經家喻戶曉,陪伴無數人的童年,甚至是諸多玩家第一次在PC上接觸到的競速遊戲——

  《暴力摩托》!

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